Tal y como se presenta el futuro, tiene pinta de que las barajas dominadoras serán Treshold (siempre 3hold), Dreadstill y ANT. Aggroloam es menos efectiva con combo en el formato, por lo que ya no será el ogro en que se estaba convirtiendo, Landstill sigue siendo buena (aunque de base es prácticamente imposible ganar a ANT) pero poco jugada, y Goblins seguirá dando guerra como siempre; pero las 3 primeras creo que se jugarán mucho más. Así que hay que buscar soluciones a esta previsión de metagame, que es mía y puede ser errónea perfectísimamente.


¿Qué?: Adaptándose a un nuevo depredador

¿Quien?: Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn, muy conocido por foros y blogs magiqueros..

¿Dónde?: En el cada vez más interesante y activo blog suyo y de su equipo, MTG Gone Wrong.

Algo bueno: Artículo muy completo que parte de una reflexión y análisis sobre el metajuego que acaba concluyendo en la muy acertada promoción de la combinación de Cáliz y Fuerza de Voluntad como una respuesta a la evolución del entorno. AfFownity y Faerie Stompy han regresado al radar en torneos y foros extranjeros y amenaza con hacerlo en los nacionales, como demuestra el último top 8 de la LCL.

Algo a criticar: Hay que decir algo... siempre se puede profundizar más, aunque el objetivo del artículo no es el del análisis.

[Artículo] Adaptándose a un nuevo depredadorSocialTwist Tell-a-Friend

Muchas veces he abierto el correo electrónico y me he encontrado con mails de los lectores que esperaban que yo les diese mi humilde opinión sobre sus barajas, sobre tal o cual cosa, y siempre he intentado responder lo mejor posible, de manera más o menos acertada, pero siempre con la mejor disposición. Sin embargo no he podido valorar tanto lo que es ser constestado cuando uno pide ayuda hasta que he tenido que ser socorrido. El caso es que uno cuando se mete en esto de hacer un blog y no se conforma con lo básico sino que se pone a investigar un poco como optimizar el diseño de un blog va conociendo disitintos sitios, siendo los más interesantes los blogs sobre blogs (ehm... si, eso), los blogs donde la gente da aconocer los últimos códigos para burlar las pobres restricciones de diseños de Blogger y personalizar tu blog en lo posible.

Lo cierto es que uno de los principales problemas de Blogger es que cuando escribes más de una entrada un día, sólo aparece el título en una de ellas, desapareciendo en el resto. Esto deja en diseños como el mío un gran y vacío cuadrado azul. Es por eso que busqué soluciones y nada de lo que probé funcionó dle todo bien, por lo que pedí consejo al JMiur, blogger de Vagabundia, un sitio de referencia, y tras pasarle la plantilla, el mismo me pasó los distintos códigos con los que hacer encaje de bolillos, diciéndole a nuestra plantilla que haga muchas cosas mediante javascript. Sin embargo el procedimiento no fue del todo sencillo y hasta 11 mails fueron necesarion para poder conseguir una tontería que si no escribo más de una entrada en un día no se notará.

Desde aquí me gustaría agradecer a JMiur por ser tan paciente conmigo y por responderme de manera personalizada, perdiendo parte de su tiempo libre conmigo. Realmente es a partir de este momento cuando me di cuenta de lo maravillosa que es la blogosfera, donde millones de personas comparten información con otras de manera totalmente altruista y donde todavía mucha gente quiere ayudar. Del mismo modo Sololegacy tiene su dirección de correo abierta a todos vosotros, y tened por seguro que yo os intentaré ayudar de la mejor manera posible.

Aprovecho también esta entrada para recordaros que en Sololegacy vuestra participación es siempre muy valorada. Intento fomentarla de muchas manera y una de ella es el top de comentaristas. Si vais a participar de forma habitual comentando os agradecería que no publiquéis como anónimos. Ya que estáis os podéis hacer una cuenta de Blogger, pero si no, siempre podéis elegir, al escribir un comentario, entre las opciones de publicación "Nombre/URL". Con esta opción podréis poner el nick con el que sois conocidos en la red, así podréis aparecer en el top de comentaristas y, en general, sabré quién sois. Recordad que no es necesario escribir nada en URL si no queréis. En opciones de publicación seleccionáis:




Y luego escribís lo que os plazca:




En último lugar os recuerdo elúltimo juguetito de Blogger, el de seguidores. ¡Muestra tu apoyo al blog convirtiéndote en seguidor! Si ya tienes una cuenta Blogger no sé por qué no lo haces.
:)

Anónimos, seguidores y agradecimientos variosSocialTwist Tell-a-Friend

DCI Total Ranking

el 24/10/08 |
3 Comentarios

Leo hoy al final de un largo artículo-entrevista en la página de Wizards, en la columna de Brian David-Marshall, The Week That Was, una brece reseña sobre lo que parece será un nuevo sistema de ranking que no sé hasta qué punto sustituira o se complementará con los anteriores.

Lo que parece ser, es que este nuevo rating, no será una media como el de Compuesto, sino que valorará todas las partidas de Magic que juegues. Este ranking será el que se use para repartir invitaciones al Pro Tour.

Like (DCI) Totally

The announcement that next year's Pro Tours would be utilizing a split format similar to the way Nationals and World Championships are run, led to a lot of excitement but more than a few questions about how ratings invites for a Pro Tour that featured Limited and Constructed would work. The 2009 Premier Event Invitation Policy document has finally been released—it should be up on the site the same day this column goes live, in fact—and it actually reveals some big changes for the way ratings invites will work over the next few years.

Wizards is introducing a new ELO rating called DCI Total that is the total of all the matches a player has participated in: Standard, Extended, Block Constructed, Vintage, Legacy, Sealed Deck, Booster Draft, 3-Person teams, and 2-Person teams. Unlike Composite rating, this is not an averaged rating. It is one rating for all your matches other than ones where you play with more than two players in a single game of Magic (multi-player and 2HG).

"The major impetus for this change is simplicity," said The Week That Was regular and author of the new policy document Scott Larabee. "Having a single rating is less complicated than having a bunch of different ratings. We believe that this will be THE rating that people care about. Note that players will still be able to see how they are rated in an individual format. For example, if a player only cares how they are rated in Constructed, they will still be able to see this. We also hope to soon offer the ability for a player to see just their rating in the individual formats (i.e. their rating in Standard only). This functionality is being investigated and will hopefully be available sometime in 2009."

"Having a single rating is less complicated than having a bunch of different ratings. We believe that this will be THE rating that people care about."–Scott Larabee

Why is this new rating relevant for the upcoming Pro Tour season? Well, it's going to be one of the ways that players can earn an invite in 2009. The top 100 DCI Total ranked players will be invited to each Pro Tour.

"We will also "grandfather" the previous ratings in 2009," explained Larabee, who was well aware that players may have been anticipating an invitation based on a high rating in one format or another. "The top 100 Constructed or Limited ranked players will be invited to the Pro Tour. Which of Constructed or Limited will be used for each Pro Tour will be based on the format of the PTQ round that feeds each Pro Tour. That means Limited for Pro Tour–Kyoto and Constructed for Honolulu and Austin.

"Our plan is that in 2010 we will only use the DCI Total rating," Larabee said. He estimated that the dual tracks of rating invitation in 2009 would yield about two to three dozen extra qualified players to each event next season.

Players can expect to see their DCI Total rating within the next month. It will be interesting to see if any new players—Vintage and Legacy players, even—will suddenly find themselves with a seat at the Pro Tour table.

"It could," Larabee answered when I asked him if that might happen. "The next logical question might be "Is that a good thing?" Answer: Sure."

DCI Total RankingSocialTwist Tell-a-Friend

Top 8 del la LCL de Octubre

el 23/10/08 |
19 Comentarios

1. Joan Anton Mateo - ANT
2. Lluís Restoy - Affinity
3. Abraham Ureña - Ichorid
4. Adrià Bosch - ANT
5. Francisco Avalos - Bomberman
6. Albert Carles - Enchantress
7. Francisco Fernández - Stiflenought
8. Xavier Fugaroles - Tombstone


Ya están publicadas las listas en el foro de La Màquina del Temps, que estaba esperando con sumo interés por lo que había oído sobre lo dos Top 8 de la Ad Nauseam Tendrils, baraja que estamos obervando muy cerca desde este blog estas últimas semanas y que de momento parece estar haciéndolo bastante bien en un entorno despreocupado, ya veremos cómo evoluciona la situación de aquí a un mes. Tras lo visto queda claro que hay que testar contra Ad Nauseam Tendrils e ir dedicando parte de nuestro amor a esta tan bonita baraja.

Tengo mucha curiosidad de ver, en el segundo torneo de la LML, que como sabéis se ha tenido que posponer un par de semanas. ¿Se verán muchas ANT?¿Irá la gente más preparada contra ellas?

Top 8 del la LCL de OctubreSocialTwist Tell-a-Friend

Una nueva amenaza se cierne...

el 19/10/08 |
18 Comentarios

Se dice, se cuenta, que ANT ha hecho doble top en el torneazo de 96 participantes de la LCL de este fin de semana... No podía resistirme a hacer un poco el chorras tras haber hecho esto. Está hecho en diez minutejos, así que es una chapuza, pero me he echado unas risas haciéndolo...

























Una nueva amenaza se cierne...SocialTwist Tell-a-Friend

Primer Top 8 de ANT

el 17/10/08 |
8 Comentarios

Revisando un poco deckcheck, me he topado con el primer top 8 en torneo físico de una baraja tipo Ad Nauseam Tendrils, aunque ya se vió una en un torneo vitual. El torneo en cuestión es de categoría Tier Decks y más, nada menos que un torneazo de 90 participantes, en el correoso y siempre complicado metajuego italiano.



La lista en cuestión, de Federico Bonadè, es bastante similar a lo que se ha ido comentando últimamente como uno de los posibles caminos en que se pueden enfocar las barajas de este tipo, aunque con retoques bastante interesantes.

B/U/w Ad Nauseam Tendrils
por Federico Bonadè

4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
3 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual

4 Brainstorm
3 Ponder
2 Sensei's Divining Top
4 Mystical Tutor
4 Infernal Tutor

2 Ad Nauseam
1 Ill-Gotten Gains
1 Tendrils of Agony

4 Orim's Chant
1 Pact of Negation
1 Rushing River

4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Scrubland
1 Tundra
1 Swamp
1 Island

SB:
3 Duress
3 Serenity
4 Tormod's Crypt
1 Brain Freeze
1 Echoing Truth
1 Hurkyl's Recall
1 Rebuild
1 Wipe Away

Comparándolo un poco con lo que yo he estado testeando y teniendo en mente me parece que hay tres claras decisiones:

a) Reducir la disrupción: Esto aporta básicamente velocidad. Contra la pared una versión con ocho piezas de disrupción ralentiza bastante. Eso sí, contra oponentes jugar con un plan protegido nos permite combar en el turno 4/5 con mucha tranquilidad. En algunos metajuegos estos puede ser mejor que en otros. También se nota la alta cantidad de protección al robarla con el Ad Nauseam. El Pacto solitario me parece bastante interesante sobretodo tras combar, para protegernos de un Reprimir inoportuno.

b) Aumentar la consistencia con cantrips: Ponder, es una carta dudosa, puede ser muy útil en el primer turno para montarnos una mano para combar en el segundo turno, compensa la escasez de turores pre Nauseam, pero post Nauseam no es una carta que queramos robar pues no nos permite decir: "aquí me paro". Dos o tres copias pueden estar muy bien si hay hueco.

c) Incluir Trompo: Lo cierto es que esta carta que ha visto juego en Fetchland Tendrils, especialmente porque cumple una doble función. Por un lado es una buena carta para esculpir la mano en combinación con ocho fetchlands o protegernos del descarte, al mismo tiempo que nos permite hacer cantrip post Nauseam con maná negro. Y esto señores es bastante útil, por no decir que es enorme. Muchas veces combaremos girados (o tapeados, o ¿¡tapados!?) y no tendremos acceso a muchos colores. Tras robarnos 12 cartas será fácil que tengamos acceso algún acelerador de coste cero como Pétalo o Mox de Cromo, por lo que podremos sacarnos negro y jugar rituales hasta tener maná negro para aburrir, pero será difícil en muchas situaciones poder hacer Mystical+cantrip, porque si nos tiramos a combar agresivamente no tendremos muchas veces doble azul. Con Trompo podremos robarnos los Zarcillos de la parte superior de la biblioteca con maná negro. Y además están trucos como usarlo para robar y en respuesta sacrificar Diamante ojo de León.

Lo cierto es que llevaba un tiempo rumiando la idea de jugar trompo, porque se había visto en Fetchland Tendrils, pero este top me hace considerarlo seriamente. En fin, parece ser que empiezan a confirmarse listas de ANT, veamos si ven juego en los próximos torneos de las ligas españolas.

Primer Top 8 de ANTSocialTwist Tell-a-Friend

Los amigos de Draco et Martellus de Alcantarilla me informan de la organización de este torneo con un premio tan goloso como un Mox para el primero. Animo a todos los jugadores de la zona levantina a acercarse y apoyar el formato, pues sin haber ligas, con más razón debemos apoyar cualquier evento de Legacy, que no sabemos cuándo será el siguiente.



Torneo de Mox Jet en AlcantarillaSocialTwist Tell-a-Friend

Hace unos días se publicó una interesante entrevista/artículo en The Source por parte de Whit3 Ghost a David Gearheart aka Deep6er, creador de Solidarity y más recientemente de It's the Fear. Una muy buena entrevista con muy buenas repsuestas desarrolladas con calma, explicando los orígenes del mazo, las elecciones y sus modificaciones, además de hablar de enfrentamientos.

Personalmente es una baraja que me encanta y a la que veo muchas posibilidades, aunque es complicada de jugar y no perdona los errores, como pude comprobar en la LML.

La lista está bastante consolidada desde hace unas cuantas semanas y parece dar muy buenos resultados:

It's The Fear
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Tundra
2 Island
1 Plains
1 Volrath's Stronghold
1 Academy Ruins

4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
3 Sensei's Divining Top
4 Counterbalance
4 Tarmogoyf
2 Counterspell
1 Life from the Loam
4 Intuition
3 Pernicious Deed
1 Vedalken Shackles
1 Eternal Witness
1 Etched Oracle
4 Force of Will
2 Engineered Explosives

Sideboard
4 Tormod's Crypt
4 Blue Elemental Blast
4 Krosan Grip
3 Nevinyrral's Disk

[Entrevista] David Gearheart habla de It's the FearSocialTwist Tell-a-Friend

I want you to play Legacy

el 15/10/08 |
3 Comentarios

Está en la barra lateral, pero os lo recuerdo a todos, el sábado 25 es el segundo campeonato de la LML y como no volvamos a llenar las plazas os guardaré rencor infinito hasta la desaparición del multiverso y todos sus planos de existencia. Y lo mismo se aplica para el resto, ahora hay muchas ligas, tenemos los torneos, así que ya no es el momento de quejarse, es el momento de jugar, de fijar el metajuego y romper el formato, y poner a este pais en la cumbre del Legacy mundial. Especial tirón de orejas a los valencianos, hay que apoyar esa liga, eh. Yo ya estoy preinscrito, espero que tú también.


I want you to play LegacySocialTwist Tell-a-Friend

[Mazo] B/U/w Ad Nauseam Tendrils

el 14/10/08 |
6 Comentarios



Bueno amiguitos, hoy comentaré mi propuesta para jugar Ad Nauseam, la carta de moda que, según la pinta, tendrá algún impacto en el formato. Sin embargo, también hoy, inicio una colaboración con Evolution Store por la cual entro a formar parte de su staff y publicaré algunos de mis artículos en dicha web. ¿Es éste el final de los análisis de mazos en el blog? Seguramente no, e intentaré escribir al menos algún buen análisis al mes para mi querido blog, pero también muchas otras cosas serán publicadas en Evolution.

No sé que opinaréis de este tema, para mí es toda una experiencia escribir para otra web, con un jefe de redacción y acompañarme de otros escritores en un portal de Magic. Por supuesto y, siempre intentando ser honesto con los lectores de mi blog, también me supone sacarme unos eurillos a fin de mes, que nunca vienen mal a un pobre estudiante que intenta compatibilizar los cartones con los vicios corrientes.

Espero que os guste, perdonad los posibles fallos tipográficos o del malvado autocorrector de Word, pero estando acostumbrado a publicar en el blog, siempre suelo dar los artículos por buenos antes de revisarlos mucho, porque siempre puedo editarlos...

Hoy hablaré de una carta, sus posibilidades y las posibles listas a que puede dar pie. La carta en cuestión es una de las joyas de Alara: Ad Nauseam, una carta que pronto demostró su potencial y que parece que va a reimpulsar a los mazos de Zarcillos en Legacy.

[Mejorando el Storm Combo en Legacy con ANT]

Como siempre, recordad que los comentarios son siempre bienvenidos.

[Mazo] B/U/w Ad Nauseam TendrilsSocialTwist Tell-a-Friend

[Artículo] TrinketStalker

el 13/10/08 |
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Hoy os presento otra de esas barajas que si bien no están catalogadas dentro de las más jugadas de nuestro formato, es sin duda atractiva a primera vista, y es que cuenta con dos de las criaturas más jugadas y con más éxito del formato, el Trinket Mage y el amigo Tombstalker.


¿Qué?: [Legacy] TrinketStalker!

¿Quien?: Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn, muy conocido por foros y blogs magiqueros.

¿Dónde?: En el reciente y tan interesante blog suyo y de su equipo (aunque últimamente parezca particular suyo), MTG Gone Wrong.

Algo bueno: Tras el último top 8 de la LCL se comentó bastante esta baraja, ciertamente toda una rareza. La interpretación del autor sobre la baraja, como una evolución de las tan queridas Monoblacks es bastante acertada, pues emplea el descarte como un mazo azul los contrahechizos, creando una especie de arquetipo propio. Si combinamos descarte con control excesivo de mesa ya tenemos un arquetipo tradicional en las barajas The Rock. Me gusta el hecho de liberar al descarte de Confidente Oscuro sustituyendo ventaja de cartas por versatilidad, consistencia y recursión. Sobre todo destacaría el currado análisis de enfrentamientos.

Algo a criticar: Por decir algo, quizá es bastante más escueto al explicar las elecciones que al desarrollar los enfrentamientos.

[Artículo] TrinketStalkerSocialTwist Tell-a-Friend

Torneo de Legacy en Pamplona (19/10/08)

el 11/10/08 |
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Atendiendo a la petición de los amigos de la tienda Top Deck de Pamplona, les ayudo a promocionar un poco un torneo de Legacy, a ver si tienen buena acogida. Os recuerdo a todos los lectores que gustosamente anunciaré cualquier torneo de Legacy siempre que me envíen un cartel, mi mail está abierto para todos vosotros.



Torneo de Legacy en Pamplona (19/10/08)SocialTwist Tell-a-Friend

Suma y sigue: LEL

el 10/10/08 |
11 Comentarios

Hoy me he desayunado con una noticia bastante agradable, un anuncio en la web de la Asociación Cadena de Vapor, que va a emprender un proyecto bastante encomiable de poner en funcionamiento una Liga Extremeña de Legacy. Por un lado me parece una buena noticia para los jugadores de la zona, que tendrán buenos torneos tanto por nivel como por premios al mismo tiempo que esto servirá para mejorar el metajuego.

En Madrid una Liga es una estupenda noticia, pero aún así si te quieres comprar las cartas, haya liga o no, sabes que vas a poder jugarlas siempre que quieras, pero en provincias a veces no hay tantos torneos como quisiera uno y los jugadores de nivel adquisitivo medio (los que se pueden consturir una baraja competitiva con mucho esfuerzo) se lo piensan dos veces antes de gastarse el dinero.

Por otro lado me produce gran satisfacción personal, porque soy de Cáceres, aunque ahora viva en Madrid por estudios, y el simple hecho de saber que hay gente por ahí currándoselo tanto y luchando contra la típica actitud provinciana de quedarse de brazos cruzados me alegra un montón. A ver si alguno de estos meses estoy por ahí para cuando haya torneo (seguramente en dicimebre o enero) y puedo darme el gusto de participar en la Liga de Legacy de mi tierra.

A todos los lectores de la zona les recordaría que tienen la obligación moral de apoyar esta iniciativa y que si no participan ya no son bienvenidos aquí :)

Suma y sigue: LELSocialTwist Tell-a-Friend

1. ¿Tempo?

Tempo en Magic lo entendemos como el control que tenemos sobre ritmo de la partida. El tempo ni se crea ni se destruye, simplemente se transfiere de un lado de la mesa a otro. Las versiones UGr Threshold que todos conocemos tienen, como principal objetivo precisamente, manejar y controlar el compás del juego. Para ello cuentan con elementos disruptivos que limitan los recursos del oponente (Reprimir, Erial), y hechizos undercosted que frenan las amenazas posibles de la manera más eficiente (FoW, Ofuscar, Relámpago).


¿Qué?: UGb Tempo Threshold en Legacy.

¿Quien?: Carlos Arnaiz.

¿Dónde?: En la web de Evolution Store, como parte de su concurso de artículos.

Algo bueno: Un artículo completo comentando desde lo general a lo particular, pasando por el concepto del tempo, justificación de elecciones y análisis detallado de enfrentamientos importantes.

Algo a criticar: No sé hasta qué punto la visión de los enfrentamientos se pasa un pelín de optimista, a veces cuando nos ilusionamos con un mazo y no encontramos los oponentes adecuados para testear algún enfrentamiento podemos sobrevalor un mazo. De hecho en casi todas las primers se explica cómo tal mazo tiene enfrentamientos favorables contra las principales barajas del formato. Mi opinión al testear listas parecidas aunque con Confidentes es que el mazo era algo más inestable que el resto de versiones, aunque por supuesto a cambio de ciertas ventajas y cierto poder, lo que convierte al mazo en algo más complicado de jugar que otras versiones.

[Artículo] UGb Tempo Threshold en LegacySocialTwist Tell-a-Friend

Ultimos arreglos

el 9/10/08 |
11 Comentarios

La verdad es que llevo unos días en los que no dejo de enredar en la plantilla del blog de un modo u otro, lo cierto es que cuando te metes no paras... Algunas modificaciones han sido:

Pequeña modificación del header: He metido una simpática imagen de los Meddling Kids en lugar de algo más típico, por darle cierta gracia al tema. Intentaré modificar el cuadro de búsqueda para que sea transparente, creo que se puede hacer. De todos modos los Meddling están en fase de pruebas, se aceptan sugerencias.

Google Adsense: He decidido meter una ventana de publicidad en la tercer columna, cosa que ya tenía en mente cuando cambié la plantilla. Espero que no os moleste, también está en fase de pruebas, os aseguro que no me voy a forrar, el único objetivo es dejar eso ahí como unos intereses que crecen poquito a poco.

Widget de comentaristas: Lo cierto es que se ha notado un cierto estímulo y aumento de los comentarios gracias a esta pequeña barra. Recordad que un blogger siempre desea recibir comentarios a sus entradas, se interpreta como un síntoma de que lo que escribes es interesante.

Arreglos en los comentarios: He conseguido evitar las dos alternativas principales que me ofrece blogger para el tema de comentarios: abrir una ventana o abrir una página horrible fuera de tu diseño. Ya que la plantilla soluciona de una manera bastante agradable la presentación de los comentarios el link de comentarios dirige ahora a la parte de comentarios de la página de entrada y he incrustado un sencillo formulario en el que podréis elegir entre varias opciones de identificación. Espero que no hayáis tenido problemas para publicar comentarios. En caso de duda consultad.

Estrellitas de valoración: Otra pequeña aportación bastante interesante, mucha gente pasa de escribir un comentario, pero casi todo el mundo puede permitirse un click.

Añadido un botón de AddThis para redes sociales: Despliega un menú para los más conectados.

Además hay otras cosas que no se ven. Trabajo con mucho cariño en modernizar el blog. Cualquier sugerencia o comentario es bienvenido.

Ultimos arreglosSocialTwist Tell-a-Friend

Baraja: Landstill

Humildad
Hoy vamos a ver esta baraja, que es una de las más "controleras" y difíciles de pilotar del entorno actual. Sin embargo la mayoría de sus cartas no presentan demasiados problemas de reglas; sólo una de ellas, Humildad, que aparece en las versiones con blanco. El encantamiento hace algo tan sencillo como convertir a todas las criaturas en juego en simples 1/1 sin habilidades. Pues nada más lejos de la realidad, es una carta que da verdaderos quebraderos de cabeza muy a menudo, y nos hace lidiar con una sección tan oscura y temida de las reglas como son las capas de los efectos estáticos. Por ello le dedicaremos todo el artículo de hoy.


¿Qué?: Momentos confusos con las reglas (parte 2)

¿Quien?: WinterN.

¿Dónde?: En su blog, Prismagic.

Algo bueno: Se han escrito muchos artículos sobre Humildad, me gusta este por ser sencillo, conciso y didáctico intentando explicar la forma en que actúa la carta sin entrar en terminologías y detalles complejos de la capa 6 y el timestamp. Además el artículo está aplicado a Legacy considerando las situaciones más normales.

Algo a criticar: Considerando el espíritu didáctico que he destacado no encuentro cosas a criticar.

[Artículo] Momentos confusos con las reglas (parte 2)SocialTwist Tell-a-Friend

Goblins: Rw VS Rb(g)

el 5/10/08 |
16 Comentarios

Bueno, tras los pasados Legacy Tier Decks llamó bastante la atención el buen papel hecho por las barajas de trasgos, que al fin y al cabo habían desaparecido un poco del candelero y, aunque seguían haciendo Top 8s debido a la siempre notable asistencia de trasgos en muchos metajuegos (es un mazo que mucha gente tiene montado, vamos), pero nunca habían destacado sus resultados como este mes. Como soy cmo soy decidí darle una vuelta más al tema, especialmente para conocer la opinión de los lectores, vuestros comentarios son siempre bienvenidos.



En primer lugar analicemos un poco las barajas que salieron este mes. Antes de pasar a datos más concretos, los primero que considerremos son los colores.
3xRw
3xRb(g)
1xMono-R

A efectos prácticos las R y Rgb son lo mismo salvo que el verde te da acceso a Krosanos. La principal cuestión es sobre el removal, sobre si compensa más Warren Weirding o Swords to Plowshares. Los anticriaturas tradicionales de las Goblins poco pueden hacer en esta época de hipercriaturas baratas los trasgos necesitan ayuda. Algunos pros y contras:

Warren Weirding:
PROS:
- Se carga a cualquier criatura, aunque no pueda ser hecha objetivo,
- Es trasgo (!), con la consecuente GRAN sinergía con el resto de la baraja.
- Comba con otra carta negra, Mosto.
CONTRAS:
- Es un efecto tipo edicto, por lo que no podremos elegir el objetivo.
- Se ve afectado por Spell Snare.
- Es poco útil en el mirror.
- Es conjuro, con lo cual no admite trucos de combate ni es muy útil para acabar con Mishras.

Swords to Plowshares:

PROS:
- Se carga a cualquier criatura que pueda ser hecha objetivo.
- Podemos elegir la criatura.
- Es útil en el mirror.
- Removemos la criatura, esto puede ser una ventaja contra cartas como Testigo Eterna, Fortaleza de Volrath o Crisol de Mundos/Vida desde el Barro.
- Es instantáneo.
CONTRAS:
- No tiene sinergía con la baraja, en general la principal pega en cuanto a esto es que nos lo escondemos en la aprte inferior de la biblitoeca con los Cabecillas, lo que nos puede doler bastante.
- Se ve bastante afectado por Cáliz del Vacío.
- Le da vida al rival, lo cual puede ser significativo cuando lo que removemos es un Terrávoro.

En general creo que están bastante equilibradas en sus pros y contras, pesando un poco en contra de las Espadas el tema de los Cabecillas. Quizá el resto de cartas que aporte cada color ayude a romper esta aparente igualdad según lo que interese más.

El tema que más me interesa y que más debate genera es cómo combinar los anticriaturas tradicionales (Palmagema y Fanático) con estos más necesarios: 3+1, 2+2,3+2, etc. Los Palamgemas se ciclan, son incontrarrestables y la dan valor a nuestro montón de poco amenazadores Fanáticos y Matronas. Fanático Mogg lo he metido en este grupo, aunque es más un first run drop necesario para optimizar la curva y sacarle provecho al Frasco, además de contriubuir a la horda.

Veamos por ejemplo lo que eligieron los top 8s de este pasado mes:

Goblins A GoGo (Mono-R) by Michel-Andrej Boness
4 Mogg Fanatic
4 Gempalm Incinerator
SB:
3 Pyrokinesis

Rb Goblins by Maxim Larin

4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
SB:
4 Warren Weirding

Rb Goblins by Alexander Smirnov
4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Warren Weirding

Rbg Goblins by Ben Lukas
4 Mogg Fanatic
2 Gempalm Incinerator
2 Warren Weirding
SB:
2 Warren Weirding

Goblin RW by Giuseppe Bevilacqua
3 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Pyrokinesis
SB:
4 Swords to Plowshares

RW Goblins by Tomoaki Kitagawa
4 Mogg Fanatic
2 Gempalm Incinerator
1 Sparksmith
3 Swords to Plowshares
SB:
1 Swords to Plowshares

Goblin Rw by Enrico Luppi
4 Mogg Fanatic
3 Gempalm Incinerator
3 Pyrokinesis
SB:
3 Swords to Plowshares

En general estos datos se pueden extrapolar a lo que se ve en tops de menos entidad y en foros. La gente rara vez renuncia a sus cuatro Fanáticos, es una carta que a pesar de haber dejado de ser un anticriaturas del mazo tiene una importancia brutal. Por otro lado tampoco se ha renunciado a los Gempalm, combinando 2-3 de ellos con 2-3 Swords/Warren. Yo opino que los Gempalm son mejores a largo plazo y los Warren y Swords al comienzo de la partida, por lo que una buena combinación serían:
2 Gempalm
3 Warren Weirding/Swords to Plowshares

Otra opción sería renunciar a los Gempalm y meter, por ejemplo, 3 Warren y 3 Smother,pero parece ser que,al menos en top 8s, los jugadores no renuncian a sus incontrarrestables Gempalm. Los Gempalm son una carta ideal para cuando tienes una situación de ventaja en la mesa con Matronas, Cabecillas, tokens de Comandante, etc. y el oponente tiene un Tarmogoyf defensor. En esas situaciones los Gempalm son increiblemente poderosos. Otras opciones para complementar pueden ser Pyrokinesis, que no me parecen muy superiores a lo que ya hay, pero han visto juego y los Creachispas, que hacen un daño más que los Palmagemas. No sé hasta que punto ese daño extra puede merecer la pena para compensar.

Otro tema de discusión sería el replantearse el número de copias de cartas hasta hace poco consideradas como obligatoriamente cuatro.

Cuando escribí sobre Rb Vial Goblins el pasado febrero, cuando el splash negro estaba peor considerado en España, defendía un "The Perfect Five" tal que así:

-Lacayo Trasgo,
-Encabezahorda Trasgo
-Jefe de Guerra Trasgo
-Matrona Trasgo
-Cabecilla Trasgo

De los que meter cuatro de cada. En general veo difícil recortar copias de estas cartas, salvo quizá de los Encabezahorda, tema tabú hasta hace poco. Comentándo un poco el tema de jugar menos de cuatro Encabezahordas en MTGCommunity recordé cosas que había leído meses ha en The Source y otros sitios, al no ser necesaria en nuestro motor. Es cierto que la clave delos trasgos está en sus disparadas (Matrona, Cabecilla, Comandante, Lacayo, etc.), son estas habilidades las que ponen el mazo a funcionar de verdad. Desde este punto de vista quizá los Encabezahorda sean una carta que sólo sea buena cuando vamos ganando. Si concebimos al Encabezahorda como nuestro rematador jugar tres o incluso uno no sería descabellado, el problema es que no es sólo un rematador, sino un elemento que nos permite mantener la presión e ir asustando al rival. En el Legacy del Tarmogoyf los veo más necesarios que nunca, pues permiten que el resto de goblins pasen y obligan al oponente a bloquearlos, muchas veces produciendo un valiosos intercambio. De no existir este valioso elemento de presión nuetro oponente puede ir bloqueando con su pino poco a poco, según la situación. Además es una especie de elemento de combo que nos permite intentar ganar a la carrera a mazos que no querrán interactuar mucho con nosotros, como Burn y mazos de combo.

De todos modos creo que el jugar tres Encabezahordas no sería una aberración, sobretodo teneindo en cuenta lo apretado que está el mazo y que es una carta que se suele sacar al banquillear. Quien haya anquilleada alguna vez un Encabezahorda no debería condenar alegremente el reducir el número de copias de esta criatura. Esta lista me parece bastante interesante para el debate, sobretodo porque seguramente de todas las antes mencionadas sea la que jugóen el metajuego más competitivo. Nada de cartas dudosas, dos copias de Gamberro, Mosto y Comandante y se atreve a jugar 3 Encaezahordas y mantiene un split de Palamgema y Warren Weirding bastante sensato, teniendo en cuenta las dos Wort, dejando las otras dos para el banquillo contra los enfrentamientos en los que realmente es importante.

Realmente no sé qué color es más poderoso, pero me fío menos del metajuego japonés. Evidentemente el blanco nos ofrece buenas cartas de banquillo como Armagedon y Desencantar. El negro ofrece muchas cosas, pero no sé hasta qué punto son interesantes. Personalmente prefiero Warren Weirding. Tampoco pretendo profundizar mucho más en el tema, sino que me gustaría escuchar un poco más vuestras opiniones y generar un poco de debate a ser posible.

Goblins: Rw VS Rb(g)SocialTwist Tell-a-Friend

Legacy Tier Decks - Octubre 2008

el 2/10/08 |
19 Comentarios

Los lectores no perdonan, pero bueno, uno también tiene su vida más allá del blog y confeccionar los Tier Decks es un trabajo un tanto pesado aunque interesante al final.

El mes de septiembre ha sido un mes emocionante, con muchos torneos de interés, en particular con la aparición de otro torneo que espero se sume al "selecto" club de los fijos en esta sección como los de la LCL, Hassloch, Iserlohn, Dragon's League o los AMC, entre otros. Sí, me refiero al primer torneo de la LML. Para mí es un placer contar con otro, esperemos, fijo en esta sección, que siga contribuyendo a consolidar un metajuego de Legacy rico y variado.

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Este artículo no pretende ser ninguna master-class de matemáticas ni usar ecuaciones, algoritmos, ni nada que se semeje; de ahí lo de matemáticas “baratas”. La cuestión del artículo es intentar explicar cómo de buena es la carta Ad Nauseam con cuatro operaciones matemáticas básicas y a su vez comparándola con otras cartas del mismo estilo como podrían ser Yawgmoth’s Bargain y su gemela, Necropotence.


¿Qué?: Matemáticas baratas & Ad Nauseam

¿Quien?: Jordi Amat aka piZZero, conocido jugador de Eternal catalán y principal escritor del blog de su equipo, el Team Pataners.

¿Dónde?: En dicho blog.

Algo bueno: Por fín la gente empieza a mojarse y a sacar sus listas del armario. PiZZero ha jugado bastante su propia versión de Iggy Pop en Legacy con cierto éxito, lo que para mí ya legitima bastante la lista. Además el artículo viene con un pequeño bonus de matemáticas y algunas recetas de interés.

Algo a criticar: Por decir algo, podría haberse puesto alguna mano más.

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[Artículo] Seeking Stax

el 1/10/08 |
10 Comentarios

Shards of Alara is an incredibly exciting set for Legacy. Nowhere does a set with good multicolor cards find more fans than a format where we have access to every bit of mana fixing and every multicolored land ever printed. The Eventide mimics and the Shadowmoor/Eventide hybrid auras found lots of friends to go with earlier powerhouses like Doran the Siege Tower. Some of the charms are very exciting; we have an Instant speed Pyroclasm and a card drawing spell that also sometimes removes Counterbalance. And yet the most exciting card to me is Tezzeret the Seeker; I've had my eye on the Esper planeswalker since he was first officially spoiled. Tezzeret finally allows Legacy control players to leave the dream and manage to not have to push a creature into the red zone in order to win. Best of all, Tezzeret the Seeker revitalizes the deck that everyone loves (to hate), Stax.


¿Qué?: Unlocking Legacy - Seeking Stax

¿Quien?: Kevin Binswanger aka Anusein. Ha sido un gurú del Legacy aunque en los últimos años ha dejado un poco de lado la actividad en foros y torneos.

¿Dónde?: En Unlocking Legacy, la columna de Legacy de Starcity Games.

Algo bueno: Interesante artículo sobre el potencial uso del nuevo caminante de planos azul, Tezzeret, en un mazo de tipo Stax. Anusien trabajó mucho en variantes como Flame Vault Stax o Wildfire Stax. El cambio de metajuego respecto a la época Goblins ha dejado un poco obsoleto el arquetipo y Tezzeret puede ser un buen modo de retomarlo.

Algo a criticar: algunas elecciones de las listas son dudosas, como el color blanco sólo para jugar una carta que no protege a Tezzeret como es Prision Fantasmagórica.

[Artículo] Seeking StaxSocialTwist Tell-a-Friend