Ad Nauseam: ¿confirmado?

el 19/9/08 |
5 Comentarios

Salió comentada en The Magic Show anoche. Ahora me creo bastante más esta carta.



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Fragmentos de Alara está dando mucho de que hablar en foros, webs y blogs varios y eso que el spoiler está aún por la mitad. Ad Nauseam ayer provocó bastantes reacciones que me recordaron al efecto Ponder, cuando se tradujo del japonés como instantáneo, luego fue corregida como conjuro, despreciada... y posteriromente reconocida como una buenísima carta. Es temporada de spoiler, temporada de de especular, de conversaciones secretas, de que los gurús den sus casi nunca acertadas opiniones y, sobretodo, es tiempo de preorders en Ebay...


Ad Nauseam 3BB
Instant Rare
Reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost. You may repeat this process any number of times.

Ad Nauseam creo que merece su propio artículo pues es una carta bastante poderosa que no se merece una mera reseña, sólo contemplar su posible impacto en los mazos de Zarcillos de Legacy ya da para bastante, sin contar con el hecho de los debates sobre su diferente impacto en caso de ser conjuro, las nuevas combinaciones con cartas de "no pierdes la partida" o sus posibilidades en mazos casual como Nourishing Lich. Prefiero, pues rumiar un poco sobre esta carta y pasar a otras.


Tezzeret the Seeker 3UU
Planeswalker - Tezzeret Mythic Rare
+1: Untap up to two target artifacts.
-X: Search your library for an artifact card with converted mana cost X or less and put it into play. Then shuffle your library.
-5: Artifacts you control become 5/5 artifact creatures until end of turn.
<4>

Tezzeret es un caminante con muchas posibilidades de engendrar un arquetipo propio en torno a él o de ser una auténmtica basura, es una carta que exige al mazo. Su habilidad positiva no parece muy poderosa y requiere ser explotada, en general tierras o criaturas artefacto (o Mishras) parecen ser una buena dirección a seguir. Muchos han mirado hacia Time Vault cuando esta carta salió. Es indudable que su segunda habilidad es la más apetecible, tutor con efecto de poner en juego incluído no es algo desdeñable. Es fácil pensar en, por ejemplo, emplear esta carta para buscar a Muela y Pintor, posiblemente en un mazo lento y controlero y no basado en estas cartas. La última habilidad es bastante barata tenindo en cuenta que sólo necesitamos un turno para usarla y que puede convertir un montón de Cálices, moxes y Tierras artefacto en peligrosos 5/5. ¿Blue Stax?¿AfFownity?


Elspeth, Knight Errant 2WW
Planeswalker - Elspeth Mythic Rare
+1: Put a 1/1 white Soldier creature token into play.
+1: Target creature gets +3/+3 and gains flying until end of turn.
-8: For the rest of the game, all your enchantments, artifacts, creatures, and lands are indestructible.
<4>


Este caminante es también bastante jugable por dos motivos. El primero es que tiene dos habilidades positivas bastante equilibradas y sinérgicas teniendo en cuenta que sólo ponene un contador. En segundo lugar una de estas habilidades pone chumpbloqueadores en juego, con lo que podemos, lo que combinado con el removal blanco nos permite proteger bastante bien al caminante de su principal debilidad, las criaturas. La segunda habilidad no necesita otras cartas, con nuestros propios tokens podemos usarla. La tecera habilidad es bastante costosa, pero teniendo en cuenta que sólo pondremos contadores con las otras dos es factible. ¿White Stax? El poner carnaza para la Chimenea mientras añadimos contadores de lealtad no suena mal. Además de el hate contra criaturas, Cálices y Triniesferas aliviarán el problema de las chispas. No suena mal.


Manaplasm 1G
Creature - Ooze Rare
Whenever you play a spell, Manaplasm gets +X/+X until end of turn, where X is that spell's converted mana cost.
1/1

¿Vigorizar?¿Botín de Caza? La verdad es que es otra alternativa más para los mazos Stompy que bastante han recibido últimamente. Es interesante la sinergía con todos los dopadores, aunque a diferencia del Kavu no arrolla.
EDITADO: Parece ser que Manaplasm costará 2G, con lo que se va de la curva de una Stompy...


Ethersworn Canonist 1W
Artifact Creature - Human Cleric Rare
Each player who has played a nonartifact spell this turn can't play additional nonartifact spells.
2/2

Etherium Sculptor 1U
Artifact Creature - Vedalken Artificer Common
Artifact spells you play cost 1 less to play.
1/2


Master of Etherium 2U
Artifact Creature - Vedalken Wizard Rare
Master of Etherium's power and toughness are each equal to the number of artifacts you control.
Other artifact creatures you control get +1/+1.
*/*

Con cartas así le apetece a uno jugar Affinity en un formato plagado de Pernicious y Abrazos Krosanos. Además son decentes en sí mismas, como Ethersworn Canonist, que pueden proteger un mazo que haga cosas con artefactos como las nuevas cápsulas o juegue combos como el de Pintor y Muela.

Tampoco quiero hacer un análisis de todo lo que va de spoiler, pues eso va para cuando se termine y confirme. hay otras cartas que me han gustado para Legacy como Executioner's Capsule, Rafiq of the Many o Stoic Angel, en general la colección pinta abstante mejor que las anteriores y parece que se acercará al nivel de bombazos como Visión de Futuro.

Shards of Alara : Una edición prometedoraSocialTwist Tell-a-Friend

[Artículo] Giftstone! por the_juzam_djinn

el 16/9/08 |
2 Comentarios

the_juzam_djinn vuelve a dejarnos otro artículo bastante detallado sobre una baraja potente como Tombstone modificada para incluir Deseos no Entregados con resultados batante interesantes. Un artículo bastante apasionado y muy útil.


Giftstone! por the_juzam_djinn

P.D.: Algo hay escrito por aquí sobre el tema... :p

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Suma y sigue... LVL

el 14/9/08 |
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No acabo de recuperarme de la alegría que me dió el nacimiento de la LML y tenemos otra muy buena noticia, ni más ni menos que la del nacimiento de una tercera Liga de Legacy tras la veterana catalana y la recientemente anunciada madrileña.

Aquí tenemos las bases de la que espero sea una Liga con mucho éxito, animo a todos los jugadores de la zona valenciana y del Levante en General que se animen a pasar por ahí. El primer torneo se celebrará el próximo día 28 de septiembre.



Mucha suerte, poco a poco Legacy se pone de moda, ahora sois los jugadores los que tenéis que hacer el esfuerzo e asisitir y participar.

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[Mazo] Merfolks

el 12/9/08 |
23 Comentarios

Tras un tiempo sin escribir análisis de mazos del formato por fin he podido ponerme de nuevo a lo que, como muchas veces he repetido, es lo que más me gusta y, desde la más sincera humildad, una de las cosas que parecen valorar más los lectores en este blog. Pero como sabéis, entre mis muchos defectos se encuentra el de carecer de capacidad de ir al grano: me pierdo siempre en preámbulos y rodeos varios y para no variar reflexionaremos sobre temas diversos. Total, seguro que es más interesante que lo que estén poniendo en la tele ahora mismo…

Con Fragmentos de Alara a punto de salir al mercado es hora ya de echar la vista atrás para observar lo que nos han dado los dos últimos ciclos de Lorwyn y Páramo Sombrío. A pesar de no ser tan poderosas e impactante para el formato como lo fue Visión de Futuro, hemos de reconocer que el bloque de Lorwyn, recordando un poco, nos dio unas cuantas muy buenas cartas. Revisando el análisis que hice de Lorwyn hace mucho puedo ver que de ellas, han pasado a ver juego frecuente en Legacy cartas obvias como Thoughtseize, Doran y Ponder y otras menos claras como Garganta Chillona, Anillo del Olvido, Gaddock Teeg o las Hoofsprints han entrado en varios mazos aportando su granito de arena. La mítica Coacción ha sido sustituída por la Thoughtseize por todos los que han podido permitirse el cambio, Ponder ha conseguido entrar hasta en mazos de combo haciendo que te sientas sucio cada vez que ves tus Visiones de Suero en la carpeta y Doran ha reimpulsado alrededor suyo a las barajas tipo The Rock.

Incluso Alborada ha contribuido mucho al formato tan sólo ya mediante el poderoso Triturador Rural, que ha rescatado de un inmerecido segundo plano a las barajas de Aggro Loam, llevándolas a ser posiblemente el mejor mazo del formato actualmente.

Es decir, a pesar de todas esas toneladas de cartas tribales que poco nos interesan y tanto nos han castigado mientras revisábamos los spoilers, han acabado saliendo cartas bastante poderosas y decentes.

Sin embargo, no sé si os habéis dado cuenta de la menor cantidad de artículos sobre Páramos Sombrío y la aún menor cantidad de interés que ha suscitado Crepúsculo. Es cuando he de confesar que como a mediados de julio confeccioné un análisis de Crepúsculo, como he acostumbrado a publicar de todas las ediciones desde que comencé este blog. Dicho análisis se quedó relegado en una de mis carpetas hasta que lo volví a encontrarlo, pasado un mes, y pude comprobar horrorizado, que la benévola selección que hice no había visto juego. Es entonces cuando deseché dicho artículo. Pasado otro mes podemos comprobar que Crepúsculo no ha aportado nada al formato. ¿Absolutamente nada?

No realmente, si vuelvo a revisar dicho artículo clasificado podemos salvar un par de cartas que han visto juego, un par de Tritones. Las alarmas sonaron hace ya más de un mes en Iselhorn. Así pues, podemos decir que algo, un poquito, si que aporta al formato. Realmente tras un año y cuatro colecciones de fuerte trasfondo tribal la aportación de cartas tribales ha sido realmente importante y este mazo se ha nutrido de cartas de varias colecciones, son los efectos secundarios de un año tribal. De hecho las hadas también amenazan el horizonte de Legacy…

Pero bueno, ¡habéis leído hasta este punto!, enhorabuena pues por fin entramos en harina. Los Tritones han atraído a muchos jugadores desde los tiempos antiguos de Beta dando origen a las míticas barajas de Fish, ¡criaturas azules!, aggro con contrahechizos, lo que supuso el origen del aggrocontrol, concepto que por asumido ya no nos parece tan innovador pero que cuando comencé a jugar me atrajo tanto.

Con la evolución del juego y la aparición del formato no hubo cabida para las barajas de tritones. Con tanto trasgo suelto los Jinetes de Mantas o los Guerreros de la Marea resultaban bastante ridículos. Y en el Legacy 2.0 surgido tras la irrupción de Tarmogoyf sus posibilidades eran aún más remotas. En general todo pasaba por jugar un montón de criaturitas débiles y poco útiles que hinchar con Señor de la Atlántida y enviar a la cocina mediante unos oportunos Guerreros de la Marea. De aquí podemos obtener ya una primera reflexión:

1) Los tritones necesitan ser “buenos” cada uno por separado, esta es la enseñanza que nos proporcionan los Fragmentados, que tanta guerra dieron este año.



Evidentemente esto es un mazo tribal y ninguna carta es estrictamente buena por separado. Al decir que cada tritón debe ser bueno por separado me refiero a que sean buenos mientras juntemos dos y mejores si baja un tercero. Lo que no es aceptable es que si no está el Señor de la Atlántida en juego el resto sean criaturas pobres e indefensas. Para obtener esta condición necesitamos cartas y Lorwyn comenzó a darnos nuevos tritones de bastante calidad. Merrow Reejerey es un segundo Señor de la Atlántida que ha entrado en la baraja como entró el Fragmentado de los Tendones en las barajas de fragmentados, incrementando el tamaño medio de nuestros tritones y duplicando las posibilidades de robar y resolver tritones “dopadores”. Además tiene una segunda habilidad tan interesante como polivalente. Podemos usarla para girar un bloqueador (muy útil en tiempos de pocas pero más grandes criaturas aka Tarmogoyf), o para enderezar un bloqueador o un Puerto Rishadano, eso sí, no se dispara al entrar tritones en juego mediante Frasco de Éter, sino al jugarlos.

En segundo lugar tenemos un interesante cantrip en forma de Silvergill Adept (¿¡Perito Branquea Plateada!?) con un tamaño más que razonable en relación a su habilidad y coste. Recordad que podemos negar su pega con Frasco de Éter. Además, Lorwyn nos ofrece una posibilidad, Sygg, una especie de Madre de las Runas tritona que nunca ha acabado de convencer.

Aún así con estas incorporaciones el mazo se queda un poco escaso todavía y los antiguos tritones siguen pesando negativamente. Con las nuevas ediciones no solucionaron uno de los problemas del mazo, la ausencia de primeros turnos de calidad en forma de Tritón, pues aunque podamos jugar algún hechizo el primer turno, el no disponer de criaturas en la curva de uno perjudica notablemente el provecho que podemos sacar del Frasco de Éter. Quien haya jugado esta carta sabrá que un turno consistente en: pongo contador al Frasco, vas, es un Time Walk para el oponente. Por otro lado es importante para meter presión en el segundo turno si bajar un Señor de la Atlántida.

Por lo general se ha jugado Guerrero de la Marea como ese necesario primer turno. Lorwyn nos proporciona un calco en forma de Tideshaper Mystic, lo que no modifica mucho la situación. Para empezar muchos mazos relevantes del formato llevan azul, entre ellos Threshold y Landstill, y sus islas harán que nuestra única preocupación sean sus anticriaturas pues sus bloqueadores quedarán anulados de por sí. Por otro lado o son un 1/1 (o 2/2) o son una habilidad, pero no podemos disponer de ambas cosas por lo general. Todo esto hace que sea más útil llevar un par de ellos para robarlos avanzado un poco el juego y usar su habilidad para lanzar una ofensiva definitiva contra un mazo no azul. Contra mazos azules, sin embargo, muchas veces querremos sacar los Guerreros de la Marea para meter cartas de banquillo.

Páramo Sombrío nos proporciona ese primer turno que necesita nuestra curva en forma de los Cursecatcher, unas criaturas decentes que nos permiten, combinados con Fuerza de Voluntad y Ofuscar, mejorar nuestro counterwall en los primeros turnos e incrementar nuestras posibilidades de resolver los hechizos clave. Su principal atractivo reside en que su habilidad no requiere girarse.



Con esto ya a punto de caramelo sale Crepúsculo en verano y pronto destacan dos tritones. Wake Thrasher soluciona uno de los problemas del mazo, la falta de músculo. Dentro de sus limitaciones nos permite solucionar de un golpe imbloqueable las situaciones comprometidas. Cartas como Frasco de Éter, Puerto Rishadano y Guerrero de la Marea tienen especial cariño al Wake Thrasher. Eso sí, debemos tener en cuenta que es una criaturas débil que muere con nada y que no sirve como bloqueador, por lo que no podremos abusar de ella y no son convenientes más de un par de copias, aunque algunos ansiados llevan cuatro.

Por otro lado el Cold-Eyes Selkie es una de esas cartas que cuando salen generar una gran expectación que da paso a cierto escepticismo por parte de los jugadores que acaba en rechazo. Como todas las criaturas que tienen que hacer daño para robar nos generan cierta avaricia, pero los bloqueadores enemigos nos paran un poco los pies. Cold-Eyes Selkie cruza islas de fábrica, lo que no lo hace imbloqueable pero si imbloqueable para mazos contra los que nos interesa robar, como son todos los mazos con contrahechizos. Por otro lado la posibilidad de robar más de una carta con nuestros tritones dopadores o de mancillar a nuestro oponente con un Jitte nos hace plantearnos esta criatura. La conclusión para mí es que no podemos abusar de esta criatura pero si que puede ser útil tras una guerra de counters en la que nuestra mano y criaturas (y las del oponente) hayan ido al cementerio. Cold-Eyes Selkie entonces tiene oportunidades de rapiñar unas cartas. Es por ese potencial por el que me gustan y creo que 1-2 copias pueden entrar en la baraja.

De todo esto y de la mera observación de las listas que han hecho top 8 este mes podemos extraer el siguiente esqueleto:

a) Imprescindibles:
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
2-3 Wake Thrasher

b) Útiles y recomendables:
2-3 Tidal Warrior/Tideshaper Mystic

c) Al gusto del consumidor:
1-2 Cold Eyes Selkie

Este esquema está formado básicamente por cartas nuevas. Es una lista imposible hace un año.

Tras el sensible incremento de nivel de los tritones y verificar nuestra primera imposición es cuando me vuelvo a plantear. ¿Por qué jugar tritones y no otro mazo? Los fragmentados también juegan una base de contrahechizos similar y como criaturas son más eficientes. Razones sentimentales y/o económicas aparte estamos planteando la baraja de modo competitivo. ¿Qué tienen los tritones que no tengan, por ejemplo, los fragmentados? Que son monoazules. Como criaturas son más eficientes los fragmentados, pero más eficiente es Tarmogoyf. De aquí extraigo otra idea importante desde mi punto de vista

2) Los tritones dependen de su poder monoazul. Debemos potenciar este aspecto al máximo pues es esta es su principal virtud.

Jugando monoazul no tendremos problemas de maná y, por lo tanto, tendremos la obligación moral de causárselos al oponente. Es por ello que la mayoría de las listas combinan los Eriales con los temibles Puertos Rishadanos que tantos dolores de cabeza nos dieron en la era Goblins. De un modo similar a los trasgos, podremos gastar maná real y virtual en atascar el progreso del oponente mientras el Frasco de Éter hace el trabajo sucio. Tendremos menos explosividad y combaremos menos, pero jugaremos tribal con contrahechizos. Todo esto se complementa con un set completo de Reprimir, carta muy peligrosa que completa el pack azul de disrupción de la base de maná que se puede implementar con Back to Basics de banquillo pues anula nuestros Rishadanos,por lo que sólo entrará cuando realmente vaya a doler.

Este paquete de ataque a la base de maná se combina con Frasco de Éter lo que, en el actual metajuego, puede explicar los buenos resultados que ha obtenido la baraja, que no se puede achacar tan sólo a la notable mejora de la calidad media de sus criaturas.

El verdadero debate está en si se juega Brainstorm (lo que obliga a jugar fetchlands) o no. Es una decisión difícil. Lo que si que es cierto es que introducir fetchlands meramente por el shuffle effect es un riesgo innecesario en un mazo monocolor que no necesita fijar su base de maná. Sin embargo muchos jugadores muy acostumbrados a jugar sus Brainstorm no conciben jugar azul sin el mencionado instantáneo. La tercera opción sería jugar Parada, lo que:

a) conlleva los peligros intrínsecos de jugar con esta carta y;
b) te exige incluir Mutabóvedas o resolver una criatura antes, a ser posible en el primer turno.

A mí personalmente me gusta mucho la lista que ganó en Iserholn en agosto ante 72 jugadores y que, con apenas unos pocos cambios, volvió a hacer top 8 este mes.

Sardinengulasch aka Merfolks
por Dominik Nitsch

4 Cursecatcher
2 Tidal Warrior
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
3 Wake Thrasher

4 Force of Will
3 Daze
4 Stifle
2 Echoing Truth
3 Standstill

4 Aether Vial

4 Wasteland
3 Rishadan Port
12 Island

SB:
4 Blue Elemental Blast
3 Back to Basics
3 Pithing Needle
3 Tormod's Crypt
2 Umezawa's Jitte


Los Wake Thrasher debieron gustarle al alemán porque metió el tercero para el torneo de septiembre. Lo cierto es que han entrado en todas las listas en al menos un par de copias y por el momento parece que combinar la capacidad de dar una gran bofetada con un esquema tan cansino ha dado sus frutos. Sinceramente, creo que esta es la carta que ha acabado de hacer despegar a los tritones. Y el ganar un torneo tan grande como el de Iserholn fue lo primero que me sugirió la idea de escribir un artículo sobre las nuevas posibilidades de esta amigable tribu.

El principal problema del mazo es su incapacidad para lidiar con criaturas grandes del oponente. Wake Thrasher puede solucionar problemas ante bloqueadores, pero cuando somos nosotros los que estamos siendo agredidos seguimos sufriendo esta carencia. La solución a este problema es muy variada y es lo que verdaderamente acaba derivando las diferentes listas. El paquete de hechizos del mazo por lo general es reducido y así debería ser, con fuerza de Voluntad y Ofuscar, Frasco de Éter, Reprimir y algo para robar.

La lista de Nitsch opta por bouncers, porque menos da una piedra. En este caso elige Verdad Reflejada, que con un coste aceptable puede subir un par de criaturas o acabar con una horda de tokens. Otra posibilidad es combinarlo con Río Torrencial o incluso Limpiar.

En un metajuego azul se puede optar por la Seasinger, aunque resulta arriesgado.

Otras opciones son dar un splash de color para incluir un anticriaturas (aka Espadas en Guadañas), el problema es si hay hueco. Tenemos una lista japonesa de top 8 de julio (anterior a Crepúsculo). Que utiliza el color blanco para ganar acceso a Espadas en Guadañas y Sygg. En cierto sentido Sygg también es una buena respuesta a criaturas grandes.

Uw Merfolks
por Yuugo Tsuda

4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
2 Sygg, River Guide

4 Force of Will
4 Daze
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares

4 Standstill

4 Aether Vial

4 Flooded Strand
4 Tundra
5 Island
1 Plains
4 Mutavault

SB:
2 Hydroblast
1 Blue Elemental Blast
3 Disenchant
3 Chill
3 Mind Harness
3 Tormod's Crypt

El problema más evidente de dar splash es que sacrificamos nuestra estrategia de disrupción de la base de maná considerablemente. No obstante podemos cambiar las Mutabóvedas por Eriales, encajar un par de Rishadanos y quitar Paradas y/o Brainstorm o alguna combinación de Espadas en Guadañas para encajar algún Wake Thrasher y algunos Reprimir. Quizá algo así:

UW Merfolks
propuesto por Giancarlo

4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
2 Wake Thrasher
2 Sygg, River Guide

4 Force of Will
3 Daze
4 Brainstorm
2 Swords to Plowshares
3 Stifle

4 Aether Vial

4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
3 Tundra
5 Island
4 Wasteland
2 Rishadan Port

SB:
4 Blue Elemental Blast
3 Propaganda
3 Tormod’s Crypt
3 Disenchant
2 Swords to Plowshares


Otra opción es incluir algún rematador en lugar de anticriaturas, pues ganamos en poder de ataque y tenemos un plan B contra cartas antitribales: Peste Diseñada, Firespout… Cristoph Gerber hizo top 8 en Hassloch el pasado mes con una versión con splash de verde para incluía… ¿adivináis? sí, Tarmogoyf. No le veo mucha gracia, la verdad. Lo que sí que me parece interesante es incluir Acorazados en la lista como en muchos foros se ha sugerido, ya que el mazo de por sí ya juega muchas veces cuatro Reprimir de base. Además no debemos olvidar el otro combo de Acorazado con Frasco de Éter consistente en bajar uno y en respuesta a su habilidad bajar otro con Frasco y sacrificar el primero al segundo.

Merfolk Dreadnought
por Tristan Polzl

4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Shapesharer
4 Phyrexian Dreadnought

4 Force of Will
4 Daze
4 Stifle
1 Trickbind

4 Aether Vial
2 Pithing Needle

13 Island
4 Rishadan Port
4 Wasteland

SB:
2 Cursecatcher
2 Blue Elemental Blast
2 Hydroblast
3 Propaganda
4 Tormod's Crypt
2 Umezawa's Jitte

Esta lista de junio puede actualizarse con los siguientes cambios:
- 2 Shapesharer
- 2 Pithing Needle
+ 4 Cursecatcher

No obstante es interesante el uso de Shapesharer pues además de ser un interesante bicho defensivo tiene gran sinergia con con Acorazado Pirexiano, pues podremos convertirlo y sacrificarlo a la habilidad del Acorazado o, si al oponente le quedan pocas vidas, transformarlo, dejar morir al Acorazado y atacar con él, lo que lo hace un bicho bastante competitivo en esta versión. Acorazado Pirexiano parece encajar mucho mejor que Tarmogoyf, pues te permite tener al rival intranquilo y bajo constante amenaza y rematar una partida dominada por un Tarmogoyf, aparte de las miles de formas de abusar de él que tiene la baraja.

Una última opción es jugar una lista fuertemente tribal, con muchas criaturas. En The Source podemos encontrar el report sobre el paralelo de Legacy del GP de Copenhague, del que como es habitual, no conoceremos las listas, aunque nuestro amigo danés nos informó de que la asistencia fue de 63 jugadores, quedando tercero en el suizo (ya sabéis que no hay eliminatoria en estos eventos).

Merfolks
por Hightower

4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Stonybrook Banneret
4 Wake Thrasher
4 Merrow Reejerey

4 Force of Will
4 AEther Vial
3 Daze

14 Island
4 Wasteland
3 Rishadan Port

SB:
4 Tormod's Crypt
4 Stifle
3 Chill
3 Annul
1 Gaea's Blessing

En listas con más criaturas puede entrar la Banderola de Arroyo Rocoso para acelerar un poco y Mensajero de la Marea para robar al más puro estilo goblins.

En cuanto a enfrentamientos, posiblemente Goblins sea una de nuestras peores pesadillas. Encabezahorda Trasgo nos hace mucho daño, pues una vez entre en juego, y con Frasco de Éter no podemos controlar esto en gran medida, no tendremos forma de bloquearlo ni deshacernos de él salvo que llevemos alguna Mutabóveda o juguemos Espadas en Guadañas. De banquillo Propaganda es una carta muy útil que puede ayudarnos a frenarles. Si los trasgos son numerosos y seguimos empeñados en jugar este mazo Podemos añadir Ráfagas Azules, que por lo general no son tan fundamentales contra Dragon Stompy que para mazos como Threshold o Landstill. Si el problema son las chispas Frío cumplirá la labor muy eficientemente.

Los enfrentamientos contra mazos azules son bastante buenos gracias a Frasco de Éter y la habilidad de cruzar islas, que nos dará una cierta ventaja. Además, la combinación de Fuerza de Voluntad, Ofuscar y Cursecatcher, nos proporcionarán un counterwall los primeros turnos muy interesante para resolver Frascos.

Contra artefactos y encantamientos Annul parece una buena opción contra Stax o Landstill.

Posiblemente el enfrentamiento más delicado sea Aggro Loam, con sus grandes criaturas, sus Sueños Devastadores y todo el motor de Vida desde el Barro en un mazo sin azul. En versiones normales del mazo Arpón Mental es una buena respuesta contra sus criaturas, así como Ráfaga elemental Azul, muy útil contra cartas que tanto daño nos hacen como Asalto Sísmico, sueños Devastadores o Deseo Ardiente. Seguramente la versión con Acorazados sufra menos contra este tipo de mazos con criaturas tan grandes.

Merfolks es un mazo muy, muy divertido, tribal con Fuerza de Voluntad y bastante económico según qué versión. Objetivamente no va a trastocar el metajuego pero en un entorno adecuado puede dar mucha guerra, especialmente teniendo en cuenta que es un mazo que te puedes montar con muy poco. Espero que os haya gustado el artículo tras tanto tiempo sin escribir sobre mazos.

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LML!!!!!!!!!!!!!!!

el 8/9/08 |
9 Comentarios

Buenísima noticia la que aparece hoy por estos lares de la red. Los amigos de la Asociación Realidad o Ficción han puesto en marcha una Liga de Legacy de Madrid (LML). Ya era hora de que los aficionados a Legacy de Madrid y alrededores pudiesemos disfrutar de una Liga de Legacy en la que satisafacer las necesidades de juego organizado que Wizards no es capaz de cumplir de forma apropiada.

Llevaba tiempo deseando que esto por fin ocurriera y me hubiera gustado disponer de la caapcidad organizativa para llevar esto adelante, pero gracias a los amigos de RoF y la tienda colaboradora tendremos LML.

Espero que sea un éxito y desde aquí les doy todo mi apoyo. Y a los lectores de por aquí les pediría que participen, que no me sean vagos y a ver si lanzamos Madrid al escenario internacional de Legacy como ya lo es Barcelona.

Bases de la LML

El primer torneo es el domingo 21 de septiembre, allí nos veremos.





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Moderando en MTG Community...

el 5/9/08 |
1 Comentario

Tras unos meses de práctica moderando en Portal del Multiverso se nos ofrece a los probladores de la Sección de Magic fusionarnos con MTG Community, un foro sobre Magic con un proyecto en el que teníamos cabida yo y otros muchos, con posibilidades de crecimiento y muchas ganas. Desde hace un par de semanas nos hemos unido al equipo de moderación. Por ahí nos podréis encontrar.

Desde este humilde blog no puedo dejar de echar una mano a la difusión de este proyecto con mi humilde aportación.

Y no puedo concluir sin dar las gracias a Death Herald pora cogernos tan bien en Portal del Multiverso.

Un saludo y buen rollito.

P.D.: Entre unos proyectos y otros no he podido escribir artículos pero prometo a mis lectores que pronto volveran los análisis de mazos, como algunos piden en los mails.

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[Artículo] Cabal Therapy

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1 Comentario

Un artículo interesante y muy útil sobre una de las cartas preferidas de los magos negros que a veces jugamos compulsivamente sin pararnos a sacarle todo su potencial. Escrito por the_juzam_djinn, directo desde MTG Gone Wrong.

[Estrategia] Cabal Therapy

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