[Artículo] TrinketStalker

el 13/10/08 |
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Hoy os presento otra de esas barajas que si bien no están catalogadas dentro de las más jugadas de nuestro formato, es sin duda atractiva a primera vista, y es que cuenta con dos de las criaturas más jugadas y con más éxito del formato, el Trinket Mage y el amigo Tombstalker.


¿Qué?: [Legacy] TrinketStalker!

¿Quien?: Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn, muy conocido por foros y blogs magiqueros.

¿Dónde?: En el reciente y tan interesante blog suyo y de su equipo (aunque últimamente parezca particular suyo), MTG Gone Wrong.

Algo bueno: Tras el último top 8 de la LCL se comentó bastante esta baraja, ciertamente toda una rareza. La interpretación del autor sobre la baraja, como una evolución de las tan queridas Monoblacks es bastante acertada, pues emplea el descarte como un mazo azul los contrahechizos, creando una especie de arquetipo propio. Si combinamos descarte con control excesivo de mesa ya tenemos un arquetipo tradicional en las barajas The Rock. Me gusta el hecho de liberar al descarte de Confidente Oscuro sustituyendo ventaja de cartas por versatilidad, consistencia y recursión. Sobre todo destacaría el currado análisis de enfrentamientos.

Algo a criticar: Por decir algo, quizá es bastante más escueto al explicar las elecciones que al desarrollar los enfrentamientos.

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Torneo de Legacy en Pamplona (19/10/08)

el 11/10/08 |
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Atendiendo a la petición de los amigos de la tienda Top Deck de Pamplona, les ayudo a promocionar un poco un torneo de Legacy, a ver si tienen buena acogida. Os recuerdo a todos los lectores que gustosamente anunciaré cualquier torneo de Legacy siempre que me envíen un cartel, mi mail está abierto para todos vosotros.



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Suma y sigue: LEL

el 10/10/08 |
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Hoy me he desayunado con una noticia bastante agradable, un anuncio en la web de la Asociación Cadena de Vapor, que va a emprender un proyecto bastante encomiable de poner en funcionamiento una Liga Extremeña de Legacy. Por un lado me parece una buena noticia para los jugadores de la zona, que tendrán buenos torneos tanto por nivel como por premios al mismo tiempo que esto servirá para mejorar el metajuego.

En Madrid una Liga es una estupenda noticia, pero aún así si te quieres comprar las cartas, haya liga o no, sabes que vas a poder jugarlas siempre que quieras, pero en provincias a veces no hay tantos torneos como quisiera uno y los jugadores de nivel adquisitivo medio (los que se pueden consturir una baraja competitiva con mucho esfuerzo) se lo piensan dos veces antes de gastarse el dinero.

Por otro lado me produce gran satisfacción personal, porque soy de Cáceres, aunque ahora viva en Madrid por estudios, y el simple hecho de saber que hay gente por ahí currándoselo tanto y luchando contra la típica actitud provinciana de quedarse de brazos cruzados me alegra un montón. A ver si alguno de estos meses estoy por ahí para cuando haya torneo (seguramente en dicimebre o enero) y puedo darme el gusto de participar en la Liga de Legacy de mi tierra.

A todos los lectores de la zona les recordaría que tienen la obligación moral de apoyar esta iniciativa y que si no participan ya no son bienvenidos aquí :)

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1. ¿Tempo?

Tempo en Magic lo entendemos como el control que tenemos sobre ritmo de la partida. El tempo ni se crea ni se destruye, simplemente se transfiere de un lado de la mesa a otro. Las versiones UGr Threshold que todos conocemos tienen, como principal objetivo precisamente, manejar y controlar el compás del juego. Para ello cuentan con elementos disruptivos que limitan los recursos del oponente (Reprimir, Erial), y hechizos undercosted que frenan las amenazas posibles de la manera más eficiente (FoW, Ofuscar, Relámpago).


¿Qué?: UGb Tempo Threshold en Legacy.

¿Quien?: Carlos Arnaiz.

¿Dónde?: En la web de Evolution Store, como parte de su concurso de artículos.

Algo bueno: Un artículo completo comentando desde lo general a lo particular, pasando por el concepto del tempo, justificación de elecciones y análisis detallado de enfrentamientos importantes.

Algo a criticar: No sé hasta qué punto la visión de los enfrentamientos se pasa un pelín de optimista, a veces cuando nos ilusionamos con un mazo y no encontramos los oponentes adecuados para testear algún enfrentamiento podemos sobrevalor un mazo. De hecho en casi todas las primers se explica cómo tal mazo tiene enfrentamientos favorables contra las principales barajas del formato. Mi opinión al testear listas parecidas aunque con Confidentes es que el mazo era algo más inestable que el resto de versiones, aunque por supuesto a cambio de ciertas ventajas y cierto poder, lo que convierte al mazo en algo más complicado de jugar que otras versiones.

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Ultimos arreglos

el 9/10/08 |
11 Comentarios

La verdad es que llevo unos días en los que no dejo de enredar en la plantilla del blog de un modo u otro, lo cierto es que cuando te metes no paras... Algunas modificaciones han sido:

Pequeña modificación del header: He metido una simpática imagen de los Meddling Kids en lugar de algo más típico, por darle cierta gracia al tema. Intentaré modificar el cuadro de búsqueda para que sea transparente, creo que se puede hacer. De todos modos los Meddling están en fase de pruebas, se aceptan sugerencias.

Google Adsense: He decidido meter una ventana de publicidad en la tercer columna, cosa que ya tenía en mente cuando cambié la plantilla. Espero que no os moleste, también está en fase de pruebas, os aseguro que no me voy a forrar, el único objetivo es dejar eso ahí como unos intereses que crecen poquito a poco.

Widget de comentaristas: Lo cierto es que se ha notado un cierto estímulo y aumento de los comentarios gracias a esta pequeña barra. Recordad que un blogger siempre desea recibir comentarios a sus entradas, se interpreta como un síntoma de que lo que escribes es interesante.

Arreglos en los comentarios: He conseguido evitar las dos alternativas principales que me ofrece blogger para el tema de comentarios: abrir una ventana o abrir una página horrible fuera de tu diseño. Ya que la plantilla soluciona de una manera bastante agradable la presentación de los comentarios el link de comentarios dirige ahora a la parte de comentarios de la página de entrada y he incrustado un sencillo formulario en el que podréis elegir entre varias opciones de identificación. Espero que no hayáis tenido problemas para publicar comentarios. En caso de duda consultad.

Estrellitas de valoración: Otra pequeña aportación bastante interesante, mucha gente pasa de escribir un comentario, pero casi todo el mundo puede permitirse un click.

Añadido un botón de AddThis para redes sociales: Despliega un menú para los más conectados.

Además hay otras cosas que no se ven. Trabajo con mucho cariño en modernizar el blog. Cualquier sugerencia o comentario es bienvenido.

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Baraja: Landstill

Humildad
Hoy vamos a ver esta baraja, que es una de las más "controleras" y difíciles de pilotar del entorno actual. Sin embargo la mayoría de sus cartas no presentan demasiados problemas de reglas; sólo una de ellas, Humildad, que aparece en las versiones con blanco. El encantamiento hace algo tan sencillo como convertir a todas las criaturas en juego en simples 1/1 sin habilidades. Pues nada más lejos de la realidad, es una carta que da verdaderos quebraderos de cabeza muy a menudo, y nos hace lidiar con una sección tan oscura y temida de las reglas como son las capas de los efectos estáticos. Por ello le dedicaremos todo el artículo de hoy.


¿Qué?: Momentos confusos con las reglas (parte 2)

¿Quien?: WinterN.

¿Dónde?: En su blog, Prismagic.

Algo bueno: Se han escrito muchos artículos sobre Humildad, me gusta este por ser sencillo, conciso y didáctico intentando explicar la forma en que actúa la carta sin entrar en terminologías y detalles complejos de la capa 6 y el timestamp. Además el artículo está aplicado a Legacy considerando las situaciones más normales.

Algo a criticar: Considerando el espíritu didáctico que he destacado no encuentro cosas a criticar.

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Goblins: Rw VS Rb(g)

el 5/10/08 |
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Bueno, tras los pasados Legacy Tier Decks llamó bastante la atención el buen papel hecho por las barajas de trasgos, que al fin y al cabo habían desaparecido un poco del candelero y, aunque seguían haciendo Top 8s debido a la siempre notable asistencia de trasgos en muchos metajuegos (es un mazo que mucha gente tiene montado, vamos), pero nunca habían destacado sus resultados como este mes. Como soy cmo soy decidí darle una vuelta más al tema, especialmente para conocer la opinión de los lectores, vuestros comentarios son siempre bienvenidos.



En primer lugar analicemos un poco las barajas que salieron este mes. Antes de pasar a datos más concretos, los primero que considerremos son los colores.
3xRw
3xRb(g)
1xMono-R

A efectos prácticos las R y Rgb son lo mismo salvo que el verde te da acceso a Krosanos. La principal cuestión es sobre el removal, sobre si compensa más Warren Weirding o Swords to Plowshares. Los anticriaturas tradicionales de las Goblins poco pueden hacer en esta época de hipercriaturas baratas los trasgos necesitan ayuda. Algunos pros y contras:

Warren Weirding:
PROS:
- Se carga a cualquier criatura, aunque no pueda ser hecha objetivo,
- Es trasgo (!), con la consecuente GRAN sinergía con el resto de la baraja.
- Comba con otra carta negra, Mosto.
CONTRAS:
- Es un efecto tipo edicto, por lo que no podremos elegir el objetivo.
- Se ve afectado por Spell Snare.
- Es poco útil en el mirror.
- Es conjuro, con lo cual no admite trucos de combate ni es muy útil para acabar con Mishras.

Swords to Plowshares:

PROS:
- Se carga a cualquier criatura que pueda ser hecha objetivo.
- Podemos elegir la criatura.
- Es útil en el mirror.
- Removemos la criatura, esto puede ser una ventaja contra cartas como Testigo Eterna, Fortaleza de Volrath o Crisol de Mundos/Vida desde el Barro.
- Es instantáneo.
CONTRAS:
- No tiene sinergía con la baraja, en general la principal pega en cuanto a esto es que nos lo escondemos en la aprte inferior de la biblitoeca con los Cabecillas, lo que nos puede doler bastante.
- Se ve bastante afectado por Cáliz del Vacío.
- Le da vida al rival, lo cual puede ser significativo cuando lo que removemos es un Terrávoro.

En general creo que están bastante equilibradas en sus pros y contras, pesando un poco en contra de las Espadas el tema de los Cabecillas. Quizá el resto de cartas que aporte cada color ayude a romper esta aparente igualdad según lo que interese más.

El tema que más me interesa y que más debate genera es cómo combinar los anticriaturas tradicionales (Palmagema y Fanático) con estos más necesarios: 3+1, 2+2,3+2, etc. Los Palamgemas se ciclan, son incontrarrestables y la dan valor a nuestro montón de poco amenazadores Fanáticos y Matronas. Fanático Mogg lo he metido en este grupo, aunque es más un first run drop necesario para optimizar la curva y sacarle provecho al Frasco, además de contriubuir a la horda.

Veamos por ejemplo lo que eligieron los top 8s de este pasado mes:

Goblins A GoGo (Mono-R) by Michel-Andrej Boness
4 Mogg Fanatic
4 Gempalm Incinerator
SB:
3 Pyrokinesis

Rb Goblins by Maxim Larin

4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
SB:
4 Warren Weirding

Rb Goblins by Alexander Smirnov
4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Warren Weirding

Rbg Goblins by Ben Lukas
4 Mogg Fanatic
2 Gempalm Incinerator
2 Warren Weirding
SB:
2 Warren Weirding

Goblin RW by Giuseppe Bevilacqua
3 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Pyrokinesis
SB:
4 Swords to Plowshares

RW Goblins by Tomoaki Kitagawa
4 Mogg Fanatic
2 Gempalm Incinerator
1 Sparksmith
3 Swords to Plowshares
SB:
1 Swords to Plowshares

Goblin Rw by Enrico Luppi
4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Pyrokinesis
SB:
3 Swords to Plowshares

En general estos datos se pueden extrapolar a lo que se ve en tops de menos entidad y en foros. La gente rara vez renuncia a sus cuatro Fanáticos, es una carta que a pesar de haber dejado de ser un anticriaturas del mazo tiene una importancia brutal. Por otro lado tampoco se ha renunciado a los Gempalm, combinando 2-3 de ellos con 2-3 Swords/Warren. Yo opino que los Gempalm son mejores a largo plazo y los Warren y Swords al comienzo de la partida, por lo que una buena combinación serían:
2 Gempalm
3 Warren Weirding/Swords to Plowshares

Otra opción sería renunciar a los Gempalm y meter, por ejemplo, 3 Warren y 3 Smother,pero parece ser que,al menos en top 8s, los jugadores no renuncian a sus incontrarrestables Gempalm. Los Gempalm son una carta ideal para cuando tienes una situación de ventaja en la mesa con Matronas, Cabecillas, tokens de Comandante, etc. y el oponente tiene un Tarmogoyf defensor. En esas situaciones los Gempalm son increiblemente poderosos. Otras opciones para complementar pueden ser Pyrokinesis, que no me parecen muy superiores a lo que ya hay, pero han visto juego y los Creachispas, que hacen un daño más que los Palmagemas. No sé hasta que punto ese daño extra puede merecer la pena para compensar.

Otro tema de discusión sería el replantearse el número de copias de cartas hasta hace poco consideradas como obligatoriamente cuatro.

Cuando escribí sobre Rb Vial Goblins el pasado febrero, cuando el splash negro estaba peor considerado en España, defendía un "The Perfect Five" tal que así:

-Lacayo Trasgo,
-Encabezahorda Trasgo
-Jefe de Guerra Trasgo
-Matrona Trasgo
-Cabecilla Trasgo

De los que meter cuatro de cada. En general veo difícil recortar copias de estas cartas, salvo quizá de los Encabezahorda, tema tabú hasta hace poco. Comentándo un poco el tema de jugar menos de cuatro Encabezahordas en MTGCommunity recordé cosas que había leído meses ha en The Source y otros sitios, al no ser necesaria en nuestro motor. Es cierto que la clave delos trasgos está en sus disparadas (Matrona, Cabecilla, Comandante, Lacayo, etc.), son estas habilidades las que ponen el mazo a funcionar de verdad. Desde este punto de vista quizá los Encabezahorda sean una carta que sólo sea buena cuando vamos ganando. Si concebimos al Encabezahorda como nuestro rematador jugar tres o incluso uno no sería descabellado, el problema es que no es sólo un rematador, sino un elemento que nos permite mantener la presión e ir asustando al rival. En el Legacy del Tarmogoyf los veo más necesarios que nunca, pues permiten que el resto de goblins pasen y obligan al oponente a bloquearlos, muchas veces produciendo un valiosos intercambio. De no existir este valioso elemento de presión nuetro oponente puede ir bloqueando con su pino poco a poco, según la situación. Además es una especie de elemento de combo que nos permite intentar ganar a la carrera a mazos que no querrán interactuar mucho con nosotros, como Burn y mazos de combo.

De todos modos creo que el jugar tres Encabezahordas no sería una aberración, sobretodo teneindo en cuenta lo apretado que está el mazo y que es una carta que se suele sacar al banquillear. Quien haya anquilleada alguna vez un Encabezahorda no debería condenar alegremente el reducir el número de copias de esta criatura. Esta lista me parece bastante interesante para el debate, sobretodo porque seguramente de todas las antes mencionadas sea la que jugóen el metajuego más competitivo. Nada de cartas dudosas, dos copias de Gamberro, Mosto y Comandante y se atreve a jugar 3 Encaezahordas y mantiene un split de Palamgema y Warren Weirding bastante sensato, teniendo en cuenta las dos Wort, dejando las otras dos para el banquillo contra los enfrentamientos en los que realmente es importante.

Realmente no sé qué color es más poderoso, pero me fío menos del metajuego japonés. Evidentemente el blanco nos ofrece buenas cartas de banquillo como Armagedon y Desencantar. El negro ofrece muchas cosas, pero no sé hasta qué punto son interesantes. Personalmente prefiero Warren Weirding. Tampoco pretendo profundizar mucho más en el tema, sino que me gustaría escuchar un poco más vuestras opiniones y generar un poco de debate a ser posible.

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Legacy Tier Decks - Octubre 2008

el 2/10/08 |
19 Comentarios

Los lectores no perdonan, pero bueno, uno también tiene su vida más allá del blog y confeccionar los Tier Decks es un trabajo un tanto pesado aunque interesante al final.

El mes de septiembre ha sido un mes emocionante, con muchos torneos de interés, en particular con la aparición de otro torneo que espero se sume al "selecto" club de los fijos en esta sección como los de la LCL, Hassloch, Iserlohn, Dragon's League o los AMC, entre otros. Sí, me refiero al primer torneo de la LML. Para mí es un placer contar con otro, esperemos, fijo en esta sección, que siga contribuyendo a consolidar un metajuego de Legacy rico y variado.

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