Sigo vivo...

el 27/7/08 |
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Corta entrada para avisar de que este blog no se ha cerrado ni nada por el estilo.

Solidarizándome con millones de españoles que tienen vacaciones me he perdido un par de semanas por ahí lejos de ordenadores y cosas malas (algunas de ellas). Es previsible que ahora vengan un par de semanas más.

Intentaré publicar los Legacy Tier Decks al menos...

Tengo algunas ideas para el blog para desarrollar después de las vacaciones, a ver si vemos más movimiento entonces.

Pasadlo bien.

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I Jornadas Eternal Cartagena

el 16/7/08 |
1 Comentario

Por petición de los amigos de Cartagena les difundo un poco sus jornadas de Eternal que espero tengan mucho éxito. Recuerdo a otros lectores que estoy abierto a ayudar a anunciar torneos.



Buenas, tengo el honor de presentaros las I Jornadas Eternal de Cartagena:
Constarán de 2 torneos, el día 9 de Agosto el I Open Carthago Legacy y el 10 de Agosto el VII Torneo de la Liga Sureste de Vintage.
Ambos torneos tendrán lugar en el Restaurante la Rambla (la Carretera de Mazarron KM 2.9)
Para quien quiera quedarse a dormir y prefiera no pagar un hotel,la noche del viernes y la del sabado, la Casa de Juventud de los Barreros
(la sede habitual de los torneos) estará abierta para quien quiera hacer noche allí, es necesario que traigáis vuestros sacos de dormir o colchones hinchables. Es un local amplio y con baño (No ducha).
Para cualquier duda ponerse en contacto con Raúl (670548753) o con Pedro (649053834). Las listas de preinscritos saldrán 1 semana o 2 antes del eventos en los foros. Recordad que si vais a ambos torneos teneis una inscricción unica de 22€ que se pagará en el torneo del dia 9.
Un saludo a todos y espero veros alli.

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Actualización del Oracle de Julio

el 10/7/08 |
3 Comentarios

July 2008 Update Bulletin

Explicación de la actualización del Oracle, como siempre algo pesada y aburida, pero bueno. La mayoría de los cambios no son de relevancia alguna aunque aún no me he puesto a buscar los combos secretos, eso se lo dejo a otros que disfrutan mucho más con ello.

El único cambio relevante es que la Uba Mask vuelve a tener su texto original, aunque para Legacy no es gran cosa, ya que nunca se jugó, especialmente al ser Soldador una criatura inviable en Legacy. No obstante quien sabe si algún desgraciado inventa algo. No obstante por fín "buenas noticias" para los tipouneros.

Las únicas cartas jugadas en Legacy mencionadas son:

  • Planar Void: Para dejar claro que el Plaanr Void no se remueve a sí mismo cuando va al cementerio se especifica: "whenever another card"

  • Brainstorm: Se especifica algo que aparece claramente en la carta y que en el Oracle misteriosamente no venía, ¡las cartas se devuelven en cualquier orden!

  • Glacial Chasm: Se restituye su texto a algo similar al original fijando que el sacrificar una carta se resuelva como una habilidad disparada que permite... bueno... jugar Crop Rotation en respuesta y algún truquillo más.

El resto irrelevante, aunque merece la pena echarle un ojo al divertidísimo texto que tendrá Superior Numbers.

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Y la respuesta de Wizards fue...

el 9/7/08 |
8 Comentarios

Supongo que la minicampaña de CHaPuZaS ha llamado la atención lo suficiente a Wizards y tras ver que tenían unos cuantos mails se han dignado a contestar, tanto como para permitirse perder dos minutos de su valioso tiempo con una respuesta un tanto escasa...

Wizards is committed to support of the Legacy format. While we have had a Legacy Grand Prix for the last few years, this year we will not. Each year we will evaluate whether we will run a Legacy-format Grand Prix. We are currently working on our Grand Prix plans for 2009. The formats for the 2009 Grand Prix will be announced later this year.


O lo que es lo mismo:

Wizards se ha comprometido a apoyar el formato Legacy. Si bien hemos celebrado un Grand Prix de Legacy durante los últimos años, este año no lo haremos. Cada año evaluaremos si celebramos un Grand Prix de formato Legacy o no. En estos momentos estamos trabajando en nuestros planes para Grand Prix del año que viene. Los formatos para los Grand Prix de 2009 se darán a conocer a finales de este año.


Sin comentarios...

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Tras terminar el curso pensaba tener mucho más tiempo libre pero entre unas cosas y otras y la firme decisión de que este verano va a ser el que me saque el carné no me hacen dedicarle al blog tanta atención como me gustaría, a veces tengo que recordarme a mí mismo que esto no es ninguna obligación para con nadie sino sólo un hobbie... o al menos eso intento creer.

Es veranito ya, los calores aprietan y entramos en el mes de julio (con sus correspondientes Legacy Tier Decks) y con él el primer aniversario de la primera entrada del blog. Mucho ha caído desde entonces y aunque sólo llevo control de las estadísticas del blog desde febrero poco a poco más gente lee esto. Como todo blogger, me ilusiono al ver comentarios a las entradas, así como recibiendo mails de lectores por los que os sigo animando a comunicarme cualquier idea. Eso sí, como algunos que ya lo han hecho os podrán advertir, cuidado, pues puedo ser algo coñazo con las respuestas.

La situación del Legacy de un año a esta parte ha mejorado sensiblemente, España se ha convertido en un referente a nivel mundial a nivel de torneos de legacy, tanto en el plano de la participación, como en el del nivel, en el que hemos mejorado considerablemente. Cada vez se nos respeta más fuera de nuestras fronteras y las barajas de nuestros top 8 se mencionan y comentan en los artículos de Starcity de forma habitual. En especial me gustaría celebrar por enésima vez el éxito de la LCL, sobre todo felicito a los jugadores por seguir participando masivamente para competir por unos precios muchas veces discutibles, que seguramente atraerían a menos jugadores en el agitado y convulso Madrid.

Esta misma reflexión me devuelve a uno de mis sueños no realizados aún, el poder participar en una Liga de Legacy de Madrid. ¿Es este sueño inalcanzable? Realmente no lo veo así, aunque si es cierto que, como nos ha demostrado el ejemplo de la LMV, el patrocinio no vendrá de las tiendas (o tendremos que esperar sentados) sino que tendremos que ser los jugadores los que la llevemos a cabo. Organizar un torneo supone ya de por sí un esfuerzo camaleónico en todos los aspectos, especialmente en el económico (en el que para mi desgracia no ando muy sobrado). Lo más seguro es que haya que llevar adelante una asociación para alcanzar este fin, encontrar apoyo económico, etc. tengo pensadas un par de cosillas al respecto que tengo que hablar con algún conocido que otro, pero aún así, todos vuestros pensamientos, propuestas y adhesiones al respecto de este proyecto serán más que bienvenidas en la bandeja de entrada de mi correo electrónico.

Siguiendo con mi desinteresada ronda de felicitaciones, me gustaría agradecer a dos blogs compañeros y amigos, el del Team Pataners y el de La Universidad de las Artes Lúdicas, fervientes blogs tipouneros que en el último año han dedicado más atención que nunca al Legacy. Sé que Legacy no es lo mismo, pero al fin y al cabo, a partir de ahora, es el formato en el que se pueden jugar cuatro Brainstorm Japo Foil... :) Compartimos lectores y mucho tráfico, pero sobretodo compartimos el objetivo de que se siga jugando Eternal por muchos años.

Del mismo modo me gustaría decir que Solo Legacy está abierto a la colaboración de quien quiera, podéis enviarme vuestros reports y artículos sobre cualquier tema relacionado con el formato, así como cualquier información que queráis difundir sobre torneos de toda la geografía española. Eso sí, como siempre digo, si te molestas en ponerte a escribir algo para los demás, al menos intenta hacerlo lo mejor posible.

En otro orden de cosas, parece ser que este año no habrá GP de Legacy, al menos esta temporada, todos los formatos de los GPs por celebrar han sido confirmados, incluyendo una ristra de GPs de sellado que da pena de ver lo que se lo han pensado. Quizá nos sorprendan con un GP de Legacy a finales de diciembre, cosa que dudo, pero esta temporada desde luego no hay ya ninguno. Esta noticia, que por asumida hace ya tiempo, ha sido poco comentada, no deja de ser una clara señal de que, en apariencia, en el nuevo y remodelado Wizards no hay mucho sitio para un GP de Legacy.

No obstante con el GP de Legacy en el horizonte, dentro de unas pocas semanas seguiremos disfrutando de lo que sin duda es una gran fiesta del Magic para todos los aficionados, independientemente de su formato favorito, el GP de Madrid. Desde luego el jugador medio de Eternal está mucho más predispuesto a jugar Limitado que Bloque o Estándar, aunque desde luego no es nuestra mayor ilusión en la vida. A falta de nada mejor tendremos que hacer del Side Event de Legacy del domingo nuestro particular GP así que os animo a todos a que participéis a ver si lo petamos. Y bueno, todo lo demás, torneos por doquier, presentaciones, Rob Alexander y Mark Tedin, etc.

Ahm, y el sábado también hay torneo de Legacy organizado por Eric Dupuis aka ELD entre sus dos macrotorneos de Vintage del viernes y domingo, que también está muy bien si te cansas del ambiente del GP si te estrellas o para desconectar un poco.

Además de todo esto el 20 de Septiembre tendremos lo que si que espero acabe siendo el GP de Legacy que Europa se merecía este año, el Championnat de France Legacy, por lo que seguirmos en lo mismo, si Wizards no nos da lo que queremos... Espero que sea un gran éxito para los afortunados que puedan asistir (entre los que no creo que me vaya a incluir).

Así pues, como aficionado a Legacy me quedo con una sensación algo agridulce de que por un lado cada vez interesa más Legacy y se hacen más y mejores torneos, mientras que el formato interesa cada vez menos a Wizards.

La semana que viene me examino y a ver si escribo algún articulillo más antes e irme de vacaciones...


EDITADO:
Una buena idea es escribir a Wizards tantos como podamos para intentar comunicarles que nosotros también somos sus clientes, pues cada vez que has pagado 40€ por un Tarmogoyf has contribuido a su sistema. Aquí podéis escribirles a los amigos de Wizards lo que os plazca, y en está entrada de CHaPuZaS en su blog os lo ponen más sencillo aún si no se os da muy bien la lengua guiri u os da pereza pensar algo.

Un poco de onanismo y algo de actualidad...SocialTwist Tell-a-Friend

Legacy Tier Decks - Julio 2008

el 1/7/08 |
2 Comentarios

Junio ha sido un mes que recordaremos por las restricciones de Vintage que tanto han dado que hablar. A partir de ahora chicos, reservad vuestros sets de Brainstorm y Ponder foil japo para los torneos de Legacy. Tengo a medio escribir una pequeña entrada sobre reflexiones varias que terminaré un dia de estos cuando tenga ganas, por lo que no os aburriré más con los a menudo poco fructíferos preámbulos.

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Legacy Tier Decks - Julio 2008SocialTwist Tell-a-Friend

Tras el anterior artículo de Finn en MTG Salvationm, bastante teórico, parece ser que vamos a ver algunos artículos sobre Legacy en MTG Salvation, espero que esto se convierta en una nueva y sana costumbre...

Este artículo es bastante interesante en tanto a que pormenoriza un listado de posibles cartas a incluir en una baraja Threshold, proponiendo muchas listas, algunas más nuevas, otras más vistas.

In Legacy, currently, one deck is king: Threshold. Threshold is an Aggro-Control deck that will either counter spells and use cantrips to find what they need, or drop a cheap but fat creature and start killing the opponent with it.


Beyond the Threshold, por Nick Burns

Especialmente interesante, en especial porque nombra engendros que cuentan con mi cariño como Moon Threshold y 5c Threshold. Lo que más me interesa del artículo es defender la idea de que no hay una sóla lista de Threshold que tan instalada en las mesas ibéricas.

(Creo recordar haber hablado yo también sobre el tema...)

[Artículo] Beyond the Threshold, por Nick BurnsSocialTwist Tell-a-Friend

[Mazo] The Fear

el 22/6/08 |
11 Comentarios

Llevo unos días probando una baraja y me encanta...

The Fear aka It's the Fear aka ITF es una "nueva" baraja de control bastante interesante "creada" por David Gearheart aka Deep6er, el célebre creador de Solidarity, gran jugador y contructor de barajas. La baraja se puede definir como un mazo de control algo más rápido de lo normal y con una altísima densidad de cartas peligrosas para el oponente. The Fear recoge un poco el testigo de las barajas de control que han ido evolucionando de barajas tipo Psychatog que han saturado muchas veces los foros de internet. Pronto se ha podido comprobar que Psiqueatog no es una gran criatura para Legacy, es algo lenta y sólo resultaba útil para dar el golpe de gracia, lo que podía tardar en llegar si no acompañábamos la estrategia con mecanismos y motores con tendencia a incrementar el tamaño de nuestro cementerio como Vida desde el Barro (Loam-a-tog). Y aún así, sin la capacidad de arrollar o volar el cabezón no sirve de mucho cuando lo bloquea una Matrona Trasgo. Pronto surgen muchas barajas sin Psiqueatog (Togless Tog, o sea, Tog sin Tog) y derivados sin mucha originalidad, más o menos agresivos.

Este tipo de mazos siempre se han caracterizado por emplear Acción Perniciosa como su principal modo de reiniciar la partida y con esta carta tenemos el primer pilar sobre el que se asienta la baraja. Objetivamente, Acción Perniciosa puede considerarse la carta más poderosa del formato ya que una inmensa mayoría de mazos del formato lo hacen a través de permanentes, siendo tan útil la Pernicious para acabar con ejércitos de weenies como con los cacharros de una Stax.



Otra carta que algunos de estos mazos han explorado, que apenas ha visto juego en Legacy y que constituye el segundo pilar de esta baraja es Intuición. Siempre me ha resultado en cierto modo increible cómo una carta tan poderosa y con tanta facilidad para sellar la partida como Intuición apenas ve juego en este formato. La respuesta más directa a este interrogante es sin duada que hasta ahora no ha habido ningún mazo lo suficientemente potente que la explote. La mejor amiga de Intuición es una carta a la que tendremos acceso directo lo quiera o no el oponente, Vida desde el Barro, por lo que con Intuición tendremos acceso a cualquier tierra que queramos. Y si determinadas tierras malignas nos dan acceso a alguna carta del cementerio, Intuición nos servirá de motor para acceder a ellas. A muchos no les descubro nada pero aún así no debemos olvidar algunas pilas de Intuición frecuentes como:

- Vida desde el Barro, Ruinas de la Academia y una artefacto. Si este artefacto es Explosivos Diseñados tendremos un mini cerrojo para limpiar la mesa con alto grado de inevitabilidad. El oponente podrá Contrarrestar o Reprimir una vez, puede que incluso dos, pero no llegará mucho más lejos.

- Vida desde el Barro, Fortaleza de Volrath y criatura. Si esta criatura es Testigo Eterna tendremos acceso a cualquier carta de nuesro cementerio (aka Acción Perniciosa). Si es criatura es, por ejemplo, Garganta Chillona, tendremos acceso a otro mini cerrojo algo menos efectivo pero más rápido. Y por supuesto está la posibilidad de Tarmogoyf recurrible, que tampoco está nada mal.

- Vida desde el Barro y alguna tierra malvada. Intuición también nos sirve para poner en marcha un motor con tierras de ciclo si quisieramos hacerlo o incluso no sería raro incluir alguna tierra suelta de base o banquillo como Erial o cualquier otra.

- Respuesta A, respuesta B, respuesta C. En situaciones en las que estemos contra las cuerdas buscarnos tres copias de una, dos o tres cartas distintas que nos puedan salvar de esa situación siempre ha sido una muy importante utilidad de Intuición como tutor para situaciones desesperadas. En estas pilas se puede incluir Testigo Eterna como bien es sabido.

- Carta A, carta B, carta con restrospectiva.

Lo bueno de estas pilas es que son acumulativas y que ganan poder conforme pasan los turnos y engrosa nuestro cementerio y también cuando jugamos más de una Intuición. Es decir, si nos buscamos unas Ruinas y ya tenemos el objetivo necesario en el cementerio, por ejemplo unos Explosivos, podemos buscar otras cartas, con lo que en vez de ganar acceso a tres cartas accedemos a cinco o más. O si ya tenemos las Ruinas en juego y necesitamos unos Explosivos, Intuición nos dará acceso a un bonus de dos cartas extra, por ejemplo Fortaleza de Volrath y un Tarmogoyf, que nos pueden ser de utilidad luego. A largo plazo con Ruinas, Fortaleza y Testigo Eterna disponibles, Intuición será un tutor instantáneo que nos dará acceso a las tres cartas que "queramos".

Eso sí, no podemos obviar que los mecanismos que posibilitan esta inevitabilidad y recursión pecan de cierta lentitud en algunos casos. En primer lugar, Ruinas de la Academia y Fortaleza de Volrath no dan ventaja de cartas y esa es la principal y más frecuente crítica que se les hace, esto es, que ponen la carta en la parte superior de la biblioteca y, por lo tanto "te hacen saltarte un paso de robar". Esta afirmación para mí es un mito no enteramente cierto, estas tierras no causan desventaja de cartas, ya que, a diferencia de un tutor, no son instantáneos que gastemos. Y en segundo lugar, si tuviera la capacidad de robar justo lo que necesito para ganar cada turno, creo yo que no nos importaría en absoluto. Eso sí, es a coste de tres manás (dos de activación, más un tercero que perdemos al girar la tierra). Es por esto que existe un legítimo debate sobre el uso de Genesis como posible alternativa a Fortaleza de Volrath al proporcionar Génesis ventaja de cartas. Veamos una pequeña comparativa de ambas opciones partiendo de que ambas recurren una criatura por tres manás:

Genesis
Ventajas:
- Produce ventaja de cartas al subir la criatura directamente a la mano.
- No se ve afectada por Aguja Medular.
- Se puede jugar como criatura para obtener un 4/4.
Inconvenientes:
- Debe estar en el cementerio, lo cual nos obliga a tener un mecanismo de descarte como Coliseo Cefálido o cualquier otro, es decir, necesita de otras cartas para funcionar.
- Puede ser removido con un Arrancar o una Cripta de Tormod.
- Sólo se puede jugar en el mantenimiento. Esto nos obliga a gastar los tres manás en nuestro turno con lo que no podremos jugar un hechizo y dejar maná abierto para el turno del oponente o jugar varios hechizos con facilidad.
- Requiere maná verde, lo que en un mazo de cuatro colores en el que recurriremos una criatura verde (Tarmogoyf o Testigo Eterna) puede ser un inconveniente a medio plazo.


Fortaleza de Volrath
Ventajas:
- Produce maná (incoloro), por lo que no es una carta muerta durante los primeros turnos.
- Se puede usar de modo instantáneo en cualquier momento, es decir, podremos mantener maná abierto para cualquier cosa y en el paso de limpieza de nuestro oponente activar.
- Requiere maná negro. Esto puede parecer irrelevante, pero como hemos visto antes, puede interesarnos emplear la Fortaleza en un manteniemiento y jugar luego una criatura verde.
- Es menos vulnerable a cartas que atacan el cementerio.
- Se puede combinar, como las Ruinas, en combinación con Contrapesar.
Inconvenientes:
- Se puede pinchar con Aguja medular. Eso sí, si el oponente malgasta sus Agujas y no pincha Acción Perniciosa, Explosivos Diseñados o Grilletes Vedalken casi mejor.
- Es vulnerable a destrucción de tierras como Erial, aunque ese efecto se ve minimizado por Vida desde el Barro. Eso sí, es muy vulnerable a una Luna de Sangre o similar.
- Produce maná incoloro.

Creo que aunque Genesis produce ventaja de cartas es una carta más incómada y menos versátil que Fortaleza de Volrath, por lo que tanto el creador del mazo como los pocos que lo han llevado a Top 8 se han decantado por la Fortaleza.

Si este mazo tiene sus dos primeros pilares en Acción Perniciosa e Intuición, el tercero es Contrapesar. The Fear es el enésimo mazo de control que tratará de jugar Contrapesar y sin ningún miedo, combinarla con Acción Perniciosa. Partimos de la base de que Contrapesar es una carta definitiva contra la mayor parte del metajuego, en condiciones normales, especialmente con acceso regular a cartas de coste tres.

Contrapesar no está pensado para ser empleado de forma ciega como en Threshold, con una curva muy baja, sino que es simplemente otro motor de ventaja de cartas que se añade al mazo para sellar enfrentamientos como Burn, Threshold o combo. En un mazo sin apenas cantrips no pretendemos basar este mazo en: primer turno Trompo, segundo turno Contrapesar. A veces ocurre, pero por lo general tenemos anticriaturas, reiniciadores y demás herramientas con las que contener al oponente, por lo que Contrapesar es sólo una más. Si tenemos al oponente encerrado con un Contrapesar y Trompo no nos apresuraremos a reiniciar la mesa. Si el oponente ha conseguido colar algo peligroso siempre nos quedan Explosivos Diseñados (aunque para cargarse un Tarmogoyf también hay que cargarse el Contrapesar), Espadas en Guadañas o el otro gran amigo de las Ruinas de la Academia, los Grilletes Vedalken. Aún así alguna vez tendrás que destruirlo.

Cuando le he mencionado este mazo a alguna persona, suelo comenzar como he empezado este artículo, comentando el apartado de maldad, por lo que me preguntan irremediablemente: ¿y este mazo cómo gana? Pues bien, la versión general del mazo tiene dos principales mecanismos de vistoria:
- Grilletes Vedalken, con recusión en forma de Ruinas de la Academia.
- Tarmogoyf, con recursión en forma de Fortaleza de Volrath.

Estas dos cartas son simplemente muy poderosas. Creo recordar haber mencionado en alguna ocasión a los Tarmogoyf en este blog... y no añadiré mucho más a lo ya dicho. Tarmogoyf no tiene ninguna disinergía con nuestros reiniciadores cuando es un 6/7 que de dos ataques elimina al oponente.

Grilletes Vedalken es una de mis cartas favoritas, pues detiene hordas con gran facilidad y cada uno puede encargarse de dos atacantes. Contra mazos de criaturas agresivas de alto coste muchas veces será el reiniciador más rápido y, por lo que he podido probar, a largo plazo es el objetivo predilecto de Ruinas de la Academia.

De este modo al igual que una mesa tiene cuatro patas, este mazo se basa en cuatro principales amenazas:

- Acción Perniciosa
- Combos de Intuición
- Contrapesar
- Tarmogoyf

Es momento pues de ordenar todos estos pensamientos en forma de lista para poder seguir comentando y analizando. Pongamos la lista con la que David Gerheart hizo top 8 en el NoVA Draft II, con 50 participantes:

It's the Fear
por David Gearheart

4 Tarmogoyf
2 Psychatog
1 Eternal Witness

4 Force of Will
3 Counterspell
3 Counterbalance
4 Brainstorm
4 Intuition
1 Life from the Loam

4 Swords to Plowshares
3 Pernicious Deed
2 Engineered Explosives
2 Vedalken Shackles
3 Sensei's Divining Top

4 Polluted Delta
3 Flooded Strand
4 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Tundra
1 Island
1 Swamp
1 Academy Ruins
1 Volrath's Stronghold

SB:
4 Engineered Plague
4 Blue Elemental Blast
3 Yixlid Jailer
3 Krosan Grip
1 Counterbalance

Los puntos comentados con anterioridad imponen el empleo de tan sólo tres colores, mientras que el color blanco se incluye tan sólo para poder jugar Espadas en Guadañas (y la posibilidad de Mago Entrometido para banquillo). Podría plantearse una lista sin blanco con sustitutos negros pero por lo que he podido probar el mazo no gana especialmente en estabilidad, puede acceder a cualquier color sin problemas y desde luego el apoyo de Espadas en Guadañas ha sido inestimable los primeros turnos para librarse de criaturas que puedan descontrolar la partida antes de que entren en juego todos nuestros elementos de control.

Y es que el problema del que se puede acusar a este mazo es que es un mazo muy enfocado a dominar el juego a largo plazo, con la partida avanzada, pero que puede sufrir los primeros turnos ante una salida fuerte. De hecho las victorias contra mazos agresivos suelen producirse con muy pocos puntos de vida, al más puro estilo Landstill, aunque esto puede convertirse en un serio problema al enfrentarnos a mazos con cierto alance en forma de chispas o contra los propios mazos de chispas cuando no podemos encerrarles con Contrapesar. Al fin y al cabo Landstill al menos tiene acceso a Pulso de los Campos a través de Deseo Astuto. Es por ello que creo que podría incluirse alguna criatura que nos asegure cierta ganacia de vida frente a mazos agresivos muy rápidos y de chispas, para buscar con Intuición y hacer travesuras con Fortaleza de Volrath. No obstante Tarmogoyf suple un poco estas carencias y si sale pronto podemos ganar al más puro estilo Threshold. Espadas en Guadañas a un Tarmogoyf también es una buena jugada.

Eso sí, el mazo no hace más que bajar una bomba detrás de otra, sometiendo al oponente a mucha presión mediante cartas no agresivas como Contrapesar, Intuición (que los oponentes intentarán contrarrestar siempre) o Acción Perniciosa. Contra mazos de control y agrocontrol la partida concluye cuando, tras intercambiar muchos counters y reiniciadores, empiezas a "perder pasos de robar" con Ruinas de la Academia o Fortaleza de Volrath, los reyes a largo plazo, cuando ambos jugadores se deshinchan.

Analizando algunos enfrentamientos algo más detenidamente, podemos decir que el enfrentamiento contra Threshold no es malo, sino que ligeramente aventajado. Todas nuestras cartas le hacen daño, tenemos permanentes peligrosos que jugar a través de Contrapesar. Threshold es el mazo del formato y si consigue tener el tempo a su favor puede ganarnos, pero por regla general a largo plazo tienen las de perder.

Goblins es un enfrentamiento peligroso, realmente es difícil establecer un porcentaje o juzgar de forma general el enfrentamiento. Tarmogoyf y Espadas en Guadañas nos ayudan y a largo plazo Acción Perniciosa o Grilletes Vedalken son cartas que nos dan mucha ventaja de cartas. De banquillo puede entrar mucha ayuda en froma de Peste Diseñada y Ráfagas. Lo cierto es que cuando juegas con un mazo de control siempre tienes riesgo de sucumbir a una salida fuerte, por lo que ojito con la mano inicial que te quedas.

Landstill no lo he probado personalmente, según David Gearheart es bastante bueno. The Fear está plagado de cositas malas que pueden encargarse de sus permanentes y los mecanismo de recursión permiten obviar en mayor o menor medida muchas de sus cartas.

El que posiblemente sea el peor enfrentamiento de la baraja es Dragon Stompy, al ser un mazo que combina dos cosas que duelen mucho, explosividad y Magos de la Luna y similares. Según lo que he podido saber de los desarrolladores del mazo, Dragon Stompy no ha sido un mazo muy tenido en cuenta a la hora de desarrollar el mazo, pero creo que podemos aplicar muchas de las cosas que puede hacer Landstill contra ellos. En principio si podemos responder a sus Lunas tendremos alguna oportunidad. Evidentemente las Ráfagas pueden ser muy útiles.

Sinceramente, me ha parecido un mazo muy potente y bonito de jugar, con cantidad de trucos interesantes y poderosos y difrente, con algún top 8 en el bolsillo y bastante posibilidades de desarrollo.

[Mazo] The FearSocialTwist Tell-a-Friend