Asociación "Realidad o Ficción"

el 20/8/07 |
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César Férnandez, conocido tipounero y creador de uno de los blogs sobre magic más leídos de España, La Universidad de las Artes Lúdicas, está impulsando junto con otros conocidos tipouneros una asociación cultural sin ánimo de lucro con objeto de impulsar el Eternal en la zona centro del pais, especialmente en Madrid (más información en su blog).

Aunque no soy tipounero la iniciativa me agrada si con ello vamos a disponer de más y mejores torneos en el área de Madrid, pues además de torneos mensuales de una Liga de Vintage, tienen programado organizar un Open de Legacy cada dos meses y eso, amigos, sí que me agrada.

Yo no juego Tipo 1, aunque no creo que la Liga Madrileña de Vintage necesite mi apoyo para su más que seguro éxito, pero sí que intentaré no faltar a ningun Open de Legacy. Espero que esta iniciativa permita el desarrollo de los formatos Eternal, especialmente de mi formato favorito, y estoy deseando ver subir el nivel de nuestros mazos y que por fin se tome tan en serio como en los EEUU.

Sin más me despido, no sin recordaros que el 23 de Septiembre tendremos nuestro 1er Open de Legacy Asociación "Realidad o Ficción". Ahí nos veremos.

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Top 8 de las GenCon

el 19/8/07 |
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1.Ganador: Peter Olszewski
UG Threshold

4 Tarmogoyf
4 Werebear
4 Nimble Mongoose

4 Force of Will
4 Daze
4 Stifle
4 Predict
4 Portent
4 Brainstorm
4 Spell Snare
1 Rushing River
1 Snapback


2 Island
1 Breeding Pool
2 Wooded Foothills
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Wasteland

SB:
4 Counterbalance
3 Sensei's Divining Top

4 Umezawa's Jitte
2 Krosan Grip
2 Hail Storm


2.Finalista: Ryan Trepanier
42 Lands

4 Life from the Loam
4 Exploration
4 Manabond
3 Mulch
3 Gamble

4 Taiga
4 Wasteland
4 Rishadan Port
4 Maze of Ith
4 Mishra's Factory
4 Tranquil Thicket
3 Savannah
3 Treetop Village
3 Nantuko Monastery
2 Barbarian Ring
2 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Riftstone Portal
1 Forgotten Cave

SB:
4 Armageddon
4 Chalice of the Void
4 Ghostly Prison
3 Tormod's Crypt


3-4.Semifinalista: Jesse Hatfield
Cephalid Breakfast

4 Nomads en-Kor
1 Shaman en-Kor
4 Cephalid Illusionist
4 Tarmogoyf
3 Narcomoeba
1 Sutured Ghoul

1 Dread Return
1 Dragon Breath
4 Force of Will
4 Aether Vial
2 Cabal Therapy
4 Brainstorm
4 Portent
4 Worldly Tutor
2 Eladamri's Call

4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
4 Tundra
3 Tropical Island
2 Underground Sea

SB:
4 Duress
4 Abeyance
3 Dark Confidant
2 Echoing Truth
1 Stern Proctor
1 Crippling Fatigue


3-4.Semifinalista: David Caplan
UGR Threshold

4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose

4 Opt
4 Brainstorm
2 Mental Note
4 Stifle
4 Force of Will
4 Daze
4 Spell Snare
4 Fire // Ice
4 Lightning Bolt

3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland

3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland

SB:
3 Tormod's Crypt
3 Engineered Explosives
3 Pyroclasm
2 Krosan Grip
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast


5-8.Cuartofinalista: Marty Birthelmer
4Color Landstill

4 Force of Will
4 Standstill
4 Counterspell
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
4 Pernicious Deed
3 Stifle
3 Fact or Fiction
2 Crucible of Worlds
2 Innocent Blood
2 Disenchant

4 Flooded Strand
4 Mishra's Factory
4 Tundra
3 Underground Sea
3 Tropical Island
3 Wasteland
3 Nantuko Monastery

SB:
4 Meddling Mage
4 Duress
4 Engineered Plague
3 Blue Elemental Blast


5-8.Cuatofinalista: James King
UGR Thresholf

4 Nimble Mongoose
4 Quirion Dryad
4 Tarmogoyf

4 Force of Will
4 Daze
3 Counterspell
4 Serum Visions
4 Opt
4 Brainstorm
4 Fire // Ice
4 Lightning Bolt

4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
1 Island

SB:
3 Spell Snare
2 Vedalken Shackles
4 Pyroclasm
3 Krosan Grip
1 Counterspell
2 Engineered Explosives


5-8.Cuartofinalista: Ernest Turck
Ichorid

3 Putrid Imp
3 Golgari Thug
4 Golgari Grave-Troll
2 Cephalid Sage
4 Ichorid
4 Narcomoeba
4 Stinkweed Imp
1 Flame-Kin Zealot

4 Lion's Eye Diamond
2 Careful Study
4 Deep Analysis
4 Breakthrough
3 Dread Return
3 Lotus Petal
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy

4 Cephalid Coliseum
2 Underground Sea
1 Dakmor Salvage
SB:
1 Unmask
4 Pithing Needle
4 Leyline of the Void
1 Tropical Island
1 Wonder
3 Reverent Silence
1 Chalice of the Void


5-8.Cuartofinalista: Steve Conway
UGR Threshold

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Werebear

4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Serum Visions
4 Spell Snare
4 Mental Note
4 Daze
3 Stifle
3 Lightning Bolt
2 Fire // Ice

4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wooded Foothills
3 Flooded Strand
3 Wasteland

SB:
3 Threads of Disloyalty
3 Pyroclasm
3 Pithing Needle
2 Naturalize
2 Red Elemental Blast
2 Engineered Explosives


Reflexiones sobre el Top 8.

Podemos concluir que en primer lugar, el verdadero ganador del torneo no es otro sino el inigualable:



En efecto, la primera conclusión es que ahora el Tier 1 indiscutible es Threshold y, pese a los derroteros del Top 8, mantengo que el mejor mazo de Legacy actualmente es la versión roja.

Parece ser que Tarmogoyf se está convirtiendo en la mejor criatura de Magic. Esto ha hecho lanzar al aire quejas de los más llorones, pero, bueno, ahí esta y hemos de asumirlo, todavía muere a los anticriaturas más frecuentes del formato excepto las chispas usuales.

De todos modos esto es algo asumible, al fin y al cabo existe el mejor counter (Force of Will), el mejor anticriaturas (Espadas en Guadañas) o la mejor chispa (Relámpago). Estas cartas son las mejores de su categoría, justifican la inclusión de un color en un mazo, pero no invalidan al resto.


La baraja ganadora.

Peter Olszewski ha dado cierta sorpresa con una versión sorprendente de Umbral, sin splash de tercer color, que no se había dado a conocer, aunque muchos jugadores secretamente habían intentado construir. Las razones de su poder son básicamente dos:

-La inclusión de menos colores permite introducir tierras incoloras como el Erial sin temor a perjudicar nuestra base de maná, lo que mejora notablemente nuestro enfrentamiento contra barajas de control como Landstill.
-La impresión de Tarmogoyf ha hecho que con tan sólo criaturas verdes podamos meter mucha caña al oponente, haciendo innecesaria la inclusión de cartas como Coaccionador Místico o Dragón Novato.


La lección de las GenCon para Threshold.
Basado en el análisis de Bardo.

Criaturas en el Top 8:
Mangosta Ágil - 16
Tarmogoyf - 16
Hombre Oso - 6
Driada Quirion - 4
No vemos criaturas de coste superior a 2 en ninguna lista, nada de Dragones Novatos o Coaccionadores, ni siquiera Serendib Efreet. Si no tienes suficiente con el Tarmogoyf y la Mangosta, añade unos Hombre Oso, que siguen siendo buenos y baratos.

Cantrips en el top 8:
Brainstorm - 16
Visiones de Suero - 8
Optar - 8
Nota Mental - 6
Portento - 4
Predict - 4
Los jugadores mostraron su preferencia por la clásica pareja de Visiones de Suero y Brainstorm, aunque el ganador se decanto por añadir Predict y Portento, carta que cada vez me gusta más. Testeando contra Threshold en el MWS, pude comprobar tanto en mi piel como en la del oponente, que cuando te están presionando, Portent es mucho más útil, aunque te haga hacer más mulligan. Como nota final casi todos jugaron 12 cantrips.

Contrahechizos en el Top 8:
Force of Will - 16
Ofuscar - 16
Spell Snare - 12
Reprimir - 11
Contrahechizo - 3
Además de las evidentes cuatro copias de FoW vemos que todos han jugado cuatro copias de Ofuscar en lugar de tres. Vemos también que el tercer counter más empleado diferencia es Trampa de Hechizos, frente a la más conservadora opción de los Contrahechizo. Podemos decir por fin que se puede jugar competitivamente Spell Snare.

El banquillo en el Top 8:
Pyroclasm - 10
Engineered Explosives - 7
Krosan Grip - 7
REB/Pyroblast - 6
Umezawa's Jitte - 4
Counterbalance - 4
Sensei's Divining Top - 3
Spell Snare - 3
Tormod's Crypt- 3
Threads of Disloyalty - 3
Pithing Needle - 3
Hail Storm - 2
Naturalize - 2
Counterspell - 1
Debido a la gran presencia de versones rojas en el top 8, evidentemente Detonación Ígnea es la opción más popular. Como notas generales vemos la efectividad de dos cartas: Abrazo Krosano y Explosivos Diseñados dos opciones básicas en cualquier mazo de agrocontrol.


Un buen desayuno: Cephalid Breakfast.

La versión del Top 8 de Cephalid Breakfast me encanta. La discusión sobre el modo de rematar queda bastante zanjada. Esta versión apuesta por el por muchos amado Tarmogoyf, gracias a la regla:

208.2. Some creature cards have power and/or toughness represented by a * instead of a number. The object has a characteristic-defining ability that sets its power and/or toughness according to some stated condition. This ability functions in all zones.

En resumen, el asterisco de la fuerza y resistencia tiene el mismo valor en todas las zonas de juego, por lo que al echar la biblioteca al cementerio, los Tarmogoyf del cementerio seran 5/6, a lo que le podemos sumar la fuerza de todas las demás criaturas. El Tarmogoyf nos da un muy buen plan B, pudiendo jugarlo para proteger al en-Kor del daño directo de los Goblins, jugándolo antes y redirigiendo daños. Recordad que una de las maneras que tienen los Goblins de amargarnos el día es matarnos al en-Kor en respuesta al Ilusionista.


Conclusión final:

En cuanto a la Landstill y la Ichorid, ambos listados son muy convencionales y presentan pocas innovaciones. Podemos decir que Ichorid pasa a ser un Tier 2 muy poderoso y que Landstill siempre verá juego, especialmente cuando más Threshold y menos Goblins haya por ahí.

Los resultados son interesantes y es agradable ver nuevos mazos en un Top 8, aunque la mayor enseñanza es que muchos jugadores, aún respetándolo, han subestimado a nuestro querido monstruo verde, y si no se han visto mas Espadas en Guadañas que chispas era porque éstas venían acompañadas de dicho mosntruo.

Un último consejo, compraos cuatro copias de Tarmogoyf.

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2007 Legacy Championship en las GenCon

el 18/8/07 |
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Este viernes día 17 se celebraron en la ciudad americana de Indianápolis las GenCon, unas convenciones sumamente frikis, el anual Legacy Championship.

El caso es que Wizards siempre apuesta mucho por estas friki-convenciones, teniendo en cuenta que todo lo que produce son cosas frikis(D&D, Dragonlance, etc,), por lo que suelen tener lugar importantes eventos de Magic. Este año, entre otros, pudimos ver el "Campeonato del Mundo" de Legacy que suele organizar Wizards.

A efectos prácticos este campeonato no pasa por ser un verdadero evento global, ni siquiera nacional, teniendo en cuenta los premios a repartir eran cartas Supersized (si, esas cartas enormes) para el top 8 y "sobres de Vintage" (en el torneo se supo que eran de Legends en italiano) para los 2 finalistas, para una incripción de 15$.

De todos modos el prestigio del evento hizo que numerosos jugadores de la Costa Este se acercaran por lo que podemos decir que es un evento de cierta importancia, similar a un Duel for Duals.

Las previsiones se cumplieron en cierto modo, triunfó el Tarmogoyf como estrella de las Threshold y se vieron numerosas Cephalid Breakfast e Ichorid, muy de moda hoy en día por esas tierras. El top 8 es:

1 UG Threshold (con Erial)

2 43 Lands

3-4 Cephalid Breakfast
3-4 UGR Threshold

5-8 UGR Threshold
5-8 UGR Threshold
5-8 Ichorid
5-8 BHWC Landstill

La gran sorpresa la dió el 43Land que se colo en la final, pues era un mazo que se creía un poco muerto.

En cuanto a ausencias, los grandes ausentes son los Goblins y Belcher, que no consiguieron llegar al Top 8. Si bien se veía últimamente en EEUU una adaptación del metajuego cada vez mayor a los malvado trasgos, siempre se colaba alguna baraja de trasgos en los top 8, como ocurrió en el GP de Columbus. Por otro lado los buenos resultados de Belcher en los últimos meses no se han visto reflejados en el Top 8.

Claramente, la razón a estas tan marcadas ausencias es la importante presencia de UGR Threshold, que destroza a ambos mazos, especialmente después de banquillear las Detonaciones Ígneas. A falta de las listas, que todavía no están colgadas en la red, poco más podemos comentar, mis principales interrogantes son sobre el listado exacto de la Cephalid Breakfast y la posible presencia del Contrapesar en las Threshold, lo que sería su confirmación después de volver a ponerse de moda.

Bueno, cuando tenga las litas las colgaré. De todos modos proximamente tengo pensado algún artículo sobre Threshold con rojo e Ichorid.

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[Mazo] Cephalid Breakfast

el 16/8/07 |
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Bueno tras un tiempo sin escribir artículos aquí regreso con un mazo que está dando bastante que hablar ultimamente en la red y que se está poniendo muy de moda en los EEUU. Este mazo es simplemente el Cephalid Breakfast de toda la vida que tanto se jugó en Extendido y que, seguramente, sea el único mazo realmente bueno que han dado los constructores españoles a la comunidad magicquera internacional.

El mazo se basa en una poderosa combinación de dos cartas, el Ilusionista Cefálido y los en-Kor empleados en las barajas Life. Empleando la habilidad del nuestros amiguitos podemos hacer objetivo al Ilusionista Cefálido una cantidad arbitraria de veces para poder echar toda la biblioteca al cementerio.

Estos mazos solían ganar reanimando un temible Necrófago Suturado removiendo un par de Rascanubes de Krosa obteniendo un enorme 26/26, que podía llegar a tener prisa si incluíamos una copia de Aliento de Dragón. En realidad eran un combo de 3 cartas que requería de un Reanimar o Exhumar para devolvernos el Necrófago, aunque a efectos prácticos eran tan solo dos, gracias a la inclusión de Recuperación de Krosa.

Este mazo no fue tomado en cuenta para construir una versión Legacy, aunque como muchos mazos de Extendido como Psiqueatog, Madness o Life se dejó ver en torneos de tienda.

No fue hasta la gran explosión y moda de las nuevas barajas Ichorid (mazo del que hablaremos un día de estos, basado en las novedades surgidas en Visión de Futuro) que estos mazos se reconsideraron, pues incluyendo unas copias de Narcomeba en el mazo, podemos sustituir los antiguos reanimadores por Regreso Pavoroso, ganando turnos. Además, algunas versiones incluyen una solitaria copia de Puente desde lo Profundo, de modo que podamos jugar un par de Terapias de la Cábala antes de reanimar.



Como combo tenemos tres posibilidades:

1-Combar del modo original, devolviendo un Necrófago Suturado, remover uno o dos Rascanubes y encantar con un Aliento de Dragón.

2-Devolver un Guía Kármica que nos devuelve a su vez un Kiki-Jiki. Activamos su habilidad haciendo objetivo a la Guía Kármica. Con el token de Guía Kármica nos devolvemos un Húsar Celeste, que al entrar en juego nos enderezará el Kiki-Jiki, pudiendo producir la famosa horda de infinitos 4/3 voladores con prisa (para quien no lo conozca, enderezamos, Kiki-Jiki, copiamos Húsar, que endereza Kiki-Jiki...).

3-Ultimamente se ha sugerido jugar los Necrófagos con Acorazados Pirexianos en las versiones con Frasco de Éter, pues podemos sacrificar un Acorazado a otro y tener un barato Plan B.




Para ilustrar un poco mejor este artículo vemos por ejemplo esta lista.

Cephalid Breakfast

4 Brainstorm
4 Portent
4 Worldly Tutor
2 Eladamri's Call
4 Force of Will
3 Daze
2 Cabal Therapy

4 Æther Vial
4 Cephalid Illusionist
4 Nomads en-Kor
1 Dread Return
3 Narcomoeba
1 Bridge from Below

1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Karmic Guide
1 Sky Hussar

4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
3 Tundra
3 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Island

En resumen el mazo tan sólo tiene que jugar un Ilusionista y un Nómada para combar, echando toda la biblioteca al cementerio y combando a placer. Para poder conseguir esto no necesitamos aceleración (nos da igual combar antes o después) sino seguridad, de ahí las FoW y Terapias, así como los valiosísimos Frascos de Éter que nos salvarán contra mazos de control de lo más diverso.

Si fuera necesario se pueden incluir copias extra de Terapia de la Cábala o incluir Pactos de Negación.

De todos modos el mazo no es lento y comba plácidamente en los turnos 2-4 gracias a nuestros cantrips y tutores. Recordad la extremada sinergia entre los Brainstorm y los Tutor Mundano pudiendo dejar encima de nuestra bilioteca las piezas de combo y las Narcomibas y barajarlas con el tutor de Espejismo.

Para mayor seguridad y evitar la anulación del combo mediante cartas como Mago Entrometido o Aguja Medular podemos seguir la estrategia habitual de las barjas Life de duplicar los en-Kor, incluyendo alguna copia de Chamán en-Kor.

El principal peligro radica en un Mago Entrometido bien utilizado (nombrando Regreso Pavoroso) o cartas anticementerio como Lineas Mísitcas del Vacío o Criptas de Tormod. Para evitar este peligro podemos incluir una copia incluso de base de alguna criatura como el Supervisor Riguroso o la Carabela, para jugarlas como las Solidarity o las Iggy-Pop juegan Verdad Reflejada o Limpiar, vía tutor y antes de su turno.

En conclusión, un mazo mucho más solido de lo que parece, con un combo de dos cartas fácil y sencillo que nos deja muchas posibilidades para incluir protección de lo más diversa en nuestra baraja. Fácil y para toda la familia.

[Mazo] Cephalid BreakfastSocialTwist Tell-a-Friend




Bueno, en estos días de Agosto nos vamos a tomar unas vacaciones, así que no se verán muchos artículos publicados durante un par de semanas, de todos modos, seguiremos jugando y pensando nuevos artículos que traeros.

Mientras tanto, vosotros seguid jugando y extendiendo la semilla del Maligno.

Y por cierto, espero con gran curiosidad los resultados del Legacy World Championship que se celebra en las GenCon de Indianápolis el próximo 17 de Agosto. Este es uno de los eventos más importantes del año en cuanto a nuestro formato favorito y los resultados y Top 8 arrojarán mucha luz sobre cómo evoluciona el formato. ¿Quién reinará estos próximos meses?¿Los combos con Empty the Warrens?¿Los mazos con Tarmogoyf?¿Cómo quedarán los goblins después de todo esto? Estaré aquí para contároslo en un par de semanas.

Mientras tanto, disfrutad de las vacaciones y jugad a los cartones.

De vacaciones... con las Magic en la mochilaSocialTwist Tell-a-Friend

[Mazo] Bwg Pikula

el 30/7/07 |
1 Comentario



El mazo del que hoy hablaremos es una evolución de las míticas Pikulas, también conocidas en Internet como Deadguy o Bw Confidant, el único mazo de aggrocontrol no azul que resultó competitivo durante mucho tiempo.

Su fama y difusión se debió principalmente al segundo puesto que consiguió la baraja en el Grand Prix de Philadelphia, pilotada por el gran Chris Pikula, una de las mayores estrellas de la historia de Magic. El mazo consistía en una base de control negra (Hymn to Tourach, Coacción, Sinkhole) con unas cuantas criaturas bien escogidas (Confidente Oscura, Espectro Hipnótico y Sombra de Nantuko) y un pequeño splash de blanco para tener acceso a dos cartas muy poderosas: Espadas en Guadañas y Vindicar.

El resultado era un esqueleto poderoso, con 12 efectos de destrucción de tierras (Erial, Sinkhole y Vindicar), mucho descarte y la inestimable aceleración del Confidente Oscuro, que permitía a la baraja no deshincharse. En este vínculo podemos encontrar un generoso report de Pikula sobre sus resultados en el torneo. La lista es la siguiente:

Pikula aka Deadguy Ale aka Bw Discard
por Chris Pikula

3 Nantuko Shade
4 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter

4 Dark Ritual
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
4 Vindicate
2 Gerard's Veredict
2 Cursed Scroll

4 Bloodstained Mire
4 Scrubland
1 Tainted Field
10Swamp
4 Wasteland

2 Engineered Plague

SB:
2 Swords to Plowshares
2 Darkblast
4 Withered Wretch
2 Phyrexian Negator
3 Pithing Needle
2 Engineered Plague

Pese al entusiasmo inicial, esta baraja fue algo criticada, se dijo que sólo la combinación de suerte, la habilidad de Pikula y la adaptación al metajuego (con Peste Diseñada de base) llevaron a esta baraja al segundo lugar del GP. No obstante, esta baraja se ha considerado un Tier 2 y se ha jugado ampliamente en todo el mundo, siendo popular en España, donde muchos jugadores de Suicide se compraron unas Scrubland.

La baraja, con el paso del tiempo ha evolucionado hacia listas diversas, generalmente incluyendo Jötun Grunt o Jitte de Umezawa y relegando Veredicto de Gerard. No obstante, la evolución del formato ha dejado al mazo algo desfasado, a veces sobrepasado por mazos agresivos y ciertos combos, debido a su lentitud (en un formato en el que todo el mundo tiene una respuesta a Lacayo Trasgo, el Confidente Oscuro tenía una existencia corta). De aquí que se sugirió la posibilidad de incluir un pequeño splash de verde para darle algo de consistencia al mazo, en forma de tan sólo 2 cartas de base, pero, ¡menudas cartas!:



Rockguy elimina al Espectro Hipnótico de toda la vida y lo sustiuye por cuatro adorables copias de Tarmogoyf, que, como dije y se puede comprobar, es el bicho de moda. De este modo, el mazo no depende tanto de Sombra de Nantuko para finiquitar al oponente y obtiene otra forma barata y contundente de meter presión a los jugadores de control.

Por otro lado mucho se ha criticado la inclusión de Acción Perniciosa en este mazo, pero, sinceramente, es el mejor reiniciador de mesa del formato, nos quitará de encima desde una legión de tokens de ETW, Fragmentado Cristalino o Mangosta Ágil hasta una molesta Incomunicación; siendo totalmente injusta contra mazos de agrocontrol, que, como todos sabemos, juegan con sus apretadas curvas de 1 y 2.

Se ha criticado la antisinergía entre jugar criaturas y este encantamiento, pero, realmente después de barrer la mesa un Tarmogoyf o sombra de Nantuko pondrán al oponente sobre las cuerdas. Normalmente no jugaremos Pernicious teniendo el dominio de la mesa y si destruimos alguna de nuestras criaturas, generalmente será destruyendo muchas más del rival.

Vemos una lista para hablar más en profundidad:

Bwg Rockguy
por Hanni

4 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
3 Scrubland
3 Bayou
4 Swamp
4 Wasteland


3 Nantuko Shade
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf

4 Dark Ritual
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
4 Swords to Plowshares
4 Vindicate
3 Pernicious Deed

SB:
3 Unmask
3 Extirpate
4 Engineered Plague
4 Dystopia
1 Pernicious Deed

Bien, echando un vistazo a la lista podemos comprobar que este mazo no es realmente una Rock, es un mazo negro, que juega dobles costes negros y que incluye dos pequeños splash que le dan acceso a ocho cartas blancas y ocho cartas negras.

Este hecho permite seguir jugando Ritual Siniestro (conservando la potencia de una salida agresiva) y jugar sólo pantanos (inluyendo Bayou y Scubland) como fuentes de maná, para no perder posibilidades de hinchar a nuestro querida Sombra de Nantuko. No obstante, Ritual siniestro está siendo muy discutido en los foros y se han propuesto listas sin él.

Jugar cuatro copias de Erial, Sinkhole y Vindicar meterá mucha presión a nuestros oponentes y nos proporcionará victorias contra Threshold, Fish y demás aggrocontrol.

Contra mazos lentos Tarmogoyf será la clave, con 8 fetchland, 4 eriales, destrucción de tierras, descarte y Pernicious, nuestra criaturita crecerá casi más rápido que en Threshold pudiendo llegar a ser un 5/6 sólo con nuestras cartas, y ya hemos explicado que un 5/6 por 1G es algo bueno.

Y gracias a Pernicious, nuestro peor enfrentamiento, aggro puro, se verá muy mejorado, junto con las Espadas en Guadañas, Vindicar y nuestros excelentes bloqueadores. De este modo, no jugamos aggrocontrol, entendiendo control como lo entiende el color azul, sino más bien lo que en internet se ha dado en llamar aggro/board control, siendo board control el dominar lo que esta en la mesa una vez ya se ha resuelto. Además Pernicious nos permite evitar jugar Pestes Diseñadas de base y seguir teniendo un buen juego contra goblins en la primera partida. Además, recordemos que con Ritual Siniestro podremos jugar pestes de segundo turno, muy importante contra ETW.

Algunos enfrentamientos:

Goblins: Con Perniciuos, Vindicar y Espadas en Guadañas dejaremos la mesa limpia, no obstante el coste de nuestros hechizos y la base de 3 colores puede hacernos sufrir frente a cartas como Erial y Puerto Rishadano. Recordad que jugamos negro más splash, además de 8 fetchland que nos buscan pantano, esta es nuestra principal ventaja frente a auténticos mazos de tres colores como Rock, así que buscaremos Pantanos y sólo bajaremos Scrubland o Bayou para jugar nuestros hechizos. Después de banquillear Pestes la cosa se pondrá cuesta arriba para los Goblins.
-4 Duress
+4 Engineered Plague

Combo: Siendo magos negros la cosa es bastante positiva si conocemos el metajuego, meteremos Desenmascarar, como complemento barato y efectivo a Coacción y Hymn to tourach. Además, extirpar condiciones de victoria siempre fue bueno y podremos salir de Ritual Siniestro, descarte y Extripar. Si el oponente juega Empty the Warrens también se pueden meter Pestes. Contra combo rápido podemos sacar los Sinkhole, pero contra mazos tipo Solidarity, Sinkhole sobre Isla resulta muy poderoso.
-2 Espadas en Guadañas
-2 Vindicar
-2 Pernicious Deed
+3 Unmask
+3 Extirpate

Threshold y similares: Realmente el mazo va muy bien, con todos sus petatierras y el poder de la Pernicious. Con el splash de verde incrementamos el numero de mustcounters del mazo, esto es, cartas que DEBEN ser contrarrestadas. No obstante, un jugador hábil con la mano adecuada puede dominarte la partida, por lo que la inclusión de Dystopia inclinará la balanza a nuestro favor. Esta carta no tiene mucha sinergía con el Tarmogoyf, pero de nuevo, emplearemos Dystopia de un modo similar a la Acción Perniciosa, como reiniciador de mesa, por lo que será jugado en momentos desfavorables. El objetivo es mantener el control de la mesa todo lo posible mientras que ellos controlarán la pila.
-4 Sinkhole
+4 Dystopia

El banquillo es un propuesta genérica, aunque yo incluiría Abrazo Krosano según qué mazos abunden en nuestro metajuego.

Bueno, creo que con el splash de verde la antigua Pikula sale muy reforzada sin debilitar para ello su base de maná. Es posiblemente el mazo de Aggrocontrol no azul con más posibilidades del momento, así que, echadle un vistazo.

[Mazo] Bwg PikulaSocialTwist Tell-a-Friend

[Mazo] UWg Counterslivers

el 26/7/07 |
3 Comentarios




Counterslivers es un mazo de Aggrocontrol que basicamente emplea los mejores fragmentados impresos y las tipicas herramientas de control que este tipo de mazos actualmente usan.

Desde la época del ciclo de Tempestad, cuando los primeros fragmentados fueron impresos estos feroces seres han ido ganando admiradores, especialmente dentro del mundo menos competitivo y aunque siempre existieron mazos de fragmentados que alcanzaron un cierto nivel, lo cierto es que estas criaturas siempre padecieron el estigma de pertenecer a mazos random; siendo esto en gran medida cierto, dada la obsesión de muchos jugadores menos expertos en jugar los fragmentados más costosos y menos competitivos, lo que disparó el precio de criaturas como la Reina de Fragmentados.

Sin embargo, como hemos visto últimamente, el bloque de Espiral del Tiempo ha supuesto un cierto renacer para los fragmentados con la impresión de algunos bastante jugables, como el Fragmentado Harmónico y se empezó a testear la posibilidad de contruir un mazo de Aggrocontrol de fragmentados basado en el que, sin duda, es le mejor fragmentado jamás impreso: el Fragmentado Cristalino.

No obstante estos mazos padecían cierta falta de poder frente a mazos como Umbral, por lo que los Fragmentados Robustos se volvieron altamente necesarios, de modo que aparecieron versiones con Supervivencia de los fuertes o Llamado de Eladamri. Y entonces apareció esto:



El más humedo sueño de los jugadores de fragmentados se cumplió, poder jugar 8 fragmentados robustos. De este modo, de la noche a la mañana, este mazo ganó en poder y la antes rara posibilidad de jugar 3/4 voladores se convirtió en algo habitual y frecuente.

Actualmente hay un cierto consenso sobre las listas de Counterslivers, con mínimas diferencias, siendo la principal controversia los colores que este mazo debe jugar:

Azul: El azul es la base del mazo que queremos construir, con sus counters y cantrips, que además nos aporta el Fragmetnado Alado y, especialmente, el Fragmentado Cristalino,

Blanco: Nos dá la mayoría de las fragmentados jugables, además de acceso a el mejor anticriaturas del juego, Espadas en Guadañas.

Verde: Nos permite jugar los Fragmentados Robustos que, con la impresión del Fragmentado de los Tendones, a ciertos jugadores les pareció innecesario. Además nos da acceso a potentes cartas de banquillo como Fragmentado Harmónico o Abrazo Krosano.

Negro: Nos da la opción de jugar el tremendo Fragmentado de la Hibernación, que protegía nuestra horda de lo que el Cristalino no podía. Además nos daba acceso a jugar Confidente Oscuro, Coacción y cartas de Banquillo tipo Peste Diseñada.

Rojo: El rojo es el color menos probado, que nos da practicamente como único fragmentado jugable el Fragmentado Enérgico, además de otras cartas rojas incluibles.

Realmente la cosa quedaba en una clara base azul-blanca a la que se debía decirdir si añadir verde, negro o ambos colores. Pese a que El fragmentado de la Hibernación parecía atractivo, parecía bastante redundante, pues gracias al Fragmentado Cristalino, podemos reservar todo nuestro control a protegernos de los reiniciadores de mesa. Además, el doloroso coste de su habilidad no permitía que pudieramos abusar de ella con frecuencia.

Por otro lado, como se pensaba, jugar ocho Fragmentados Robustos es, simple y llanamente, injusto, y resulta casi más útil el Abrazo Krosano que el Fragmentado de la Hibernación contra cartas como Barril de Pólvora o Explosivos Diseñados y, al mismo tiempo, nos libra de las molestas Peste Diseñada y Humildad.

El jugar cuatro colores se mostró subóptimo por debilitar innecesariamente la base de maná. No obstante se han jugado 4Color Counterslivers y tampoco es un mal mazo.

La lista que yo actualmente juego es la siguiente:

UWg Counterslivers aka Meathooks
basada en las investigaciones del equipo Info-Ninja
based on the Team Info-Ninja developments

4 Plated Sliver
4 Crystalline Sliver
4 Sinew Sliver
4 Muscle Sliver
3 Winged Sliver

4 Force of Will
4 Daze
3 Spell Snare

4 Brainstorm
4 Portent

4 Swords to Plowshares

4 Tundra
3 Tropical Island
4 Flooded Strand
3 Windswept Heath
2 Island
1 Forest
1 Plains

SB:
4 Meddling Mage
2 Pithing Needle
2 Blue Elemental Blast
2 Krosan Grip
2 Vedalken Shackles
2 Stifle

Análicemos carta por carta:

Fragmentado de Placas(Plated Sliver): Este pequeñajo es, sin duda, el más menospreciado por el rival, pero sin embargo es uno de los mejores fragmentados que existen. Este mazo necesita un turno uno, aunque sea un 1/2, los fragmentados tienen seudo-prisa, esto es, las habilidades de los fragmentados que entran en juego cada turno bonifican a los que van a atacar, así que con gran seguridad este pequeñín será mayor el turno que ataque. Pero además este 1/2 tiene muchas más utilidades. Uno de estos más un Fragmentado robusto nos proporcionan inmunidad contra cartas como Detonación Ígnea o Masacre en el segundo turno. Además el reiterado aumento de resistencia hace que el jugador defensor necesite cada vez más bloqueadores para eliminar uno de nuestro bichitos. Por otro lado nos protege de efectos de reducción de resistencia como los de Peste Diseñada o Quicksand. Por último debo manifestar la gran fuerza que tiene contra Grilletes Vedalken, pues con él en mesa no podrá bloquear, hacernos un 2x1 y pasar a controlarnos otro fragmentado (siempre en caso de no tener Cristalino en juego).

Fragmentado Cristalino (Crystalline sliver): El mejor, nos da la partida contra infinidad de mazos. Recordemos que muchísimos mazos juegan 4-8 anticriaturas dirigidos. El Fragmentado Cristalino hace que nos ríamos de cartas tan jugadas como Espadas en Guadañas, Prudicir Asfixia, Relámpago, Jitte de Umezawa, Grilletes Vedealken y un largo etc de anticriaturas con objetivo. Recordad tener siempre a mano otro fragmentado sacrificable, no nos vayan a fastidiar con una Ley Diabólica. Además entra como 2/2 de primeras, por lo que será duro de pelar.

Fragmentado Robusto/Fragmentado de los Tendones: Estos son el pegamento que mantiene unido el mazo y hacen que nuestros Fragmentados de Placas sean, en el turno 5 unos bonitos 3/5 por sólo un blanco... Jugar ocho de estos nos garantiza robarlos con frecuencia rompiendo los counterwalls.

Fragmentado Alado: La forma más frecuente que tiene este mazo de salir de una situación complicada con numerosas criaturas bloqueadoras. Es excepcional contra Goblins y contra Empty the Warrens. Tiene un alto valor sorpresa, pues muchas veces me han estado atacando con un-dos criaturas mientras defendían con 4-5 chorizos con protección contra blanco o gran fuerza, y cuando la partida parece perdida, jugar uno de estos y robar 8 vidas por arriba te puede dar (y de hecho te da) la partida. Además nos salva de cartas como Moat o Quicksand

Fuerza de Voluntad+Ofuscar: El típico pack de counters gratuitos de todo mazo de aggrocontrol. Nos permiten dominar el juego de los primeros 3-5 turnos y, sobretodo, colar ese Fragmentado Cristalino que muchas veces nos dará la partida.

Trampa de Hechizos: Ya hablamos de esta carta en un artículo reciente. Tal y como está el metajuego, es una buena opción y entra en nuestro plan de protección de los primeros turno, dejándonos más mana para jugar criaturas que el Contrahechizo. Genial para contrarrestar Tarmagoyfs y, sobretodo, Barriles de Pólvora y Explosivos Diseñados. Contra Goblins las sustituimos por Ráfagas Azules y listo.

Brainstorm: El mejor cantrip. Recordad mantenerlo en mano hasta poder petar fetchland, es mejor jugarlo a partir del tercer turno si tenemos criaturas en mano. No lo uséis sin buscadora a menos que necesitéis una Force of Will o Espadas en Guadañas con total urgencia, esto es, para evitar morir. en caso de quedarnos una mano con una sóla tierra y Brainstorm (por que el resto sea muy bueno) no lo uséis hasta le segundo turno, nos permite ver una carta más y en un 50% de los casos podremos hasta robar tierra en nuestro primer paso de robar.

Portento (Portent): Ha desplazado a Visiones de Suero debido al gran apoyo por parte de los gurús del equipo Info-Ninja. Visiones de Suero vive un gran momento dorado gracia la apoyo de Hanni, famoso gurú del aggrocontrol, pero se ha comprobado ser sólo mejor que el Portento para buscar esa necesitada segunda tierra. Con Visiones de Suero puedo jugar 17 tierras comodamente, pero he decidio jugar 18 y optar por una carta mejor, con más capacidad de eleción, que nos permite colocarnos una FoW o un Spell Snare para el turno del oponente. Además tiene el poder de darnos la partida en esas situaciones en las que necesitamos pegar un turno o dos más, haciendo que el oponente robe cartas inútiles y escondiendo su bloqueadores o reiniciadores de mesa.

Espadas en Guadañas: Bueno, bonito y barato.

Base de Maná: Unas cuantas dobles, muchos brezales y una base de básicas muy poderosa. Generalmente jugaremos como una azul-blanca, recordemos que no tenemos dobles coste y buscaremos esa tropical o bosque cuando lo necesitemos. Muy estable.

En cuanto a las elecciones para el banquillo:

Mago Entrometido (Meddling Mage): Nos permite una gran protección contra mazos de combo. recordad que su principal objetivo, especialmente contra los combos actuales, no es derrotar, sino frenar y entorpecer.

Aguja Medular (Pithing Needle): Nos protege de los reiniciadores de mesa que tanto daño nos hacen y de cartas molestas. siempre será útil contra Goblins y gracias al Fragmentado Cristalino podremos pincharles lo que verdaderamente les duele.

Ráfagas: Sustituyen al Spell Snare contra Goblins, contrarrestan y destruyen, muy útiles en todo caso.

Abrazo Krosano (Krosan Grip): Mejoran mucho los enfrentamientos contra barajas de control, permitiendo destruir cartas como Explosivos o Acción Perniciosa. Además a diferencia del Fragmentado Harmónico, destruyen la Humildad.

Grilletes (Vedalken Shackles): Nos salvan contra barajas agresivas y de aggrocontrol que han conseguido controlarnos la mesa, momento delicado en el que podemos morir hasta recontruir un ejército, y ahí es donde los grilletes nos aportan tiempo. Si el oponente juega eriales no son muy útiles al comienzo, aunque es una carta pensada para muy avanzado el juego.

Reprimir (Stifle): Aunque tiene muchas utilidades sólo está como una respuesta adicional a los combos rápidos de tormenta, aunque dado el metajuego español real, posiblmente no estarían.

El mazo no es muy complicado de jugar, generalmente queremos jugar todos los fragmentados que podamos, pronto, aunque de forma inteligente. Analicemos algunos enfrentamientos:

Goblins: Generalmente queremos un Cristalino en mesa tan pronto como sea posible, pues nos dará muchísima protección, entonces podremos simplemente defender hasta crear un jeército respetable y colar un Fragmentado Alado que nos permita atravesar sus numerosos y diminutos voladores.
+3 Blue Elemental Blast
+2 Pithing Needle
-3 Spell Snare
-1 Daze
-1 Portent

Threshold: Con la adición de Tarmogoyf son bastante más poderosos. Ellos harán todo lo posible por evitar que el Cristalino entre en juego así que juégalo protegido por Ofuscar o Spell Snare o echa un poco de carnaza antes en forma de Fragmentados Robustos. Tu principal ventaja es que tienes más criaturas y que, en cualquier momento pueden volar, así que unas Espadas contra su primer Tarmagoyf pueden darte muchos turnos.
+ 2 Vedalekn shackles
- 2 Portent

Landstill y similares: Es un enfrentamietno difícil, debes intentar por todos los medios sobrepasarles lo primeros turnos y, entonces, dedicar todos tus esfuerzos en evitar sus reiniciadores de mesa.
+2 Pithing Needle
+2 Krosan Grip
-2 Swords to Plowshares
-1 Winged Sliver
-1 Portent

TES y Belcher: Es la única ocasión en la que nuestra prioridad no será jugar fragmentados. Mulligan hasta Force of Will acabará con los jugadores menos experimentados. En principio contra contrarrestemos los Tutores Infernales y Deseos Ardientes, aunque contra Belcher que juaga 3 ETW de base está siempre bien contrarrestar el primer hechizo que les dé 3 manás, pues luego siempre pueden removerse un Espíritu Guardián Élfico. El Mago Entrometido debería ir primero a Empty the Warrens. Hay que aprovechar los fallos del oponente, especialmente si juegan un LED después de una Belcher. Cuidado con los Xántidos.
Contra Belcher:
+4 Mago entrometido
+2 Reprimir
-4 Espadas en Guadañas
-1 Fragmentado alado
-1 Fragmentado de Placas
Contra TES:
+4 Mago Entrometido
+2 Reprimir
-3 Fragmentado Alado
-2 Portento
-1 Fragmentado de Placas

En general Aguja Medular y Abrazo Krosano son buenos contra control y Grilletes Vedalken contra mazos agresivos tipo Weenie o Suicide.

Es un mazo parecido a Threshold, aunque está en el lado más agresivo dentro del Aggrocontrol, Counterslivers nos asegura muchas horas de diversión.

[Mazo] UWg CountersliversSocialTwist Tell-a-Friend

[Mazo] CRET Belcher

el 22/7/07 |
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Tras la impresión en Espiral del tiempo de Vaciar los Barracones (Empty the Warrens, ETW) el formato ha experimentado todo el año el desarrollo de mazos rápidos de tormenta que usan como principal disrupción su gran rapidez con un alto porcentaje de victorias en el primer turno. Estos son básicamente TES (The Epic Storm) y CRET Belcher, de la que hablaré en este artículo.

En mayo, cuando estos mazos estaban a punto de salir del horno apareció Flash y estos quedaron lamentablemente relegados a un segundo plano. No obstante cuando la anomalia fue corregida estos mazos fueron retomados durante junio y julio, con muy buenos resultados. Este tipo de mazos emplean las peculiares posibilidades de aceleración que el formato nos ofrece, como poder jugar cuatro copias de Mox de Cromo, Pétalo de Loto y Diamante Ojo de León (Lion's Eye Diamond o LED), cosa que en Vintage, por ejemplo, no se puede.

Las principales armas de estos mazos son su gran velocidad, que ha eliminado del panorama a Solidarity y casi a Iggy Pop, y por la diversidad de sus estrategias, empleando diferentes planes de ataque para hacer menos relevantes cartas como Mago Entrometido, Creyente Verdadero o Pilar Piroestático. Evidentemente esto se hace sacrificando disrupción y consistencia, lo que los hace sufrir muchísimo más ante una Force of Will que los antiguos combos lentos.

El máximo exponente de esta filosofía es CRET Belcher. Este mazo tiene dos planes de ataque por regla general, activar un Lanzaesquirlas Trasgo (Goblin Charbelcher) o crear de ocho a catorce fichas de goblin 1/1 con Empty the Warrens que acabarán con nuestro oponente en pocos turnos.

Estas dos posibilidades son complementarias. Por regla general contra mazos como goblins o con poca disrupción es mejor activar una belcher, mientras que contra mazos de lentos control o aggrocontrol una buena cantidad 8 tokens pueden finiquitar la partida.

El mazo tiene dos principales versiones roja-verde y roja-verde-negra. El nucleo principal del mazo serían:

1)Cartas que dan +1 maná sin coste previo:
Espíritu Guardián Élfico
Espíritu Guardián Simiesco
Concesión de Tierra
Taiga/Bayou
Pétalo de Loto
Mox de Cromo

2)Cartas que dan +1 maná con coste previo:
Rito de la Llama
Ritual Desesperado
Muro de Leña

3)Cartas que dan +2 maná con coste previo:
Ritual Siniestro
Canción hirviente

4)Diamante Ojo de Leon: Lo empleamos para activar Belcher o para activar en respuesta a un Deseo Ardiente o Tutor Infernal. Recordad jugarlo antes del Belcher para poder activar sin perder la prioridad además de para poder emplear su mana contra una Fuga de Maná o un efecto similar.

5)Rematadores: Creas maná y los juegas de modo oportuno y ganas.
Lanzaesquirlas Trasgo
Vaciar los Barracones
Deseo Ardiente

En los huecos sobrantes la decisión está entre el Tutor Infernal o jugar cartas tipo Aparición Callejera, Cantora Salvaje o protección en forma de Ráfagas de Fuego.

Realicé un testeo previo en el MWS sin oponente para ver en qué turno ganaba. Se jugaron 20 partidas con cada mazo. Como victoria se consideró activar una Belcher o, en el caso de ETW, crear un mínimo de 8 fichas. Cualquier victoria a partir del quinto turno se consideró como derrota o scoop (esto es, un fallo al combar). Por regla general se jugaban las manos con Belcher, Burning Wish y/o ETW hasta mulligan a 5. Mulligan a 4 se consideró scoop.

Dado que los datos obtenidos en 20 partidas no tienen un valor estadístico exacto se considerará el porcentaje conjunto de victorias en primer y segundo turno. Estos fueron los resultados:

a)Versión con Ráfagas y Aparición Callejera:

2 Taiga

4 Tinder Wall
4 Street Wraith
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide

4 Goblin Charbelcher
4 Burning Wish
3 Empty the Warrens
4 Lion's Eye Diamond
4 Chrome Mox
4 Lotus Petal
4 Land Grant
4 Rite of Flame
4 Desperate Ritual
4 Seething Song
3 Pyroblast

Victorias:
Turno 1 - 9/20 - 45%
Turno 2 - 6/20 - 30%
Turno 3 - 3/20 - 15%
Turno 4 - 3/20 - 15%
Scoop - 1/20 - 5%

Turno 1+2 = 75%
Conclusiones: Aparición Callejera (Street Wraith o STW) se incluyó en algunas listas bajo la idea de hacer un mazo de 56 cartas lo que no es del todo exacto ya que te da una carta al azar, por lo que no te ayuda a la hora de tomar decisiones de mulligan. Sólo fue bueno cuando la mano ya era buena. La ráfagas evidentemente no fueron empleadas para más que estampar Mox de Cromo, pero se puede concluir que no afectaron perjudicialmente al combo.


b)Versión con Ritual Siniestro:

1 Taiga
1 Bayou

4 Tinder Wall
3 Wild Cantor
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide

4 Goblin Charbelcher
4 Burning Wish
3 Empty the Warrens
4 Lion's Eye Diamond
4 Chrome Mox
4 Lotus Petal
4 Land Grant
4 Rite of Flame
4 Desperate Ritual
4 Seething Song
4 Dark Ritual

Victorias:
Turno 1 - 11/20 - 55%
Turno 2 - 3/20 - 15%
Turno 3 - 3/20 - 15%
Turno 4 - 1/20 - 5%
Scoop - 2/20 - 10%

Turno 1+2 = 70%
Conclusiones: La inclusión de negro no afecta mucho la estabilidad del mazo, aunque hay ligeramente más posibilidades de fallar por no poder jugar Ritual siniestro, sin embargo, al ser la única carta del mazo además de Canción Hirviente que nos da 2 manás extra aumentaron los turnos 1 y las posibilidades de jugar Belcher. Cantora Salvaje es ideal para rellenar huecos, añade tormenta y fija el mana.


Tras probar ambos mazos el primero me dió una sensación mas estable mientras que el segundo parecía más potente. Decidí apostar por el negro y probar una lista que quedó segunda en un evento en Alemania con una asistencia de 76 personas. Hice una pequeña modificación añadiendo una copia Zarcillos de Agonía al banquillo, generalmente para jugarlo a mitad de la partida y quitar 10-14 vidas tras la destrucción de nuestros goblins.

CRET Belcher
por Jan Schmidt

2 Infernal Tutor
3 Empty the Warrens
4 Goblin Charbelcher
4 Burning Wish
2 Wild Cantor
4 Tinder Wall
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
4 Land Grant
3 Rite of Flame
4 Seething Song
4 Dark Ritual
4 Desperate Ritual
4 Chrome Mox
4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond

1 Bayou
1 Taiga

SB:
1 Infernal Tutor
1 Empty the Warrens
1 Tendrils of Agony
1 Rite of Flame
1 Pyroclasm
1 Hull Breach
1 Shatterning Spree
4 Duress
4 Duress

Lo que más me llamó la atención era el modo en que incluía Infernal Tutor y su peculiar banquillo. Aplicando el mismo análisis.

Victorias:
Turno 1 - 8/20 - 40%
Turno 2 - 7/20 - 35%
Turno 3 - 3/20 - 15%
Turno 4 - 0/20 - 0%
Scoop - 2/20 - 10%

Turno 1+2 = 75%
Conclusiones: La lista tiene unos porcentajes similares pero un juego mucho más fuerte y abierto, lo que es muy importante pues tendremos enfrentamientos muy diversos, por ejemplo la mano siguiente, que me salió en pleno testeo.

Mox de Cromo, Tutor Infernal, Concesión de tierra, Muro de Leña, Ritual siniestro, Diamante Ojo de León (LED) y Lanzaesquirlas. Nos da dos jugadas para el primer turno.

a)Mox (estampo Infernal)-Ritual Siniestro; Concesión de Tierra (Bayou) - Juego Charbelcher y activo con LED.
b)Concesión de Tierra (Bayou)-Ritual Siniestro; Mox de Cromo (estampo Muro); LED; juego Infernal y en respuesta peto LED, busco ETW: 12 fichas de goblin.

Con esta versión y con la flexibilidad que nos aporta el Infernal tendremos más a menudo esta doble vía. La copia de rite of flame en banquillo es útil, pues una de las razones principlaes de mulligan es el robarse 2-3 copias de Deseo, además de algún Belcher o ETW.

En cada momento debemos sopesar que rumbo tomar. Generalmente, Infernal/Burning a ETW consume 6 manás, uno menos que jugar Charbelcher y activarlo, ese mana extra puede suponer la victoria o derrota contra Aggrocontrol teniendo en cuenta el juego tan extendido que experimenta Ofuscar. Asímismo podemos emplear ese maná en una jugarnos una Coacción o Ráfaga de Fuego.

Los dos principales planes contra mazos de control son jugar de base o banquillo Ráfagas de Fuego y/o Ráfagas Rojas, lo más habitual, o copiar de la TES el uso de Xantidos y Coacción para defender nuestro juego, como hemops visto en esta lista.

El enfrentamiento contra mazos que no jueguen FoW o Coacción es relativamente fácil, en estos caso el mazo se juega prácticamente sólo y contra sus respuestas puntuales siempre nos queda jugar Burning Wish a cartas defensivas tipo Reguero de Ruptura, Simplificar o Ruptura del Casco, que además nos dan tormenta.

Como consejo general no es recomendable jugar el Belcher si no tenemos asegurada su activación en 1-2 turnos, si podemos elegir entre dejar caer una Belcher o ETW, hagamos fichas de Goblins.

De todos modos este mazo siempre puede jugar un estilo más lento, especialmente tras banquillear Xántidos. y aunque en teoría dejar caer un belcher sin mana para su activación es poco recomendable, aunque enderezando nuestras tierras y/o moxes y topdeckeando regulín podemos activarlo perfectamente. Es un riesgo asumible si sabemos que el otro no juega antiartefactos.

Este mazo me gusta, es bueno, bonito y barato (razonablemente), muy competitivo y empieza a alterar suavemente el formato. Un mazo para toda la familia.

[Mazo] CRET BelcherSocialTwist Tell-a-Friend