[Artículo] Team Pataners - RGB Vial Goblins

el 27/5/08 |
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Lamentablemente sigo sin tiempo libre para poder escribir artículos, actividad con la que tanto disfruto. Mientras temrino el mes y me voy liberando de trabajo me permito disfrutar con los artículos de otros. Hoy me gustaría destacarel artículo de fanatiK en el blog del Team Pataners sobre la versión de doble splash de Vial Goblins. Es un placer escuchar a alguien admitir que los Warren Weirding son una muy buena carta, como siempre he defendido. Pues nada, os dejo con el artículo.

RGB Vial Goblins "FAQ" by fanatiK

Hace tiempo que tenia este artículo a medio escribir para cuando tuviera tiempo de llevar la baraja a un torneo importante de Legacy. Desgraciadamente me ha resultado imposible asistir a ninguno estas últimas semanas y finalmente la responsabilidad a recaído en nuestro compañero Guillem Ragull AKA Peach que gracias a su gran experiencia con la baraja ha conseguido un inmejorable resultado en la última edición de la LCL...



BONUS TRACK: Guillem Ragull gana la LCL-3 con RGB Vial Goblins
[Report]: The Red Army Strikes Back! Ganador LCL-3 (Badalona, 24/05/08)

[Artículo] Team Pataners - RGB Vial GoblinsSocialTwist Tell-a-Friend

Bueno, siento no poder escribir artículos pero he estado de viaje y encima ahora lo que me queda de mes tengo una agenda muy apretada por lo que tengo menos tiempo libre que nunca.

Esta semana os traigo nuevamente el artículo semanal de Unlocking Legacy. En el caso de esta semana, si bien no tan interesante como en la semana anterior, Anwar Ahmad aka AnwarA101 se estrena como columnista con un artículo no muy desvelador para los que estén muy metidos en el formato pero que es tremendamente didáctico para ilustrar cuales son las principales cartas del formato (staples), insistiendo en la capacidad de dichas cartas para emplearse de modo muy distinto. Además, trae una remesa de listas bastante actuales como la nueva rareza de los hermanos Hatfield, 5c Threshold o la revisión de Psychatog denominada "It's the Fear".

Unlocking Legacy - Design Patterns

[Artículo] Unlocking Legacy - Design Patterns, por Anwar AhmadSocialTwist Tell-a-Friend

Publico aquí el report envíado por Pablo Calvo tras quedar segundo (y casi ganar) en el torneo celebrado en la tienda Magic Corporation (París) el pasado sábado 10 de mayo, con una participación de 42 personas.


Vaya por delante una cosa, antes de empezar este report: el Thresh con rojo no me convence. Perdón, creo que me expresé mal: no me gusta jugar el Tempo Thresh.

Evidentemente, la potencia y versatilidad del mazo son indiscutibles y, a pesar de tener malos o buenos emparejamientos, puedes ganar o perder todas las partidas. Un mazo de tal inconsistencia, a mí particularmente no me agrada, por eso soy un jugador de control más que de aggro-control, aunque finalmente juego siempre aggro-control porque es divertido y versátil. En fin, soy un caso perdido.

No obstante, no estamos aquí para hablar de mis gustos en Magic El Encuentro, sino del torneo que jugué este sábado día 10 de mayo, en la tienda Magic Corporation, cerca de la Bastilla, en París, Francia. El metagame parisino es innegablemente duro. Sólo hay una tienda en toooodo París que ofrece torneos de Legacy (¿alguien dijo que el formato necesita más fomento por parte de Wizards?), por lo que la competencia, obviamente, es dura en esa tienda. De hecho, los mejores jugadores de París van a jugar Legacy, el mejor formato del momento desde mi punto de vista, allí. Incluso ahora pusieron un FNM (en jueves, muy listos los franceses...) de Legacy, lo que me parece genial. Hay jugadores que han jugado o jugarán Pro Tours y toda la bola. Vamos, que no es fácil jugar allí. Por otro lado, a pesar de una card pool grande, Legacy no da mucho lugar a mazos randoms ni a jugadores casuales. Es un formato como Tipo 1: lo juega gente con experiencia en el juego, por lo general.

Ahí fui yo entonces, a mi primer torneo de Legacy (sí, el primero que juego en mi vida, por más de ser un apasionado del formato). “Decidí” jugar un UGr Thresh, dado que tenía las cartas, mientras que tenía dos opciones sino: UWgb Landstill, el cual quería jugar pero me faltaban cartas, o Mono Blue Control, el cual no quería jugar pero tenía las cartas. Opté por un mazo con ciertos antecedentes de fiabilidad, el TempoThresh. Aquí está la lista que utilicé:

Maindeck:

4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
1 Trygon Predator

4 Force of Will
4 Stifle
4 Spell Snare
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Lightning Bolt
4 Brainstorm
4 Ponder
1 Rushing River

2 Island
3 Tropical Island
3 Volcanic Island
4 Wasteland
1 Polluted Delta
2 Flooded Strand
3 Wooded Foothills

Sideboard:

2 Trygon Predator
2 Tormod's Crypt
3 Loaming Shaman
2 Hydroblast
2 Engineered Explosives
2 Pithing Needle
2 Pyroclasm

Como veréis, el sideboard, perdonar la expresión, lo cagué más que lo pensé: es malo. Me preparé, más que nada, para la partida contra Ichorid, a sabiendas que hay muchos en el metagame de MagicCorp y que el UGrThresh tiene un pésimo emparejamiento con ese.

Llegué al local, me puse a hablar con un chico que juega draft habitualmente en otra tienda y del cual me hice colega, vi su mazo, le di un par de consejos (su primer torneo Legacy también, aunque para él era peor, dado que no juega más que estándar en construido y no tiene ni idea de Legacy) y luego nos fuimos adonde se iba a jugar el torneo, a una sala anexa, podríamos decir. Esperamos la ronda y llegan los emparejamientos. Rezo 5 Padre Nuestro y voy a ver con quién me emparejaron. Me tocó la mesa 1… ¿Una visión del avenir tal vez? Bueno, vamos a la mesa 1.

Nota: No me pidáis nombres, no los sé. Nunca los apunto.


Ronda 1: UG Threshold Bizarro. Mesa 1.

Es un mazo random, por lo cual respiro aliviado. No obstante, tiene bichos que son más grandes que mis Tarmogoyfs, aunque con la suerte de que son más costosos de jugar, por lo que el comienzo de la partida es mío y puedo aprovechar para matarlo rápido, si me sale la salida aggro.

Partida 1: Contrarresto un par de amenazas iniciales para abrir paso a mi Mangosta, que pronto se duplica y son MangostaS. Él tarda mucho en bajar un bicho eficiente y paso de largo para ganar el primero.

Sideboard: Creo que saqué los Stifle para poner los Predators (bicho que vuela, siempre bueno contra bichos grandes que no) y los Pyroclasm, Para barrer mesa al comienzo de la partida, en caso que sean chiquitos los bichos.

Partida 2: Me puso en un aprieto a base de 3 Brainstorm y 3 Conocimientos Acumulados. Robó muchas cartas e hizo Umbral rápido, bajando 2 Bestias de Krosa o algo así (1/1 por 3G, pero con Umbral son 8/8), 1 Gigápodo y 2 bichos que son 1/1 por 3 verdes pero puedes poner un +1/+1 en tu mantenimiento. Yo tenía una 2 Mangostas solamente y él estaba a cinco. Yo a 11. Él no ataca por muchos turnos, mientras yo espero el counter que me asegure que vaya a pasar mi Relámpago y mi Fuego para ganar. No pude aguantar más y me tiré a la piscina. Pasaron los dos, gané. Qué suerte, dado que faltaban 2 minutos para que termine la ronda.

1-0
2-0

Bueno, no empezamos del todo mal, aunque no me gustó el hecho de que un mazo random me pusiera contra las cuerdas de esa manera. A ver qué toca en la segunda ronda…


Ronda 2: White Weenie. Mesa 2.

Buen matchup para mí, no creo que pueda perderlo.

Partida 1: Tarmogoyf y Mangosta. Contrarresto sus bichos y mato al resto que no pude hacerlo. 1-0 fácil.

Sideboard: Adentro los Pyroclasm y Trygon Predator. Afuera, creo, los Stifle. No me acuerdo bien.

Partida 2: Él metió bastantes bichos con protección contra rojo, lo que en un principio se hizo difícil. Luego, con dos Tarmogoyfs, se aceleró el asunto y no pudo parar los embates de éstos.

2-0
4-0

No está mal, aún no perdí ni una partida, cosa que es alentador.


Ronda 3: Faerie Stompy. Mesa 5.

¿Qué? ¿Gané las dos 2-0 y estoy en la mesa 5? Pues ya ves. En teoría, el Faerie Stompy es un mal matchup para el Thresh (según me dijo el tío contra quien jugué), aunque bueno… El Cáliz a 1 y a 2 fastidia en demasía.

Partida 1: Contrarresto el 80% (vital el Spell Snare a la Cloud of Faeries del primer turno) de sus hechizos y mato su Sea Drake con un Relámpago. Los Tarmogoyfs hacen el resto.

Sideboard: Nada… No sabía qué poner, por lo que lo dejé como estaba.

Partida 2: Él hace múligan a 6. Se ve que se queda con una mala mano, que resultó ser sólo una tierra (Ancient Tomb) y un Mox (por lo que vi luego en la partida). Lo juega y hago Spell Snare a su Cloud of Faeries. Se quema de uno más 2 de la Tumba, 3. El tío comienza en 17, no está mal. Al ver que no juega segunda tierra, juego Wasteland y rompo su Ancient Tomb. Me decidí a atacar muy agresivamente su fuente de mana al ver que se había quedado con una sóla tierra. Por suerte para mí, no robo otra tierra en todo el partido, aunque eventualmente roba otro Mox de Cromo que sólo le valía para su segunda Cloud of Faeries, al cual jugué un Daze, y su Cáliz a uno, que contrarresté con otro Spell Snare.

Luego jugamos otros 3 partidos y perdí 2-1. Menos mal que gané los que contaban :)

2-0
6-0

Sigo invicto, no está mal. Aunque me fastidia un poco el hecho de no haber Reprimido una fetchland. Es tan “cool” que no aguanto la tentación.


Ronda 4: Goblins. Mesa 1.

¡Al fin! La mesa 1 nuevamente. Yo, contento, mejor standing. Vital para un torneo sin top8. Aunque los Gobbos pueden pasar por encima al Tempo Thresh, yo me tenía fe.

Partida 1: Comienzo yo (no sabía que el jugaba Goblins, no está de más decirlo) con una mano decente. Juego Isla Tropical y paso para ver si juego un Stifle a una fetch o algo. El tío sale de mana, Vial. Adiós, Pablo. Él se quedó con una tierra y el Vial. O sea que si tenía un Daze o FoW, el tío perdía de cajón. Y bueno... Aguanté decentemente, jugando los Stifles a las habilidades de la Matrona y Cabecilla y lo dejé a 4, yo con un Predator en mesa (2/3 vuela, yupi) y el nada. Yo estaba a 4 también. Roba, juega Fanático y pasa el turno. Me quedo pensando, y decido atacar. Ataco, se queda en dos y juego una tierra. El tío roba un Relámpago, a mi cabeza, sac el Fanático, adiós. ¡Qué topdeck! El Magic es injusto.

Sideboard: Aquí metí la vida. Saco los Spell Snare y el Rushing River y meto Pyroclasm, las Ráfagas y las Agujas.

Partida 2: Salgo de Isla Tropical, Mangosta. El tierra Vial (sí, otra vez). Tengo la FoW esta vez. Él tenía tierras esta vez. Yo no robo nada de mi sideboard y el sí roba sus ráfagas rojas. No obstante, paliza de Tarmogoyfs y vamos a la segunda, dado que él robó poca “chicha” y su hard-cast de Matrona fue Reprimido, dándome así la partida. Nota aparte: Él juega un Incinerador a tres sobre uno de mis Tarmogoyf 5/6 en un intento de desesperación. Yo digo “vale”. Él, cero cartas en mano, roba el ciclo y, ¿qué roba? ¡El Relámpago! ¡Qué topdeck! Menos mal que esta vez no me costó caro…

Partida 3: Ya había terminado el resto, por lo que teníamos una audiencia importante. Como bien dicen por ahí, los grandes jugadores relucen cuando hay más gente mirando. Aunque no es el caso, dado que yo soy un paquete.

Él sale. Por la cara de él y sus amigos, y por los comentarios, tiene la mano de Dios. Tierra, Lacayo. Vale, por lo menos no es Vial. Yo juego Isla Tropical, Mangosta. Por su cara, veo que le fastidié la salida. Evidentemente, fue así. No tenía más tierras, pero seguramente muchos goblins en la mano. Paso el turno. El no juega tierra y no ataca. Me pasa el turno. Yo domino la situación, me establezco y paso el turno. El no tiene tierra, pasa el turno. Robo, bajo ataco, no bloquea, luego juego un Tarmogoyf 3/4. El sigue sin su segunda tierra pero yo si tengo mi segundo Tarmogoyf. Le voy pegando hasta que quedó en 11, cuando robó su tierra. Entonces, él está a 11, tengo 2 Tarmo 4/5 y una Mangosta con 3 cartas en el cementerio. Al final del turno, tengo mi victoria para la próxima fase de ataque. Hielo al Lacayo, en respuesta me tira un Goblin Grenade a un Tarmo. Contrarresto con una Ráfaga azul. 5 cartas en el cementerio. Robo y declaro mi ataque. El ataque pasa, yo en respuesta a la fase de asignación de daños activo una fetch y la Reprimo, 7 cartas en el cementerio, umbral, Mangosta 3/3, pego de 11. Win 2-1.

4-0
8-1

Voy bien… 4-0 me garantiza estar entre los 3 o 4 primeros, si gano alguna de las dos siguientes (torneo a 6 rondas, sin Top8, recuerden).


Ronda 5: Control Psychatog UGB raro.

En teoría, tengo buen matchup. En la práctica, mulligan a 5 en la primera partida por parte mía, mana screw de rojo en la 3º. Perdí 2-1 por mala suerte. Puede sonar soberbio, pero fue así. El estaba a 1 vida, yo tenía el Relámpago, pero no robe un maná rojo en media partida. Mala suerte.

No comento más allá la partida porque fue mala, en términos de habilidad. La primera y tercera las perdí por no robar nada. La segunda la gané porque él no robo tierras suficientes y yo 2 Stifles, a sendas fetchlands que jugó, y Wasteland a su Mar Subterráneo.

4-1
9-3

Ahora estoy frito. ¿Qué voy a hacer para salir primero? Ganar el próximo y rezar que el otro tío que me ganó recién, que empató la 4º ronda, pierda.

Clasificación por el momento:

1- UGB Psychatog. 13
2- Eternal Garden. 13
3- Pablo, o sea, yo. 12
4- Ichorid 12


Ronda 6: Eternal Garden o como se llame. El mazo ese de las tierras, los Crop Rotation y demás bizarradas. Aquí tenéis un ejemplo del mazo: http://www.deckcheck.net/deck.php?id=15695

El chico con el que perdí está jugando contra el tío con la Ichorid, por lo que aún hay oportunidades de victoria. Por otro lado, tengo un matchup paupérrimo y seguramente pierda 2-0.

La primera él hace muligan a 6 y yo comienzo. Increíblemente, con más de 30 tierras, tiene mana screw (o_O). Le hago Wasteland a su Treetop y el resto es romperle la cabeza con mis Tarmogofys. De libro, la partida.

La segunda, él sale muy bien y yo muy mal. Me dedico a Reprimir sus habilidades y juego una Aguja a Mishra’s Factory. Obviamente, no estoy muy cómodo en la partida, dado que estoy a la defensiva y soy un mazo que debería estar a la ofensiva. No robo nada y él roba todo. Estoy muy cerca de recoger todo y comenzar la tercera. Estoy casi totalmente bloqueado cuando robo un Tarmogoyf. ¡Qué gusto volver a verte! Lo juego y paso. El tenía ya un Maze of Ith, lo cual me iba a fastidiar, pero tengo una Wasteland, esta vez girada. Él se preocupa de esto, por lo que juega una Wasteland e intenta romper mi Wasteland con ella. Yo Reprimo (2º reprimir) y él se queja de que robo todos los Reprimir. Yo le digo que para eso juego 4. Pasa el turno, en mi fase principal le giro el Maze con un Hielo y ataco con mi Tarmogoyf. Luego, juego la carta que robé: otro Tarmogoyf. ¡Se me abrió la suerte! Siguiente turno, el juega un tierra y pasa. Yo robo y juego lo que robé, una... ¡Aguja! ¡Dios qué suerte! Sí, esto es Magic, señores. O no robas nada o lo robas todo. Tuve suerte esta vez, la que se me negó en la ronda anterior. Esta vez, elijo Maze of Ith. La partida había dado una vuelta de 180º. Ahora estaba yo dominando y él tenía que encontrar respuestas a mis Tarmo. Él tiene, no obstante, un chiringuito bien montado, que se compone de Tabernáculo, Treetop y Crucible of the Worlds. No estaba nada mal, pero mis Reprimir eran los MVP de la partida, sin duda. Nuevamente, juega una Wasteland y pasa el turno. Ahora, enderezo mis tierras, robo, ataco. Pasa el ataque y se va a 7. Los Tarmo son 4/5. Él juega otra Wasteland del cementerio y pasa el turno. Pretende, supongo, ganar un turno con su Treetop, pero yo tengo una Wasteland también. Robo, declaro atacantes, el convierte su Treetop, rompo su tierra con mi Wasteland, gano.

Increíble. El peor emparejamiento del mundo y lo gano 2-0. Luego, jugamos otra ronda, esperando otra partida, que estaba 1-1 y faltaban pocos minutos. Él me pasó por encima, 2-0. No me quejo, por lo menos gané los que había que ganar.

5-1
11-3


El otro encuentro terminó de la peor manera: en medio de los 5 turnos (iban 1-1), el chico del Ichorid concedió el partido, dándole la victoria y primer puesto al otro, mientras que yo, hablando mal y pronto, me jodí por su falta de ética. Un empate me valía a mí para ser primero, he ahí lo de “victoria moral” del campeonato.

Bueno, no estuvo mal. Un mazo que no conocía a fondo, que no había testeado nada, en mi primer torneo del formato. Más abajo verán los pros y contras de la jornada:

Pros:
- Stifle: La mejor carta del formato. Ni fetchlands ni FoW ni nada. Ésta es la mejor de lejos.
- Tarmogoyf: Bueno, no creo que tenga que hablar de esta carta. Llego 1 año tarde para hacerlo. Sin duda gana partidos por sí sola.
- Mi rendimiento. No cometí ni un solo error grave, cosa que me deja contento, sobre todo teniendo en cuenta que jugué dos torneos en 3 años. Errores pequeños que no cuestan partidos ni a la larga no los cuento, hehe.

Contras:
- Rushing River. No lo usé nunca.
- Force of Will: La jugué 3 veces en todo el torneo.
- La base de mana. Super-inestable, incluso con tierras básicas.
- La concesión del tío con la Ichorid. Eso no se hace, no es ético.

Cualquier duda o consulta será respondida.

¡Hasta la próxima!

[Report] TempoThresh conquista (moralmente) ParísSocialTwist Tell-a-Friend

He decidido potenciar el aspecto de la promoción de los artículos ajenos que me parezcan de interés. En el caso de hoy resalto el interesante artículo de Kevin Binswanger aka Anusien en la columna semanal de Legacy en Starcity, Unlocking Legacy, unas veces más interesante que otras. El artículo de esta semana trata sobre el enfrentamiento entre Dragon Stompy y Threshold.

Unlocking Legacy - Threshold versus Dragon Stompy

De ahora en adelante intentaré poner links a más artículos, en especial los guiris, pues pocos sitios españoles conozco con artículos de interés que necesiten de mi promoción para tener lectores.

[Artículo] Unlocking Legacy - Threshold versus Dragon Stompy, por Kevin BinswangerSocialTwist Tell-a-Friend

[Mazo] Dreadstill

el 9/5/08 |
11 Comentarios

Bueno, bueno, hola a todos. Mayo va a ser un mes bastante apretado y repleto de compromisos académicos y sociales que me dejan con menos tiempo libre que nunca, lo que me impide publicar artículos con la frecuencia que me gustaría. De todos modos a partir de junio tendré mucho más tiempo libre y quizá tengamos tiempo para nuevas iniciativas. Nuevamente os agradezco las muestras de apoyo y os recuerdo que mi mail está abierto y todos los correos de los lectores son bienvenidos.
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[Mazo] DreadstillSocialTwist Tell-a-Friend

Legacy Tier Decks - Mayo 2008

el 1/5/08 |
7 Comentarios

Una vez más, aquí lega la sección que más visitas tiene del blog, los Legacy Tier Decks. Como ya hemos repetido en muchas ocasiones, esta sección no recoge todos los torneos de importancia que quisieramos y a veces incluye torneos de un nivel algo bajo, como se suele decir, "no somos todos los que somos si somos todos los que son", hay que tener un baremo y el límite, como ya hemos explicado, son torneos con seis o más rondas de suizo (33 participantes o más). Nuevamente, tenéis la normas en la primera entrega de enero de este año.

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Legacy Tier Decks - Mayo 2008SocialTwist Tell-a-Friend

Amablemente José Campos, principal organizador del Torneo que pudimos disfrutar hace un par de semanas en Rivas, me ha pasado las listas del Top 8 del evento. Desde aquí me gustaría felicitar a los organizadores por organizar un evento realmente divertido y a todos los jugadores que asistieron, dando un gran nivel al torneo. Los participantes, si no recuerdo mal, fueron 51 personas. Sin más, aquí van las listas del Top 8 tal cual me las han facilitado, aunque con algún cambio:


1. Jaime Cano - Landstill

4 Force of Will
4 Counterspell
2 Stifle
4 Brainstorm
4 Standstill
3 Cuning Wish
4 Swords to Plowshares
2 Humility
2 Decree of Justice
1 Eternal Dragon
1 Life from the Loam
3 Pernicious Deed
2 Engineered Explosives

2 Wasteland
4 Mishra's Factory
1 Plains
1 Island
1 Scrubland
1 Savannah
2 Tropical island
2 Underground Sea
4 Tundra
2 Polluted Delta
4 Flooded Strand

SB:
4 Meddling Mage
4 Extirpate
3 Engineered Plague
1 Pulse of the Fields
1 Dismantling blow
1 Slaughter Pact
1 Blue Elemental Blast


2. Pablo David Díaz - Eternal Garden

1 Powder Keg
2 Engineered Explorsives
4 Explorarion
2 Sylvan Library
3 Crop Rotation
3 Trinisphere
2 Smokestack
2 Humility
4 Swords to Plowshares
1 Life from the Loam
4 Intuition
3 Crucible of Worlds

4 Windswepth Heath
4 Mox Diamond
2 Nantuko Monastery
1 Glacial Chasm
1 Rifstone Portal
1 The Tabernacle at the Pendrell Vale
1 Horizon Canopy
4 Ancient Tomb
1 Wasteland
1 Mishra´s Factory
1 Nomad Stadium
1 Maze of Ith
1 Cephalid Coliseum
1 Academy Ruins
2 Savannah
3 Tropical Island

SB:
1 The Tabernacle at the Pendrell Vale
1 Glacial Chasm
3 Tormod´s Crypt
4 Chalice of the Void
1 Life from the loam
2 Krosan Grip
3 Abeyance


3. Pedro Juan Fajardo - Fatnaught (Dreadstill)

4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Daze
3 Spell Snare
2 Hoofprints of the Stag
4 Standstill
4 Stifle
4 Trinket Mage
3 Phyrexian Dreadnought
2 Sensei's Divining Top
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
1 Trickbind
2 Counterbalance
3 Swords to Plowshares

3 Tundra
5 Island
4 Polluted delta
2 Flooded Strand

SB:
3 Tormod´s Crypt
1 Engineered Explosivos
3 Chill
2 Echoing Truth
1 Hydroblast
1 Blue Elemental Blast
2 Kataki, War's Wage
2 Disenchant


4. Francisco José García Vizcaino - Stax

3 Magus of the Tabernacle
3 Oblivion Ring
3 Smokestack
3 Exalted Angel
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
4 Ghostly Prison
4 Armageddon
4 Crucible of Worlds
3 Triniesphere

4 Mishra's Factory
4 Wasteland
4 Ancient Tomb
3 City of Traitors
3 Flagstones of Trokair
7 Plains

SB:
3 Karmic Justice
3 Sphere of Law
2 Aura of Silence
3 Supresion Field
2 Disenchant
2 Faith´s Fetters


5. Alberto Romero - Affinity

4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
3 Ornithopter
4 Disciple of the Vault
2 Atog
2 Myr Enforcer
4 Frogmite
4 AEther Vial
3 Fling
4 Thoughtcast
4 Springleaf Drum
3 Craneal Plating

3 Glimmervoid
3 Blinkmoth Nexus
1 Gaea's Cradle
4 Seat of the Synod
4 Great Furnace
4 Vault of Whispers

SB:
3 Stifle
3 Engineered Plague
3 Tormod´s Crypt
3 Ancient Grudge
3 Pithing Needle


6. Alberto Varela - Faerie Stompy

4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
9 Island
1 Seat of the Synod
4 Chrome Mox
4 Cloud of Faeries
4 Weatherseed Faeries
4 Pestermite
4 Trinket Mage
4 Serendib Efreet
3 Mulldrifter
4 Umezawa's Jitte
3 Sword of Fire and Ice
2 Chalice of the Void
4 Force of Will
1 Pithing Needle
1 Thirst for Knowledge

SB:
2 Chalice of the Void
4 Propaganda
3 Tormod´s Crypt
1 Pithing Needle
2 Trinisphere
3 Back to Basics


7. Victor Martín - Stax

4 Magus of the Tabernacle
4 Smokestack
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
4 Ghostly Prison
4 Armageddon
4 Crucible of Worlds
4 Trinisphera

4 Mishra's Factory
4 Wasteland
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Flagstones of Trokair
4 Plains

SB:
3 Oblivion ring
4 Wrath of God
4 Bottled Cloister
4 Disenchant


8. Oscar Reoyo - Suicide

16 Swamp
4 Wasteland

4 Phyrexian Negator
4 Dark Confidant
4 Hypnotic Specter
3 Nantuko Shade
3 Withered Wretch
4 Hymn to Tourach
2 Duress
4 Dark Ritual
2 Powder Keg
2 Umezawa's Jitte
4 Smallpox
4 Sinkhole

SB:
3 Chalice of the Void
3 Dystopia
3 Smother
2 Masticore
4 Engineered Plague

NOTA: He supuesto que los Ice Tropical de la lista finalista de Pablo díaz son Tropical Island y que los "Mox de Cromo" de las Stax son Diamante Mox.

Top 8 del Torneo "Tarmodual" de la Asociación Último Exilio de RivasSocialTwist Tell-a-Friend

Análisis de Shadowmoor para Legacy

el 27/4/08 |
6 Comentarios

Con las presentaciones se completa el spoiler y desde el viernes anterior tenemos ya actualizado el Oracle con los textos ya confirmados de las cartas de la última edición, Shadowmoor, traducida como Páramo Sombrío. Desde luego parece que no va a ser una edición que pase a la historia de Legacy como una edición potente, aunque no deja de tener cartas con usos más o menos potentes. Si algollama la atención es la clara ausencia de una bomba como Thoughtseize en Lorwyn o Triturador Rural en Alborada. Sin más preámbulos pasemos al análisis y comentario de algunas cartas que me parecen curiosas o con algún potencial:




Esta carta no está mal, puede ver juego en alguna baraja tipo Death & Taxes en las que suele tener cabida pequeñas criaturas con habilidades interesantes. El poder generar un motor de recursión blanco no deja de ser una posibilidad interesante. Y el hecho de que puede ser un 1/4 "con vigilancia" no es desdeñable. De todos modos es algo circunstancial.




Me gusta su capacidad para anular la carta más peligrosa e ir moviéndola de una a otra, aunque creo que este tipo de cartas quedan algo anuladas por Anillo del Olvido, que tiene más usos y es igualmente destruíble.




La única carta blanca que veo medianamente poderosa, su capacidad para poder utilizarse para protegerte de Tarmogoyf, Encabezahorda Trasgo, Zarcillos de Agonía o Lanzaesquirlas Trasgo es bastante interesante. A diferencia del Mago Entrometido, nos será útil contra una fuente de daño que haya tocado la mesa, eso sí, no podremos usarla para protegernos de una Pernicious o de un Armageddon. De lo que no estoy seguro es de si protege contra Empty the Warrens o Bridge from Below, pues creo que las reglas dicen que los tokens no son cartas, aunque tienen nombre, mucho me temo que no.




El color azul es el más flojo y no nos deja nada de gran potencial que no sea híbrido, aunque sí alguna carta interesante que otra. Este intantáneo puede ser un bouncer decente en un metajuego plagado de Threshold y Aggro Loam en el que podamos sacar todo el provecho a la carta para ganar un turno contra alguna amenaza peligrosa. De todos modos la gran ganancia de tempo de Río Torrencial y la capacidad de no poder ser contrarrestado del Limpiar deja muy alto el nivel de los bouncers de coste tres.




Un "Time Walk" por tres, eso sí, sin paso de enderezar. El efecto es poderoso pero es una carta que no parece que te va a salvar de una situación desesperada y que es más útil cuando tienes ya una posición buena. De todos modos en tiempos en los que las criaturas son 5/6 puedes pillar al oponente con la guardia baja y cargártelo.




Beseech the Queen es una de las cartas más interesante de la coleción para mí. Creo que puede tener un hueco en mazos de combo como Fetchland Tendrils, que se tiran a combar con 3/4 tierras. Además pueden usarlo para esculpir su mano buscando algún Diamante Ojo de León o Ritual de la Cábala. Algunas personas argumentan que no es gran cosa cuando el Grim Tutor que es mejor, apenas ha visto juego y ha sido desechado por muchas barajas que lo jugaban, aunque también es cierto que si no se ha jugado ha sido principalmente por razones de precio. También puede que vea juego en algún tipo de mazo lento como The Rock o Pox o algo por el estilo, aunque estos mazos no suelen jugar tutores, pero creo que esta carta puede ser interesante en ese tipo de mazos, y puede proporcionar gran versatilidad el poder buscarnos cartas como Pernicious Deed, Espadas en Guadañas o un Tarmogoyf en un mometno de necesidad.




Una de las cartas que más interés ha suscitado. La cosa es que en el momento de atacar o bloquear por vez primera será un 3/2 por tres maná que si es bloquedo por un ser del averno de fuerza 2 o más nos dará una carta. Podrá hacer daño o bloquear una segunda vez y, en caso de que lo dejen seguir viviendo nos dará tres cartas. En caso de que le echen unas Espadas en Guadañas o Producir Asfixia no hace nada, aunque, bien es cierto, si le echas un Producir Asfixia a un Tarmogoyf no hace nada tampoco... Puede ver algo de juego en alguna baraja negra com aceleración incolora (Demon Stompy) que pueda encajarlo mejor en su curva.




Una carta decente contra cementerio para un mazos tipo Survival que a veces han usado Hocico Sucio como parte de su toolbox. Hocico Sucio es mejor contra Ichorid porque remueve los Puentes desde lo Profundo además de otra cosa peligrosa. La hadita no cuesta maná ni puede ser contrarrestada y puede remover dos cartas. No es mal trato remover una Vida desde el Barro y un Dragon Eterno del cementerio del oponente de forma "incontrarrestable".




Nada espectacular, sustituirá a las chispasde coste tres que se ven en algunas listas de Burn como relleno (Flamas de la Mano Sangrienta o Quemar) al ser la más completa de las tres, de todos modos sigue siendo relleno. Dado su coste dudo que vea mucho juego en otro tipo de mazo.




Me parece uno de los mejores antiartefactos para Burn, si no el mejor, sólo superado por Reguero de Ruptura, que es una carta tremendamente efectiva contra muchos de los problemas del mazo. Lo mejor de esta carta es que además de deshacernos de algún artefacto molesto hará daño, con lo que no "perderemos" ya que muchas veces sólo querremos destruir ese Cáliz del Vacío o Jitte y quemar al oponente, además está bastante equilibrada ya que además de destruir un artefacto hacemos un Incinerar (que requiere un artefacto en mesa para ser jugado).




La única carta verde con algo de interés, que según lo poco que entiendo los efectos continuos, está por encima de Luna de Sangre. Eso sí, es una carta mala per se que nohace nada siendo más útiles contra Luna de Sangre las Aves la Paraiso, Sakuras o simplemente Arazo Krosano.




Otra de las cartas que más expectación ha causado y que a mí, personalmente no me impresiona en exceso. Mi opinión es que si no se juega Ofidio este no verá mucho más juego. Puede que sea ligeramente mejor que el Ofidio en los tiempos que corren. Hace daño y te gana vidas, y la diferencia de resistencia hoy en dia no es gran cosa cuando las criaturas son 5/6. Me parece curiosa cuanto menos como criatura blanca, ya que no hay una carta del estilo en ese color y puede verse en alguna Death & Taxes o algún nuevo tipo de White Weenie.




Más interesante como "anticriaturas" azul que otra cosa.




Esta carta, que en principio no tenía pensado mencionar al existir claramente una carta mejor en nuestro formato con el mismo efecto, Humildad, con el tiempo me ha parecido algo mejor, sobretodo como rematador en una baraja de control, al dominar al resto de criaturas, aunque no tiene ningún tipo de protección. Su coste de maná la hace altamente injugable en una baraja no monocolor.




Personalmente, mi carta preferida de la colección. Además de tener combo con Cadena de Plasma y convertir nuestros Relámpagos en Ancestral Recalls, me gusta porque no es una carta sólo útil para combo que, robada sin la otra pieza es pura chusta que se queda en mano por su inutilidad, sino que encaja a la perfección en un mazo de agrocontrol al ser un 4/3 volador difícil de matar que en un momento dado, si robamos la Cadena de Plasma, nos puede dar la partida, pero si no, sigue siendo un 4/3 que vuela.




Me recuerda al Metamorfo de Volrath, aunque lo veo mejor. Si bien no podemos descartarnos de una criatura a placer, podremos esocoger cuaquier criatura de los cementerios y además, no tendrá que estar en la parte superior de nuestro cementerio. Combina muy bien con los anticriaturas negros. Además, es un modo negro de "jugar" Acorazado Pirexiano, lo cual no es nada desdeñable. No parece que merezca la pena construir una estrategia en torno a él, pero los mazos negros tienen gran facilidad para poner criaturas enemigas en el cementerio.




Otra carta bastante interesante, puede que sustituya a Meloku en alguna lista de Monoblue al ser algo más recia y poder poner bastante fichas sin tener que subirnos nuestras base de maná a la mano. Además es un 5/5, es decir, que podemos usarla para meter presión y poner token para bloquear Tarmogoyfs y Mangostas. Eso sí, la carta está bien diseñada para que no nos cebemos, ya que con el sobrecoste de un maná híbrido nos "obligará" a poner las fichas con una única habilidad que el oponente podrá reprimir.




Sygg es otra de las mejores cartas de la edición, me parece tremendo su poder para robarte dos cartas por turno, por lo que le veo gran potencial en una baraja tipo Red Death, con muchas chispas y algunas criaturas negras, de modo que sea bastante fácil hacer algún daño en nuestro turno y el del oponente, con lo que conseguiremos robar tres cartas por turno, cuatro si la combinamos con Confidente Oscuro... y robando cuatro cartas por turno es bastante fácil conseguir las cartas necesarias para hacer daño en nuestro turno y el del oponente.




La habiliad de wither o debilitar es una de las más interesantes que han salido con esta edición aunque la mayoría de las cartas que salen con ella son más bien flojas. He seleccionado este encantamiento que se lleva bien con el daño directo y permite a nuestros Negadores Pirexianos pegar sin que que una catástrofe asome en el horizonte. Esta carta hace que tirar un Relámapgo a un Tarmogoyf o un Rondador de Tumbas no sea perder una carta. La única pega que tiene es que es una carta que no hace gran cosa por sí sola por lo que raramente verá mucho juego.




Otra carta muy interesante. Hay gente que dice que es inferior a los Jinetes de Avalancha, los cuales apenas se juegan. En primer lugar cuestan cuatro manás, lo cual empieza ya a ser algo caro para el efecto y, en general, para el formato. En segundo lugar va a ser muy difícil dejar al rival sin básicas, realmente querremos usarlo como un Erial, cortando alguno de sus colores o destruyendo alguna tierra molesta como una Mishra, un Maze of Ith o un Tabernáculo. Además es más fácil para nostros abusar de su habilidad combinado con cartas como Génesis o Testigo Eterna. A mí me parece que ese maná menos valdrá la diferencia y que puede ver juego en mazos de Supervivencia de los Fuertes o en mazos tipo Pox o similares donde pueden contribuir a nuestra estrategia y, cuanto menos son más útiles que la mayoría de los petatierras negros, siendo un buen complemento de Erial, Sinkhole y Smallpox.




Me parece interesante ya que acaba con Mangosta Ágil. Creo que puede ver juego en algunos mazos como objetivo de Deseo Ardiente.




La "Ráfaga Verde". El no poder destruir permanentes es cuanto menos irrelevante, ya que las Ráfagas Rojas se usan principalemnte como contrahechizos. Sin embargo su limitada capacidad para contrarrestar la deja un poco en un limbo entre la jugabilidad y la inutilidad. Para mi gusto le falta poder contrarrestar la Parada para llegar a ser una buena carta. De todos modos puede ver juego en los banquillos verdes que no tenga acceso a las Ráfagas Rojas.




Manamorfosis es una carta bastante decente, también otra de esas 4 o 5 más populares del spoiler. Puede cumplir un papel similar al de Street Wraith en algunos mazos de combo. Su principal ventaja es que añaden un hechizo más a la cuenta de Tormenta, cosa que la Aparición Callejera no hace. Su capacidad de fijar colores es interesante, en especial con vista a las cadenas con Ill-Gotten Gains y Tutor Místico, ya que sólo necesitaremos un azul en el pool para combar. Su principal pega es que algunos mazos en los que encajaría muy bien se ven obligados a dar splash de verde o rojo para jugarla con lo cual diluyen un poco su base de maná para jugar un fijador de maná. Puede ver juego en Fetchland Tendrils y seguramente en Belcher, con mayor o menor fortuna.




Sin duda alguna, la carta que más excitación ha levantado y que, en mi opinión, es la carta más sobrevalorada de la edición. En primer lugar ya tenemos cartas con efectos similares como Enjambre de Xántidos o City of Solitude, además de las Ráfagas Rojas disponibles. Sinceramente, para mazos de combo son mejores los Xántidos, bajan en el primer turno y pegan en el segundo. Con Vexing Shusher, en cambio, si bien es cierto que podremos jugar a través de Contrapesar, muchos de nuestros hechizos tendrán un sobrecoste de uno, es decir, nos pondremos dificutades a nosotros mismos para combar. Para mazos con menos prisas Abrazo Krosano es una respuesta simplemente mejor contra Contrapesar. Contra mazos de control el peligro estará en el control de la mesa y no en los counters, aunque bien es cierto que puede ayudarnos a colar ese hechizo clave para el que el oponente reservará sus contrahechizos. Y para Goblins, el problema de Goblins no son los contrahechizos, teniendo ya Frasco de Éter y Lacayo Trasgo, además de disrupción del maná que fastidia bastante a los mazos de control. Donde la veo más útil es como criatura roja en algún mazo que quiera resolver un par de bombas tipo Jitte o Armageddon para las que el oponente reserve sus contrahechizos.




Una carta muy divertida, me parece genial tanto para no deckearnos o combinarala con algo como Energy Field además de ser una buenísima respuesta verde y/o blanca contra mazos como Ichorid o mazos de Vida desde el Barro.




Una carta curiosa a la que ya se la encontró combo rápidamente con Grindstone, deckeando al oponente. La gracia de esta combinación reside en que sería incolora y fácil de buscar, de recuperar (con Ruinas de la Academia) y de combinar con otro combo como es el del Acorazado Pirexiano. Además de leer las discusiones sobre el mejor modo de jugar esta combinación podéis leer el artículo de piZZero en el blog del Team Pataners sobre este combo y sus propuestas. Además hay que señalar que interactua de forma muy divertida con cartas como Force of Will, Ráfagas Elementales y todo un largo etcétera de cartas.




Por último otra carta con cierta capacidad de combo que hará que cualquier criatura capaz de girarse para producir tres o más manás pueda alcanzar un tamaño aleatoriamente grande. En Vintage combina mucho mejor con el Metalurgo. En Legacy posiblemente combine mejor con Sacerdotisa de Titania o Rofellos.



Mi Top 8 personal:

1. Swans of Grun Argoll
2. Manamorphose

3. Oona, Queen of the Fae
4. Painter's Servant
5. Beseech the Queen
6. Fulminator Mage
7. Wheel of Sun and Moon
8. Runed Halo


Shadowmoor no tiene ninguna bomba especialmente jugable, como ya hemos comentado y destaca por traer algunos combos curiosos al límite de la competitividad y alguna utilidad para combo como Manamorfosis. Por lo demás no tiene muchas bombas sino muchas cartas situacionales realmente divertidas que seguramente no pasen a ser comeptitivas, pero uno nunca sabe. La verdad es que siendo sinceros el set es regular tirando a malo y la única carta que realmente me ilusiona son los Cisnes.

Análisis de Shadowmoor para LegacySocialTwist Tell-a-Friend