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#mtgaaron
(Twitter de Aaron Forsythe)

@blargster Outside of PTQs, Legacy is played more often by more people than Extended. Something about it resonates.
7:41 AM Mar 5th via mobile web

On Legacy: Supporting formats of 99% off-sale cards doesn't make a ton of business sense, but having happy players does.
7:38 AM Mar 5th via mobile web

Doesn't 2200+ at Madrid lend credence to the idea that Legacy could be a PTQ format?
11:06 PM Mar 4th via mobile web

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Twitter strikes back: ¿Legacy formato PTQ?SocialTwist Tell-a-Friend

Lorescale Coatl a un mes vista.

el 7/6/09 |
7 Comentarios

Como mencioné en la pasada entrada sobre los Legacy Tier Decks, al confeccionarlos me topé con más de una lista curiosa, y me quedé con ganas de sacarle más chicha al asunto y hacer algunos comentarios sobre cosas que había ido viendo por ahí, en los mundos del top 8 internacional.

Una de las cartas que más nos motivó a todos de Alara Renacida fue el el archimencionado pero algo menos exitoso Coatl Escamas de Sabiduría, una serpiente con pinta de poder crecer mucho y que todavía está tratando de encontrar su hueco. ¿Qué ha pasado con esta carta? Bueno, desde luego ha sido bastante ampliada, aunque no sé hasta qué punto puede considerarse que haya sido seriamente probada. Vemos muchas listas en los foros, se escupen muchas ideas, pero de momento no sé hasta qué punto podemos afirmar que exista una lista consolidada desde la que trabajar.

Con su legalidad a comienzos de mes, algunos esperaban que llegara a despuntar en el Bazaar of Moxen, aunque al final resultó ser demasiado pronto para esta carta. Pensaba yo que no habría mucha esperanza para esta criatura cuando al fin de semana siguiente me topé en la Liga de Legcy de Madrid con que asomaban culebras en varias mesas, incluso en algunas de las mesas altas, llegando al top 8 dos barajas con serpientes: una baraja basada en Contrapesar pilotada por Ignacio Herrero y una Canadian Threshold con la que Alejandro Dupuy se llevaría el gato al agua, ganando el torneo.

En aquel momento me emocioné un poco pensando en que finalmente esta bonita carta vería juego. Han pasado unas cuantas semanas desde entonces y la serpiente no ha dejado de asomar de vez en cuando y sigue prometiendo bastante. En Deckcheck el buscador nos devuelve diez resultados para Lorescale Coatl en Legacy:

10/05/09 - Canadian Threshold - Alejandro Dupuy (1º sobre 42)
10/05/09 - Ugr Counterbalance - Ignacio Herrero (3º sobre 42)
17/05/09 - Ugr Counterbalance - Stefan Bödger (4º sobre 47)
17/05/09 - Ugr Counterbalance - Mayk Michiels (4º sobre 39)
17/05/09 - Ugr Counterbalance - Omyros Giovanis (5º sobre 39)
30/05/09 - 5c Counterbalance - Christian Donner (7º sobre 22)
30/05/09 - Supergro - Christian Sanktjohanser (3º sobre 31)
30/05/09 - Ugb Counterbalance Threshold - Simon Fassl (8º sobre 31)
31/05/09 - Ugw Counterbalance Threshold - Manuel Jesús Puchol (4º sobre 30)
31/05/09 - Canadian Threshold - Iván Ródenas (5º sobre 30)

Además, últimamente parece que los italianos le hacen boicot a Deckcheck, al menos en cuanto a torneos de Legacy, aunque una exploración por los foros caóticos foros italianos me hace pensar que la serpiente no ha tenido mucho éxito. En las listas japonesas del último Ancient Memory Convention, sí que sale una lista en el top 8 con Coatl, una Bant Aggro de un tal Ishikawa Makoto.

Básicamente, descartando rarezas propias de los top 8 de países extranjeros y misteriosos, podemos decir que donde ha tenido cierto éxito la serpiente ha sido en:

- Canadian Threshold
- 4c Counterbalance
- Ugr Counterbañance

Personalmente después de ver estas litas creo que una carta que quiere bastante a la serpiente es Fuego / Hielo, ya que permite aumentar el pack de cartas que interactúan con el Coatl de tres (Brainstorm, Ponder y Trompo Adivinador del Sensei) a cuatro, sin ser una inclusión forzada, ya que todos los mazos que juegan rojo y azul en el formato juegan Fuego / Hielo, un cartón que está más de moda que nunca gracias a Canadian Threshold y Ugr Faeries.

La inclusión del Coatl en algunas Canadian me parece cuanto menos dudosa y muy duscutible. No soy el mayor experto en la baraja del mundo, pero todas las opiniones que he escuchado coinciden en que el tercer bicho para esa baraja (si para empezar estás de acuerdo con que es necesario, lo que ya tiene bastantes detractores) debería ser Vendilion Clique, seguida de cerca por Trygon Predator. El Coatl es una carta que necesita tiempo y protección y no sé si Canadian Threshold puede permitírselo. El perfil de las criaturas de este mazo lo configuran la pequeña liendre de turno primero que es la Mangosta Ágil y que tantas partidas da a esta baraja y el malvado Tarmogoyf, criatura con gran impacto en mesa y que sirve sobretodo para lidiar con los Tarmogoyfs ajenos y para caer como quien no quiere la cosa tras las interminable guerras de contrahechizos y mana denial que tanto desgastan a ambos jugadores. Posiblemente los jugadores que hayan hecho top con Canadian Coatl no estén de acuerdo, pero creo que la gran mayoría de jugadores del mazo prefieren no jugar nada o jugar Vendilion Clique.

La opción que más me motiva es la Ugr Counterbalance, siendo especialmente bonita y ordenada la lista del holandés Mayk Michiels:

UGR Coatl Counterbalance
by Mayk Michiels

4 Tarmogoyf
4 Lorescale Coatl
2 Sower of Temptation

4 Force of Will
3 Daze
4 Spell Snare
4 Counterbalance
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Sensei's Divining Top
3 Fire / Ice
3 Engineered Explosives

3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
2 Volcanic Island
4 Island
2 Forest

SB:
4 Krosan Grip
3 Pyroblast
3 Submerge
3 Pyroclasm
1 Volcanic Island
1 Sower of Temptation


Preciosa lista, ¿verdad? Posiblemente la combinación UGR sea la mejor del formato, en especial debido a que proporciona un muy potente banquillo que le permite ser bastante temible en la segunda y tercera partidas. No hay mucho que explicar: la baraja confía en el Coatl como agresor adicional a Tarmogoyf, de ahí que juegue cuatro. Su paquete de contrahehcizos es bastante hermoso, y para controlar la mesa cuenta con los Fuego / Hielo, un par de Sembradoras de Tentaciones y tres hermosos Explosivos Diseñados perfectos para cargarse permanentes de bajo coste, que son los que predominan en el formato.

Mi experiencia con listas similares es la de que el Coatl es primero un pararrayos. En general eso es muy bueno contra mazos blancos y negros, porque se come removal que no va a ir luego a Tarmogoyf o a la Sembradora. Sin embargo contra mazo rojos es un fastidio a veces que cartas que no pueden con el Tarmogoyf como el Relámpago, se carguen fácilmente a esta serpiente. Pero en general es un bicho que asusta mucho y que las pocas veces que sobrevive te permite para bastante la partida, creciendo en un par de turnos los justo para bloquear las amenazas del oponente y pudiendo crecer luego hasta alcanzar tamaños ridículos. Evidentemente es lo que todos dijeron, un mal topdeck, pero carta como Fuego / Hielo, Sumergir y Sembradora de Tentaciones, nos pueden dar el tempo necesario para que el Coatl sobrepase a Tarmogoyf.

No sé qué tal aguantará este mes, yo al menos seguiré probando los Coatl y vigilando el formato a la espera de ver qué pasa al final con esta culebra.

Y vosotros, ¿le veis futuro al Coatl? ¿En qué tipo de listas?

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Goblins: Rw VS Rb(g)

el 5/10/08 |
16 Comentarios

Bueno, tras los pasados Legacy Tier Decks llamó bastante la atención el buen papel hecho por las barajas de trasgos, que al fin y al cabo habían desaparecido un poco del candelero y, aunque seguían haciendo Top 8s debido a la siempre notable asistencia de trasgos en muchos metajuegos (es un mazo que mucha gente tiene montado, vamos), pero nunca habían destacado sus resultados como este mes. Como soy cmo soy decidí darle una vuelta más al tema, especialmente para conocer la opinión de los lectores, vuestros comentarios son siempre bienvenidos.



En primer lugar analicemos un poco las barajas que salieron este mes. Antes de pasar a datos más concretos, los primero que considerremos son los colores.
3xRw
3xRb(g)
1xMono-R

A efectos prácticos las R y Rgb son lo mismo salvo que el verde te da acceso a Krosanos. La principal cuestión es sobre el removal, sobre si compensa más Warren Weirding o Swords to Plowshares. Los anticriaturas tradicionales de las Goblins poco pueden hacer en esta época de hipercriaturas baratas los trasgos necesitan ayuda. Algunos pros y contras:

Warren Weirding:
PROS:
- Se carga a cualquier criatura, aunque no pueda ser hecha objetivo,
- Es trasgo (!), con la consecuente GRAN sinergía con el resto de la baraja.
- Comba con otra carta negra, Mosto.
CONTRAS:
- Es un efecto tipo edicto, por lo que no podremos elegir el objetivo.
- Se ve afectado por Spell Snare.
- Es poco útil en el mirror.
- Es conjuro, con lo cual no admite trucos de combate ni es muy útil para acabar con Mishras.

Swords to Plowshares:

PROS:
- Se carga a cualquier criatura que pueda ser hecha objetivo.
- Podemos elegir la criatura.
- Es útil en el mirror.
- Removemos la criatura, esto puede ser una ventaja contra cartas como Testigo Eterna, Fortaleza de Volrath o Crisol de Mundos/Vida desde el Barro.
- Es instantáneo.
CONTRAS:
- No tiene sinergía con la baraja, en general la principal pega en cuanto a esto es que nos lo escondemos en la aprte inferior de la biblitoeca con los Cabecillas, lo que nos puede doler bastante.
- Se ve bastante afectado por Cáliz del Vacío.
- Le da vida al rival, lo cual puede ser significativo cuando lo que removemos es un Terrávoro.

En general creo que están bastante equilibradas en sus pros y contras, pesando un poco en contra de las Espadas el tema de los Cabecillas. Quizá el resto de cartas que aporte cada color ayude a romper esta aparente igualdad según lo que interese más.

El tema que más me interesa y que más debate genera es cómo combinar los anticriaturas tradicionales (Palmagema y Fanático) con estos más necesarios: 3+1, 2+2,3+2, etc. Los Palamgemas se ciclan, son incontrarrestables y la dan valor a nuestro montón de poco amenazadores Fanáticos y Matronas. Fanático Mogg lo he metido en este grupo, aunque es más un first run drop necesario para optimizar la curva y sacarle provecho al Frasco, además de contriubuir a la horda.

Veamos por ejemplo lo que eligieron los top 8s de este pasado mes:

Goblins A GoGo (Mono-R) by Michel-Andrej Boness
4 Mogg Fanatic
4 Gempalm Incinerator
SB:
3 Pyrokinesis

Rb Goblins by Maxim Larin

4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
SB:
4 Warren Weirding

Rb Goblins by Alexander Smirnov
4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Warren Weirding

Rbg Goblins by Ben Lukas
4 Mogg Fanatic
2 Gempalm Incinerator
2 Warren Weirding
SB:
2 Warren Weirding

Goblin RW by Giuseppe Bevilacqua
3 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Pyrokinesis
SB:
4 Swords to Plowshares

RW Goblins by Tomoaki Kitagawa
4 Mogg Fanatic
2 Gempalm Incinerator
1 Sparksmith
3 Swords to Plowshares
SB:
1 Swords to Plowshares

Goblin Rw by Enrico Luppi
4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Pyrokinesis
SB:
3 Swords to Plowshares

En general estos datos se pueden extrapolar a lo que se ve en tops de menos entidad y en foros. La gente rara vez renuncia a sus cuatro Fanáticos, es una carta que a pesar de haber dejado de ser un anticriaturas del mazo tiene una importancia brutal. Por otro lado tampoco se ha renunciado a los Gempalm, combinando 2-3 de ellos con 2-3 Swords/Warren. Yo opino que los Gempalm son mejores a largo plazo y los Warren y Swords al comienzo de la partida, por lo que una buena combinación serían:
2 Gempalm
3 Warren Weirding/Swords to Plowshares

Otra opción sería renunciar a los Gempalm y meter, por ejemplo, 3 Warren y 3 Smother,pero parece ser que,al menos en top 8s, los jugadores no renuncian a sus incontrarrestables Gempalm. Los Gempalm son una carta ideal para cuando tienes una situación de ventaja en la mesa con Matronas, Cabecillas, tokens de Comandante, etc. y el oponente tiene un Tarmogoyf defensor. En esas situaciones los Gempalm son increiblemente poderosos. Otras opciones para complementar pueden ser Pyrokinesis, que no me parecen muy superiores a lo que ya hay, pero han visto juego y los Creachispas, que hacen un daño más que los Palmagemas. No sé hasta que punto ese daño extra puede merecer la pena para compensar.

Otro tema de discusión sería el replantearse el número de copias de cartas hasta hace poco consideradas como obligatoriamente cuatro.

Cuando escribí sobre Rb Vial Goblins el pasado febrero, cuando el splash negro estaba peor considerado en España, defendía un "The Perfect Five" tal que así:

-Lacayo Trasgo,
-Encabezahorda Trasgo
-Jefe de Guerra Trasgo
-Matrona Trasgo
-Cabecilla Trasgo

De los que meter cuatro de cada. En general veo difícil recortar copias de estas cartas, salvo quizá de los Encabezahorda, tema tabú hasta hace poco. Comentándo un poco el tema de jugar menos de cuatro Encabezahordas en MTGCommunity recordé cosas que había leído meses ha en The Source y otros sitios, al no ser necesaria en nuestro motor. Es cierto que la clave delos trasgos está en sus disparadas (Matrona, Cabecilla, Comandante, Lacayo, etc.), son estas habilidades las que ponen el mazo a funcionar de verdad. Desde este punto de vista quizá los Encabezahorda sean una carta que sólo sea buena cuando vamos ganando. Si concebimos al Encabezahorda como nuestro rematador jugar tres o incluso uno no sería descabellado, el problema es que no es sólo un rematador, sino un elemento que nos permite mantener la presión e ir asustando al rival. En el Legacy del Tarmogoyf los veo más necesarios que nunca, pues permiten que el resto de goblins pasen y obligan al oponente a bloquearlos, muchas veces produciendo un valiosos intercambio. De no existir este valioso elemento de presión nuetro oponente puede ir bloqueando con su pino poco a poco, según la situación. Además es una especie de elemento de combo que nos permite intentar ganar a la carrera a mazos que no querrán interactuar mucho con nosotros, como Burn y mazos de combo.

De todos modos creo que el jugar tres Encabezahordas no sería una aberración, sobretodo teneindo en cuenta lo apretado que está el mazo y que es una carta que se suele sacar al banquillear. Quien haya anquilleada alguna vez un Encabezahorda no debería condenar alegremente el reducir el número de copias de esta criatura. Esta lista me parece bastante interesante para el debate, sobretodo porque seguramente de todas las antes mencionadas sea la que jugóen el metajuego más competitivo. Nada de cartas dudosas, dos copias de Gamberro, Mosto y Comandante y se atreve a jugar 3 Encaezahordas y mantiene un split de Palamgema y Warren Weirding bastante sensato, teniendo en cuenta las dos Wort, dejando las otras dos para el banquillo contra los enfrentamientos en los que realmente es importante.

Realmente no sé qué color es más poderoso, pero me fío menos del metajuego japonés. Evidentemente el blanco nos ofrece buenas cartas de banquillo como Armagedon y Desencantar. El negro ofrece muchas cosas, pero no sé hasta qué punto son interesantes. Personalmente prefiero Warren Weirding. Tampoco pretendo profundizar mucho más en el tema, sino que me gustaría escuchar un poco más vuestras opiniones y generar un poco de debate a ser posible.

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