... al que yo, por desgracia y porque soy un ser abyecto, no podré asistir.
Pero desde aquí me gustaría dejar clara una cosa, publicaré todas las informaciones y fotografías que me quiera enviar cualquier asistente. Incluso si también queréis publicarlas en otros sitios no me importa. No puedo asistir, pero mierda, estaré encantado de recibir toda la info posible y, si esta fuera suficiente, hasta haría un coverage.
Mi mail está a abierto a todos... ¿¡Acaso hace falta dejarlo claro!?
Y van 318 preinscritos... esto va a ser el puto GP europeo de Legacy.
Ahm, y por supuesto haced top 8 y todo eso... me voy a mi caverna a seguir llorando.

Click en la imagen para ver más grande.
Animaos a participar en el tercer Torneo de Legacy organizado en la Casa da Xuventude de Ourense. Es casi un deber de los aficionados de Legacy apoyar estas iniciativas en ciudades pequeñas.
Asi que sinceramente, creo que el Madrid no tiene buen pairing contra el Barca. Creo que éste cuenta con más alternativas, mas removal, y mas capacidad de ponerse en modo control, agresivo o incluso combo, que el Madrid.
Leído esta mañana, antes de ir a la universidad, en Factoría de Mishra.
Odín, eres la polla... XD
EDITADO:
Y la cosa sigue, aunque no voy a citarlo... @_@

Esta es la carta que más me motiva de Alara Reborn aka Alara Renacida, el Coatl Escamas de Sabiduría. si os soy sincero hay alguna carta en Alara Reborn que creo que es una apuesta más fiable, pero sin lugar a dudas esta serpiente es la carta que más ha ilusionado a los jugadores de Legacy, la que más está dando que hablar.
Hay varias posibilidades de uso, hoy me gustaría comentar una de las más divertidas desde mi punto de vista, la que trata de abusar del Coatl, además de con Trompo y Brainstorm, con Vida desde el Barro combinada con tierras ciclables. He visto varias listas publicadas por ahí por Internet, pero me parece más interesante poner una lista que conozco algo más, ya que me la estuvo jugando Tewy este fin de semana por MWS:
Coatl Intuition Loam
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
3 Lorescale Coatl
1 Eternal Witness
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Counterbalance
3 Sensei's Divining Top
2 Intuition
3 Swords to Plowshares
2 Oblivion Ring
1 Life from the Loam
2 Engineered Explosives
4 Mox Diamond
2 Tropical Island
2 Tundra
2 Underground Sea
4 Polluted Delta
2 Flooded Strand
2 Island
2 Lonely Sandba
1 Volrath Stronghold
1 Academy Ruins
1 Cephalid Coliseum
1 Wasteland
Posiblemente haya cosas que podrían cambiarse, esta lista es tan sólo es esbozo. Pero desde luego, al sufrirla, debo decir que es bastante divertida. Esta lista está basada en gran parte en unas listas alemanas (1)(2) a medio camino entre The Fear y Baseruption. Incluye unos pocos elementos de The Fear (Intuition+Loam) para ganar elementos para solidificar el juego a largo plazo, sin sacrificar gran parte de los planes iniciales.
La gracia está en que tiene el clásico set de 8 criaturas de Baseruption o Nassif.dec consistente en Tarmogoyf y Confidente Oscuro que deben encontrar una respuesta por parte del oponente de manera inmediata o de lo contrario pondrán las cosas muy feas. Es decir, en cuanto uno toque la mesa el oponente gastará su removal en él. Esta condición es muy interesante, ya que hace más fuerte al resto (las Espadas en Guadañas que van al Confidente no van al Tarmogoyf). Por lo que he podido probar el Coatl incremente el número de esas criaturas que piden respuesta inmediata a 11. Sinceramente, es una gran amenaza para el jugador de agrocontrol, con su limitado removal, buscando ventanas para sus criaturas, ver como tienes 11 criaturas que tiene que responder de inmediato.
Lo bueno del Coatl es que no requiere que metamos nada injustificable o subóptimo en el mazo, todo lo que le hace crecer es buenos por si mismo. Los combos de Vida desde el Barro con tierras ciclables y con Coliseo Cefálido son simplemente espectaculares y ponen al mazo en un modo bastante peligroso y además son bastante decentes de por sí. Coliseo Cefálido es una carta bastante olvidada y creo que en el mazo con hueco suficiente, azul y Vida desde el Barro ejerce un poco de Brainstorm, mejor en unos aspectos, peor en otros, librándonos de las cartas muertas que vayamos acumulando y dejándonos ver tres nuevas cartas frescas, frescas. Eso sí, tendremos que descartar tres, pero robaremos muchas tierras, Trompos y Moxes extra, además de cartas innecesarias en determinadas situaciones. No es una carta de la que se pueda abusar fácilmente, más bien la veo como un carta de un sólo uso, para determinados momentos en que estamos al topdeck y aguantando una serie de malos robos, en especial cuando hemos filtrado demasiados turnos con el trompo pero no hemos encontrado fetch con la que barajar los restos de nuestra selección de cartas que yacen en el top.
Y luego están los cerrojos con Volrath y Ruinas de la Academia, que ganan partidas. Estuvimos jugando sin Volrath y creo que tiraba bastante bien la cosa, ya que con acceso hasta cinco colores, Ruinas y Explosivos Diseñados podemos fastidiar a bastantes mazos. Y lo mejor de todo es que tenemos a los Confidentes, Coatls y Contrapesar, como condiciones de victoria totalmente inmunes al hate anti-cementerio. En cierto sentido podríamos decir que el Coatl beneficia al jugador que quiera jugar con Vida desde el Barro, pues es un finisher bastante potente e inmune a las cartas que se banquillean para anular a Tarmogoyf y Vida desde el Barro (Reliquia de Progenitus y similares), por lo que nos exponemos menos a que nos castigue el hate de nuestro oponente.
Evidentemente el mazo tiene las debilidades intrínsecas de su base de maná y de poder ser demasiado lento para ser un mazo de agrocontrol. Además están los Mox Diamond, una de las cartas más dudosas del mazo, geniales de primer turno, pero un topdeck horrible.
Seguiremos hablando del tema.
Pero que enreda soy, últimamente no dejo de enredar con el aspecto del blog, es bastante relajante cuando estás estresado, aunque creo que es más que eso la mayoría de las veces, es un minivicio.
Los lectores habituales del blog sabrán que es muy habitual que de un día para otro cambie el color de un texto o que de repente cambie el color de un enlace al pasar el ratón y antes no. Cambian las propiedades de los enlaces, cambian los iconos de todo cada dos por tres, cambia el aspecto de los comentarios y de los quotes... En fin ruego que me perdonen ustedes si les molesta pero uno no termina de quedarse a gusto.
Hoy he probado a cambiar la imagen del header de los Meddling Kids, para probar un nuevo diseño, en continuidad con la imagen de abajo. Me gusta el efecto, aunque quizá la imagen que escogí no es las más adecuada (un wallpaper de Esper). Puede que lo cambie por algo más compacto o no, pero me gusta el efecto de continuidad.
Pues eso, que perdonen ustedes mi volubilidad, pero estas cosas de los blogs es lo que tienen.
Siguiendo una sugerencia del amigo Penguin Boy me decidí a llevar a cabo una pequeña recopilación de mis análisis de barajas que tanto tiempo llevo escribiendo ya. Las he etiquetado como "análisis" y he creado una página a modo de índice o archivo de manera que el que quiera tener una perspectiva global de todo ello pueda hacerlo fácilmente. Están clasificadas como aggro, aggrocontrol, control y combo.
Índex - Análisis de Barajas
Del mismo modo pondré un enlace en la barra superior.
Wisescale Serpent*
Creature - Snake
Whenever you draw a card, you may put a +1/+1 counter on Wisescale Serpent.
2/2
Esta carta que salió hace un par de días está generando bastantes comentarios de lo más diversos que pululan entre la más absoluta diferencia hasta los halagos de queienes creen que estamos ante una nuevo cartonzo. ¡De hecho he oído hasta decir que es el nuevo Tarmogoyf!, aunque puede que esto sea ya algo exagerado. Además debemos tener en cuenta que es una carta con el texto por confirmar, podrían modificar su texto, porque llama la atención su relativo poder siendo infrecuente.
Simple y llanamente, es un 2/2 por tres manás, que recibirá un contador +1/+1 cada vez que robemos una carta. Las comparaciones directas y evidentes nada más salir la cartan han sido con Dríada Quirion. Sin contar la habilidad de cada una, las diferencias básicas son:
- La Dríada es un 1/1 por

.- La Serpiente es un 2/2 por


.Es decir, un maná azul más (por tanto, removible a Force of Will), tienes un punto adicional de fuerza y resistencia. El tener coste tres puede ser una ventaja en nuestros días, y ser un 2/2 puede bloquear muchas más cosas que un 1/1. Evidentemente la Serpiente requiere azul, por lo que es menos splasheable que la Driada. Pero en general creo que están equilibradas por sus atributos.
Pero, ¿qué habilidad resulta mejor? La Driada se hinchaba cada vez que jugábamos un hechizo no verde, todos los rayos y cantrips la hacían crecer en +1/+1. La Serpiente crece en +1/+1:
- Cada turno, en nuestra fase de robar. Es decir, que tiene un crecimiento asegurado.
- Cada turno, si tenemos Trompo Adivinador del Sensei.
- Siempre que paguemos un maná incoloro si tenemos dos Trompos, es decir, puedes ir robando uno con el otro, rejugándolo.
- Siempre que juguemos un Cantrip.
- Siempre que ciclemos.
(- Recordad que el Confidente Oscuro no roba cartas...)
Y además se roba pone un hermoso +3/+3 con:
- Brainstorm, a velocidad de instantáneo y;
- Parada.
- Vida desde el Barro a tres tierras ciclables (¡más bichos para combinar con Loam!).
Los mazos que jugaban Dríada Quirion jugaban muchos hechizos que ponían contadores, las posibilidades de robar cada turno uno eran altas. Con la Serpiente, la proporción de cartas de tu mazo que te pueden hacer robar carta es menor, pero creo que más abusabl. Cartas como Brainstorm y Trompo Adivinador del Sensei tienen una sinergía con esta serpiente mayor que cualquier otra con la Driada. Además, el tener un crecimiento asegurado de +1/+1 cada turno o más con Trompo Adivinador del Sensei es bastante interesante.
Por otro lado creo que tiene muchas de las debilidades de que la Driada adolecía: es todo un pararrayos fácil de matar cuando se baja y como topdeck muchas veces sólo podrá ejercer de chumpbloqueador y no de pino, lo que le resta categoría de pino.
Sin embargo siempre es interesante ver una criatura que puede crecer independientemente de cementerios. Personalmente me parece una carta muy abusable en mazos con Contrapesar, con Brainstorm, Ponder y Trompos pululando y que posiblemente verá juego aunque sea la novedad. Luego habrá que ver si ofrece más que la Driada Quirion carta que, recordemos, en la actualidad no se juega.
Lista en 1 minuto:
4 Tarmogoyf
4 Wisecale Serpent
2 Sower of Temptation
4 Force of Will
4 Daze
4 Counterbalance
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Sensei's Divining Top
3 Predict
X anticriaturas/Grilletes/EE/...
19 tierras
* El texto de Wisescale Serpent no está confirmado aún, mucho me temo...
Siempre me ha encantado la manera que tiene la gente de MTG Salvation de saber cuántos spoilers del mundo entero se nutren del suyo. Por todos, o muchos, es sabido que suelen introducir algún que otro texto de ambientación falso en alguna de las cartas. Luego es cuestión de buscar en Google.
Esto hace que podamos leer cosas unas veces muy graciosas y otras bastante curiosas...
Grizzled Leotau GW
Creature - Cat
There's always going to be another mountain
I'm always going to want to make it move
Always going to be an uphill battle,
Sometimes I'm gonna to have to lose,
Ain't about how fast I get there,
Ain't about what's waiting on the other side
It's the climb
1/5
No tenemos más que hacer uso esta vez nosotros del Google para descubrir que es la letra de una canción, The Climb de Miley Cyrus, de la que si googleamos más averiguaremos que es uno de esos productos modernos de Disney Channel.
Y es curioso ver los textos de algunas cartas sin scan con el que contrastar:
Rhox Brute 2RG
"This rhino came from my womb, okay? I birthed him, I nursed him, and darn it, I'll be the only one who raises him!"
4/4
Algo así como: "Este rinoceronte ha salido de mi útero, ¿vale? Lo parí, lo atendí y, ¡narices, seré la única que lo críe!"
Nunca se sabe, porque a veces los textos de ambientación de Magic son muy cachondos, pero no suena muy real... ¿Os parece auténtico o coña de los de Salvation?
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