César Férnandez, conocido tipounero y creador de uno de los blogs sobre magic más leídos de España, La Universidad de las Artes Lúdicas, está impulsando junto con otros conocidos tipouneros una asociación cultural sin ánimo de lucro con objeto de impulsar el Eternal en la zona centro del pais, especialmente en Madrid (más información en su blog).
Aunque no soy tipounero la iniciativa me agrada si con ello vamos a disponer de más y mejores torneos en el área de Madrid, pues además de torneos mensuales de una Liga de Vintage, tienen programado organizar un Open de Legacy cada dos meses y eso, amigos, sí que me agrada.
Yo no juego Tipo 1, aunque no creo que la Liga Madrileña de Vintage necesite mi apoyo para su más que seguro éxito, pero sí que intentaré no faltar a ningun Open de Legacy. Espero que esta iniciativa permita el desarrollo de los formatos Eternal, especialmente de mi formato favorito, y estoy deseando ver subir el nivel de nuestros mazos y que por fin se tome tan en serio como en los EEUU.
Sin más me despido, no sin recordaros que el 23 de Septiembre tendremos nuestro 1er Open de Legacy Asociación "Realidad o Ficción". Ahí nos veremos.
1.Ganador: Peter Olszewski
UG Threshold
4 Tarmogoyf
4 Werebear
4 Nimble Mongoose
4 Force of Will
4 Daze
4 Stifle
4 Predict
4 Portent
4 Brainstorm
4 Spell Snare
1 Rushing River
1 Snapback
2 Island
1 Breeding Pool
2 Wooded Foothills
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Wasteland
SB:
4 Counterbalance
3 Sensei's Divining Top
4 Umezawa's Jitte
2 Krosan Grip
2 Hail Storm
2.Finalista: Ryan Trepanier
42 Lands
4 Life from the Loam
4 Exploration
4 Manabond
3 Mulch
3 Gamble
4 Taiga
4 Wasteland
4 Rishadan Port
4 Maze of Ith
4 Mishra's Factory
4 Tranquil Thicket
3 Savannah
3 Treetop Village
3 Nantuko Monastery
2 Barbarian Ring
2 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Riftstone Portal
1 Forgotten Cave
SB:
4 Armageddon
4 Chalice of the Void
4 Ghostly Prison
3 Tormod's Crypt
3-4.Semifinalista: Jesse Hatfield
Cephalid Breakfast
4 Nomads en-Kor
1 Shaman en-Kor
4 Cephalid Illusionist
4 Tarmogoyf
3 Narcomoeba
1 Sutured Ghoul
1 Dread Return
1 Dragon Breath
4 Force of Will
4 Aether Vial
2 Cabal Therapy
4 Brainstorm
4 Portent
4 Worldly Tutor
2 Eladamri's Call
4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
4 Tundra
3 Tropical Island
2 Underground Sea
SB:
4 Duress
4 Abeyance
3 Dark Confidant
2 Echoing Truth
1 Stern Proctor
1 Crippling Fatigue
3-4.Semifinalista: David Caplan
UGR Threshold
4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
4 Opt
4 Brainstorm
2 Mental Note
4 Stifle
4 Force of Will
4 Daze
4 Spell Snare
4 Fire // Ice
4 Lightning Bolt
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
SB:
3 Tormod's Crypt
3 Engineered Explosives
3 Pyroclasm
2 Krosan Grip
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
5-8.Cuartofinalista: Marty Birthelmer
4Color Landstill
4 Force of Will
4 Standstill
4 Counterspell
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
4 Pernicious Deed
3 Stifle
3 Fact or Fiction
2 Crucible of Worlds
2 Innocent Blood
2 Disenchant
4 Flooded Strand
4 Mishra's Factory
4 Tundra
3 Underground Sea
3 Tropical Island
3 Wasteland
3 Nantuko Monastery
SB:
4 Meddling Mage
4 Duress
4 Engineered Plague
3 Blue Elemental Blast
5-8.Cuatofinalista: James King
UGR Thresholf
4 Nimble Mongoose
4 Quirion Dryad
4 Tarmogoyf
4 Force of Will
4 Daze
3 Counterspell
4 Serum Visions
4 Opt
4 Brainstorm
4 Fire // Ice
4 Lightning Bolt
4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
1 Island
SB:
3 Spell Snare
2 Vedalken Shackles
4 Pyroclasm
3 Krosan Grip
1 Counterspell
2 Engineered Explosives
5-8.Cuartofinalista: Ernest Turck
Ichorid
3 Putrid Imp
3 Golgari Thug
4 Golgari Grave-Troll
2 Cephalid Sage
4 Ichorid
4 Narcomoeba
4 Stinkweed Imp
1 Flame-Kin Zealot
4 Lion's Eye Diamond
2 Careful Study
4 Deep Analysis
4 Breakthrough
3 Dread Return
3 Lotus Petal
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
4 Cephalid Coliseum
2 Underground Sea
1 Dakmor Salvage
SB:
1 Unmask
4 Pithing Needle
4 Leyline of the Void
1 Tropical Island
1 Wonder
3 Reverent Silence
1 Chalice of the Void
5-8.Cuartofinalista: Steve Conway
UGR Threshold
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Werebear
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Serum Visions
4 Spell Snare
4 Mental Note
4 Daze
3 Stifle
3 Lightning Bolt
2 Fire // Ice
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wooded Foothills
3 Flooded Strand
3 Wasteland
SB:
3 Threads of Disloyalty
3 Pyroclasm
3 Pithing Needle
2 Naturalize
2 Red Elemental Blast
2 Engineered Explosives
Reflexiones sobre el Top 8.
Podemos concluir que en primer lugar, el verdadero ganador del torneo no es otro sino el inigualable:
En efecto, la primera conclusión es que ahora el Tier 1 indiscutible es Threshold y, pese a los derroteros del Top 8, mantengo que el mejor mazo de Legacy actualmente es la versión roja.
Parece ser que Tarmogoyf se está convirtiendo en la mejor criatura de Magic. Esto ha hecho lanzar al aire quejas de los más llorones, pero, bueno, ahí esta y hemos de asumirlo, todavía muere a los anticriaturas más frecuentes del formato excepto las chispas usuales.
De todos modos esto es algo asumible, al fin y al cabo existe el mejor counter (Force of Will), el mejor anticriaturas (Espadas en Guadañas) o la mejor chispa (Relámpago). Estas cartas son las mejores de su categoría, justifican la inclusión de un color en un mazo, pero no invalidan al resto.
La baraja ganadora.
Peter Olszewski ha dado cierta sorpresa con una versión sorprendente de Umbral, sin splash de tercer color, que no se había dado a conocer, aunque muchos jugadores secretamente habían intentado construir. Las razones de su poder son básicamente dos:
-La inclusión de menos colores permite introducir tierras incoloras como el Erial sin temor a perjudicar nuestra base de maná, lo que mejora notablemente nuestro enfrentamiento contra barajas de control como Landstill.
-La impresión de Tarmogoyf ha hecho que con tan sólo criaturas verdes podamos meter mucha caña al oponente, haciendo innecesaria la inclusión de cartas como Coaccionador Místico o Dragón Novato.
La lección de las GenCon para Threshold.
Basado en el análisis de Bardo.
Criaturas en el Top 8:
Mangosta Ágil - 16
Tarmogoyf - 16
Hombre Oso - 6
Driada Quirion - 4
No vemos criaturas de coste superior a 2 en ninguna lista, nada de Dragones Novatos o Coaccionadores, ni siquiera Serendib Efreet. Si no tienes suficiente con el Tarmogoyf y la Mangosta, añade unos Hombre Oso, que siguen siendo buenos y baratos.
Cantrips en el top 8:
Brainstorm - 16
Visiones de Suero - 8
Optar - 8
Nota Mental - 6
Portento - 4
Predict - 4
Los jugadores mostraron su preferencia por la clásica pareja de Visiones de Suero y Brainstorm, aunque el ganador se decanto por añadir Predict y Portento, carta que cada vez me gusta más. Testeando contra Threshold en el MWS, pude comprobar tanto en mi piel como en la del oponente, que cuando te están presionando, Portent es mucho más útil, aunque te haga hacer más mulligan. Como nota final casi todos jugaron 12 cantrips.
Contrahechizos en el Top 8:
Force of Will - 16
Ofuscar - 16
Spell Snare - 12
Reprimir - 11
Contrahechizo - 3
Además de las evidentes cuatro copias de FoW vemos que todos han jugado cuatro copias de Ofuscar en lugar de tres. Vemos también que el tercer counter más empleado diferencia es Trampa de Hechizos, frente a la más conservadora opción de los Contrahechizo. Podemos decir por fin que se puede jugar competitivamente Spell Snare.
El banquillo en el Top 8:
Pyroclasm - 10
Engineered Explosives - 7
Krosan Grip - 7
REB/Pyroblast - 6
Umezawa's Jitte - 4
Counterbalance - 4
Sensei's Divining Top - 3
Spell Snare - 3
Tormod's Crypt- 3
Threads of Disloyalty - 3
Pithing Needle - 3
Hail Storm - 2
Naturalize - 2
Counterspell - 1
Debido a la gran presencia de versones rojas en el top 8, evidentemente Detonación Ígnea es la opción más popular. Como notas generales vemos la efectividad de dos cartas: Abrazo Krosano y Explosivos Diseñados dos opciones básicas en cualquier mazo de agrocontrol.
Un buen desayuno: Cephalid Breakfast.
La versión del Top 8 de Cephalid Breakfast me encanta. La discusión sobre el modo de rematar queda bastante zanjada. Esta versión apuesta por el por muchos amado Tarmogoyf, gracias a la regla:
208.2. Some creature cards have power and/or toughness represented by a * instead of a number. The object has a characteristic-defining ability that sets its power and/or toughness according to some stated condition. This ability functions in all zones.
En resumen, el asterisco de la fuerza y resistencia tiene el mismo valor en todas las zonas de juego, por lo que al echar la biblioteca al cementerio, los Tarmogoyf del cementerio seran 5/6, a lo que le podemos sumar la fuerza de todas las demás criaturas. El Tarmogoyf nos da un muy buen plan B, pudiendo jugarlo para proteger al en-Kor del daño directo de los Goblins, jugándolo antes y redirigiendo daños. Recordad que una de las maneras que tienen los Goblins de amargarnos el día es matarnos al en-Kor en respuesta al Ilusionista.
Conclusión final:
En cuanto a la Landstill y la Ichorid, ambos listados son muy convencionales y presentan pocas innovaciones. Podemos decir que Ichorid pasa a ser un Tier 2 muy poderoso y que Landstill siempre verá juego, especialmente cuando más Threshold y menos Goblins haya por ahí.
Los resultados son interesantes y es agradable ver nuevos mazos en un Top 8, aunque la mayor enseñanza es que muchos jugadores, aún respetándolo, han subestimado a nuestro querido monstruo verde, y si no se han visto mas Espadas en Guadañas que chispas era porque éstas venían acompañadas de dicho mosntruo.
Un último consejo, compraos cuatro copias de Tarmogoyf.
Este viernes día 17 se celebraron en la ciudad americana de Indianápolis las GenCon, unas convenciones sumamente frikis, el anual Legacy Championship.
El caso es que Wizards siempre apuesta mucho por estas friki-convenciones, teniendo en cuenta que todo lo que produce son cosas frikis(D&D, Dragonlance, etc,), por lo que suelen tener lugar importantes eventos de Magic. Este año, entre otros, pudimos ver el "Campeonato del Mundo" de Legacy que suele organizar Wizards.
A efectos prácticos este campeonato no pasa por ser un verdadero evento global, ni siquiera nacional, teniendo en cuenta los premios a repartir eran cartas Supersized (si, esas cartas enormes) para el top 8 y "sobres de Vintage" (en el torneo se supo que eran de Legends en italiano) para los 2 finalistas, para una incripción de 15$.
De todos modos el prestigio del evento hizo que numerosos jugadores de la Costa Este se acercaran por lo que podemos decir que es un evento de cierta importancia, similar a un Duel for Duals.
Las previsiones se cumplieron en cierto modo, triunfó el Tarmogoyf como estrella de las Threshold y se vieron numerosas Cephalid Breakfast e Ichorid, muy de moda hoy en día por esas tierras. El top 8 es:
1 UG Threshold (con Erial)
2 43 Lands
3-4 Cephalid Breakfast
3-4 UGR Threshold
5-8 UGR Threshold
5-8 UGR Threshold
5-8 Ichorid
5-8 BHWC Landstill
La gran sorpresa la dió el 43Land que se colo en la final, pues era un mazo que se creía un poco muerto.
En cuanto a ausencias, los grandes ausentes son los Goblins y Belcher, que no consiguieron llegar al Top 8. Si bien se veía últimamente en EEUU una adaptación del metajuego cada vez mayor a los malvado trasgos, siempre se colaba alguna baraja de trasgos en los top 8, como ocurrió en el GP de Columbus. Por otro lado los buenos resultados de Belcher en los últimos meses no se han visto reflejados en el Top 8.
Claramente, la razón a estas tan marcadas ausencias es la importante presencia de UGR Threshold, que destroza a ambos mazos, especialmente después de banquillear las Detonaciones Ígneas. A falta de las listas, que todavía no están colgadas en la red, poco más podemos comentar, mis principales interrogantes son sobre el listado exacto de la Cephalid Breakfast y la posible presencia del Contrapesar en las Threshold, lo que sería su confirmación después de volver a ponerse de moda.
Bueno, cuando tenga las litas las colgaré. De todos modos proximamente tengo pensado algún artículo sobre Threshold con rojo e Ichorid.
Bueno tras un tiempo sin escribir artículos aquí regreso con un mazo que está dando bastante que hablar ultimamente en la red y que se está poniendo muy de moda en los EEUU. Este mazo es simplemente el Cephalid Breakfast de toda la vida que tanto se jugó en Extendido y que, seguramente, sea el único mazo realmente bueno que han dado los constructores españoles a la comunidad magicquera internacional.
El mazo se basa en una poderosa combinación de dos cartas, el Ilusionista Cefálido y los en-Kor empleados en las barajas Life. Empleando la habilidad del nuestros amiguitos podemos hacer objetivo al Ilusionista Cefálido una cantidad arbitraria de veces para poder echar toda la biblioteca al cementerio.
Estos mazos solían ganar reanimando un temible Necrófago Suturado removiendo un par de Rascanubes de Krosa obteniendo un enorme 26/26, que podía llegar a tener prisa si incluíamos una copia de Aliento de Dragón. En realidad eran un combo de 3 cartas que requería de un Reanimar o Exhumar para devolvernos el Necrófago, aunque a efectos prácticos eran tan solo dos, gracias a la inclusión de Recuperación de Krosa.
Este mazo no fue tomado en cuenta para construir una versión Legacy, aunque como muchos mazos de Extendido como Psiqueatog, Madness o Life se dejó ver en torneos de tienda.
No fue hasta la gran explosión y moda de las nuevas barajas Ichorid (mazo del que hablaremos un día de estos, basado en las novedades surgidas en Visión de Futuro) que estos mazos se reconsideraron, pues incluyendo unas copias de Narcomeba en el mazo, podemos sustituir los antiguos reanimadores por Regreso Pavoroso, ganando turnos. Además, algunas versiones incluyen una solitaria copia de Puente desde lo Profundo, de modo que podamos jugar un par de Terapias de la Cábala antes de reanimar.
Como combo tenemos tres posibilidades:
1-Combar del modo original, devolviendo un Necrófago Suturado, remover uno o dos Rascanubes y encantar con un Aliento de Dragón.
2-Devolver un Guía Kármica que nos devuelve a su vez un Kiki-Jiki. Activamos su habilidad haciendo objetivo a la Guía Kármica. Con el token de Guía Kármica nos devolvemos un Húsar Celeste, que al entrar en juego nos enderezará el Kiki-Jiki, pudiendo producir la famosa horda de infinitos 4/3 voladores con prisa (para quien no lo conozca, enderezamos, Kiki-Jiki, copiamos Húsar, que endereza Kiki-Jiki...).
3-Ultimamente se ha sugerido jugar los Necrófagos con Acorazados Pirexianos en las versiones con Frasco de Éter, pues podemos sacrificar un Acorazado a otro y tener un barato Plan B.
Para ilustrar un poco mejor este artículo vemos por ejemplo esta lista.
Cephalid Breakfast
4 Brainstorm
4 Portent
4 Worldly Tutor
2 Eladamri's Call
4 Force of Will
3 Daze
2 Cabal Therapy
4 Æther Vial
4 Cephalid Illusionist
4 Nomads en-Kor
1 Dread Return
3 Narcomoeba
1 Bridge from Below
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Karmic Guide
1 Sky Hussar
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
3 Tundra
3 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Island
En resumen el mazo tan sólo tiene que jugar un Ilusionista y un Nómada para combar, echando toda la biblioteca al cementerio y combando a placer. Para poder conseguir esto no necesitamos aceleración (nos da igual combar antes o después) sino seguridad, de ahí las FoW y Terapias, así como los valiosísimos Frascos de Éter que nos salvarán contra mazos de control de lo más diverso.
Si fuera necesario se pueden incluir copias extra de Terapia de la Cábala o incluir Pactos de Negación.
De todos modos el mazo no es lento y comba plácidamente en los turnos 2-4 gracias a nuestros cantrips y tutores. Recordad la extremada sinergia entre los Brainstorm y los Tutor Mundano pudiendo dejar encima de nuestra bilioteca las piezas de combo y las Narcomibas y barajarlas con el tutor de Espejismo.
Para mayor seguridad y evitar la anulación del combo mediante cartas como Mago Entrometido o Aguja Medular podemos seguir la estrategia habitual de las barjas Life de duplicar los en-Kor, incluyendo alguna copia de Chamán en-Kor.
El principal peligro radica en un Mago Entrometido bien utilizado (nombrando Regreso Pavoroso) o cartas anticementerio como Lineas Mísitcas del Vacío o Criptas de Tormod. Para evitar este peligro podemos incluir una copia incluso de base de alguna criatura como el Supervisor Riguroso o la Carabela, para jugarlas como las Solidarity o las Iggy-Pop juegan Verdad Reflejada o Limpiar, vía tutor y antes de su turno.
En conclusión, un mazo mucho más solido de lo que parece, con un combo de dos cartas fácil y sencillo que nos deja muchas posibilidades para incluir protección de lo más diversa en nuestra baraja. Fácil y para toda la familia.
Bueno, en estos días de Agosto nos vamos a tomar unas vacaciones, así que no se verán muchos artículos publicados durante un par de semanas, de todos modos, seguiremos jugando y pensando nuevos artículos que traeros.
Mientras tanto, vosotros seguid jugando y extendiendo la semilla del Maligno.
Y por cierto, espero con gran curiosidad los resultados del Legacy World Championship que se celebra en las GenCon de Indianápolis el próximo 17 de Agosto. Este es uno de los eventos más importantes del año en cuanto a nuestro formato favorito y los resultados y Top 8 arrojarán mucha luz sobre cómo evoluciona el formato. ¿Quién reinará estos próximos meses?¿Los combos con Empty the Warrens?¿Los mazos con Tarmogoyf?¿Cómo quedarán los goblins después de todo esto? Estaré aquí para contároslo en un par de semanas.
Mientras tanto, disfrutad de las vacaciones y jugad a los cartones.