La habilidad de cascada está dando mucho de que hablar para los aficionados a los formatos construidos, según se cuenta, en las presentaciones lo más broken que se podía jugar era unos Elfos de Trenzas Sangrientas. Yo ya dije en mi comentario sobre Alara Renacida para Legacy que no estoy muy seguro del impacto que vaya a tener la habilidad en el formato, al ser un formato más rápido y agresivo que los formatos construidos en el que cartas de coste 4 ya pueden tener un cierto impacto en juego. Y es que en general salvo el Elfo, el resto de cartas con cascada son unos auténticos truños como cartas (en cuanto al resto del texto obviando la habilidad de cascada). El elfo tiene unos atributos regulares, pero combinado con la habilidad de cascada, la carta en conjunto es bastante potable.
También es cierto que no ha habido mucho testeo en torno a esta mecánica y su inclusión en barajas de Legacy. Sea cual sea su impacto final, el Coatl Escamas de Sabiduría se está llevando toda la atención y siempre puede darse que nos tengamos que callar tras el hipotético éxito de alguien jugando en un torneo de Legacy una baraja de Estándar con duals de Revised. No obstante lo veo improbable.
De lo que sí que ha tenido bastante difusión es la interesante combinación de llas habilidades de Cascada y Suspender. Como muchos sabéis, algunas cartas no tienen coste y sólo pueden jugarse mediante la habilidad de suspender, como es el casi de Visión Ancestral. El diseño de esta carta responde a la lógica de castigar el disfrute de un efecto poderoso, no ya con un coste de maná alto, sino con un coste en tiempo, en turnos. La gracia de todo esto es que estas cartas se consideran de coste de maná convertido cero, por lo que al removerlas con cascada las jugaríamos. Esta anecdótica interacción ha dado lugar a interesantes mazos de combo que la explotan para ganar la partida.
Normalmente el objetivo de estas barajas es conseguir un hechizo con cascada, jugarlo lo antes posible y ganar. Para conseguir esto, por lo general, muchas listas intentan que todos los hechizos tengan coste igual o mayor al de las cartas con Cascada, de modo que removamos toda nuestra biblioteca hasta llegar al punto esperado. Para ello es frecuente:
- Apoyarse en disrupción con costes alternativos: Force of Will, Misdirection o Unmask son algunos ejemplos de cartas de coste alto que se juegan de manera gratuita y que defienden la interacción sin estorbar.
- Acelerarse con cartas como Espíritu Guardián Élfico o Simiesco.
- Usar cartas ciclables de coste de maná convertido elevado.
- Usar finishers de alto coste.
OPCIÓN 1: CASCADE+HYPERGENESIS
Esta es la principal interacción en salir un poco a la luz y la más popular, presente en la sección casual de todo foro que se precie de su friquismo. La idea es jugar una carta con cascada y revelar un Hypergenesis, para bajar algún pino en forma de gran criatura o encantamiento desequilibrante e inmediatamente (o, según versiones, no tan inmediatamente) ganar.
La mayoría de listas que he podido ver usan un paquete de los tres hechizos de cascada de coste tres (Violent Outburst, Demonic Dread y Ardent Plea), para así ganar acceso a algo de aceleración en forma de Espíritus Guardianes.
En cuanto a las criaturas escogidas, podemos decir que tenemos dos posibles opciones. Está la ruta más al estilo Reanimator, con voladores con prisa y más explosiva. Por otro lado, como alternativa, tenemos la posibilidad de de las criaturas con velo, pero no tan rápidas, que personalmente me parece la más interesante. Aquí tenemos a criaturas tan jugosas como Progenitus o Inkwell Leviathan, que tardan un turno más en pegar a cambio de cierta seguridad. Esto suele hacer unas doce cartas, a las que se suman 2-3 Hypergenesis y unas cuantas piezas de protección, posiblemente Fuerza de Voluntad o Unmask. el resto es maná y un montón de pinos. Una posible lista puede ser esta:
Cascade Hypergenesis
a prueba de Swords to Plowshares
4 Ardent Plea
4 Violent Outburst
4 Demonic Dread
2 Hypergenesis
4 Progenitus
4 Inkwell Leviathan
4 Simic Sky Swallower
4 Empyrial Archangel
2 Akroma, Angel of Fury
4 Force of Will
4 Simian Spirit Guide
4 Elvish Spirit Guide
4 Gemstone Mine
4 Forbidden Orchard
4 City of Brass
2 Tendo Ice Bridge
2 Pillar of the Paruns
El problema es evidente, el mazo tiene cero manipulación dado el problema de los costes, por lo que depende mucho de los mulligans. Además recordad que necesita una carta de criatura (o encantamiento) en mano, aunque en general no deberemos tener problemas para ello. Por otro lado tenemos el problema de que los hechizos de cascada de los que queremos abusar tienen coste: 1UW, 1RG, 1BR; esto nos obliga a jugar una base de maná pentacolor, con las debilidades que esto conlleva.
La lista de posibles finishers es infinita, desde Hellkite Overlord a Saproling Burst, pasando por Titán Quebrador o Ángel de Platino. También es interesante el paquete de Magister Sphinx y Sphinx Sovereign, ambas azules u negras y, por tanto, removibles con Force of Will y Unmask. En este caso he optado por un paquete de criaturas con velo o, al menos, a prueba de Espadas en Guadañas.
El mazo no deja de ser algo inestable, lleno de cartas inútiles, y al fin y al cabo la cascada se puede Reprimir y el hechizo jugado puede ser contrarrestado... pero es tan divertido...