Ayer el ususario - regulatOr - nos obsequió en Factoría de Mishra con un muy completo tutorial sobre MWS, paso a paso y desde cero, ideal tanto para los que nunca han usado este programa como para aquellos que no sepan hacer ciertas cosas, como modificar el theme o cambiar de idioma. Muy interesante.

[Tutorial Magic Workstation (Instalación, manejo y juego)]


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Y como consejo adicional mío, recordad, cuidado con ellos... los temibles n00bs. Por supuesto el verdadero significado de la palabra n00b no es el de inexperto, sino el de persona que llama a los demás n00bs tenga o no tenga razón, sea un buen o mal jugador y que reconocerás por sus agradables y siempre adecuados modales.


n00b jugando al MWS



Ojalá existieran...

[Factoria] Tutorial completito de MWSSocialTwist Tell-a-Friend



Hoy regreso para comentar brevemente otra de las interesantes líneas de trabajo que hemos podido ver en marcha en torno a la ya clásica Ugw Balanced Threshold. En este caso se trata de explorar las posbilidades de un regresar al tradicional splash rojo de las 4c Threshold de hace ya unos cuantos años con el objetivo de responder un poco al metajuego, mejorando algunos enfrentamientos complicados.

Si tuviera que decir en qué es mejor cada splash podría decir que Ugw Balanced Threshold tiene mejor pairing contra combo y agrocontrol (ligeramente) y Ugr Tempo Threshold tiene mejor pairing contra mazos agresivos, siendo las posibilidades contra control a.k.a Landstill igualadas, dependiendo de muchos factores, aunque posiblemente ligeramente mayores en las versiones tempo. Esto lo achaco a que este enfrentamiento por lo general consiste en tratar de anular su ventaja de cartas y/o evitar llegar al late game, intentando ganar lo antes posible. Por descontado ambos factores están relacionados ya que su ventaja de cartas se hace inevitable con el tiempo. Y el factor atraco de una versión tempo roja nos puede dar alguna partida en este pairing tan chungo.

La sugerencia de jugar el cuarto color nace en América, donde Contrapesar está mucho mejor valorado y muchos no juegan Threshold sin esta carta. Sin en a lentitud de las listas con Contrapesar las hacía vulnerables a un enjambre que nos haya podido pillar con el culo al aire. Considerando cuál es la mejor carta que puede banquillear Ugw Threshold contra Merfolks y, en menor medida, contra Goblins, que experimentan un pequeño revival, muchos han llegado a la conclusión de que la mejor carta contra este mazo es Firespout o Pyroclasm. Esto es evidentemente cierto, ya que Contrapesar no suele ser muy útil contra Merfolks porque suelen cascarte un Vial o desarrollar su juego demasiado rápido mientras te molestan. Cartas como Propaganda, Dueling Grounds y otras no son tan efectivas como parecen y muchas veces nos jugamos la vida en tener unas Espadas en Guadañas en el momento adecuado, teniendo bloqueadores y mejor si no hay una Reliquia de Progenitus de por medio.

En general como yo afronto el enfrentamiento contra Merfolks con una lista más tradicional, me centro sobre todo en anular los Frasco y Reliquia con Abrazos Krosanos y Agujas Medulares. No obstante con activar el Frasco un par de veces ya han jugado bastante en torno a nuestro paquete de counters, inutilizándolo en parte. La otra clave es por supuesto, como todos saben, es ahorrar las Espadas en Guadañas para los Lord of Atlantis. Y aún saliendo todo esto no es muy necesario tener bloqueadores, hacer crecer rápido las Mangostas (y aún así pegarán con Mutabóvedas hinchadas los muy malvadso) y bajar todo bicho que podamos. Es decir, en general es un enfrentamiento complicado que depende mucho de poder seguir una estrategia continua. No hay topdecks salvadores. Firespuout es ese topdeck salvador que nos permite mirar con más calma este pairing, así como otros mazos de moda como Goblins o Zoo. Además si juegas rojo juegas Relámpagos, con lo que ganas un cartón contra mazos agresivos, por razones obvias.

Pero si los mazos aggro más random no son una preocupación, y nos queremos centrar en Merfolks o en Goblins, las Ráfagas son también una opción interesante. Red Elemental Blast es otra maza, ya que contra los tritones es un anticriaturas por un maná rojo que contrarresta casi todos sus hechizos, de modo que con cuatro Espadas, cuatro Relámpago y cuatro Ráfagas Rojas tenemos doce anticriaturas con los que respaldar un plan de juego de por sí sólido. Algo parecido ocurre con las Ráfagas Azules contra Goblins, ganando acceso a hasta doce anticriaturas según nos interese. Es evidente que como topdeck salvador sigue siendo superior Firespout/Pyroclasm, pero las Rafagas son también muy útiles contra mazos no agresivos.

Como muestra esta lista de finales del pasado año:

UGwr Threshold
por Brandon LePage

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
1 Mystic Enforcer

4 Force of Will
3 Daze
3 Spell Snare
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Counterbalance
3 Sensei's Divining Top
4 Lightning Bolt
2 Swords to Plowshares
3 Pithing Needle

3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
3 Tropical Island
3 Tundra
3 Volcanic Island
1 Forest
1 Island

SB:
3 Gaddock Teeg
2 Krosan Grip
3 Red Elemental Blast
2 Swords to Plowshares
3 Pyroclasm
2 Tormod's Crypt


En general ha habido algún top últimamente, pero esta línea es poco popular, siendo de momento los alemanes los que llevan la voz cantante en cuanto a Ugw Threshold. Lo cierto es que en no sé hasta qué punto la base de maná puede permitirse tantos excesos en un metajuego con tanto Erial y Reprimir, aunque ya sabéis lo que se dice, todo es cuestión de jugar las fetchs con cuidado en el momento adecuado, aunque no sé hasta qué punto puede un mazo de agrocontrol permitirse desarrollar su base de maná en modo seguro.

Seguiremos probando cosas.

Nuevos rumbos para Ugw Threshold (III): UGwr ThresholdSocialTwist Tell-a-Friend

[Magic 2010] Silence

el 23/2/09 |
5 Comentarios


Hoy todos hemos podido leer la noticia en la web de Wizards, según la cual, a partir de ahora habrá algunos cambios en cuanto a cómo son las ediciones básicas, surgiendo dos novedades muy notables. La primera de estas novedades consiste en el hecho de que las ediciones dejarán de ser bautizadas de manera ordinal (novena, décima...) ya que, por motivos diversos de Marketing, psarán a denominarse, en palabras de Aaron Forsythe, como los videojuegos, según el año, este caso Magic 2010 (M10 en el logo publicado que podéis ver a la izquierda).

Esta noticia podrá disgustar a unos, sobretodo a los más puristas. En cierto modo es otro cambio más que se suma a una larga lista de pequeñas modificaciones como cambiar los bordes y demás que han ido alterando la linealidad casi heráldica del juego. Sin embargo más allá de razones sentimentales lo cierto es que esto no influye en gran medida.

El cambio más notable anunciado será que las ediciones básicas no etarán formadas por un 100% de reediciones, sino que la mitad de las cartas, descontando tierras básicas, serán nuevas cartas. Esta noticias es bastante positiva, en cuanto a que cuantas más cartas más posibilidades hay de que salga algo bueno. De hecho ya ha salido una carta que parece interesante mencionar y eso, tal y cómo han salido Conflux, es ya una buena noticia.

Me refiero como no puede ser de otro modo de Silence, el nuevo Canto de Orim. Antes de proseguir debo resaltar que me perturba el empleo de la palabra cast, que creo que actualmente no existe en las reglas de Magic, aunque todos lo hemos interpretado como el uso tradicional.

Esta carta tiene una pinta interesante. Excepto a efectos de mazos de control blanco o que jueguen la combinación con Cetro Isócrono (que prácticamente no se juegan en la actualidad), esta carta tiene el mismo efecto que un Canto de Orim, sobretodo en los mazos que juegan este instantáneo, básicamente mazos de combo. En estos mazos Abeyance resulta algo cara (ese maná extra es muy doloroso).

No obstante tiene un duro competidor en forma de Coacción, que tiene sus ventajas, como que te permite atacar al oponente en turnos en que no vamos a combar y nos da información útil en caso de resolverse. Sin embargo creo que esta nueva carta abre nuevas posibilidades, de cara a mazos de combo más agresivos, especialmente TES. Como poco son los nuevos Cantos número 5-8 para los mazos que quieran tener acceso a ellos. No sé que tan poderosos serán, pero no me parece una carta anda mala, sobre todo para ser un spoiler así por sorpresa. Desde luego si los de Wizards querían llamar mi atención lo han hecho.

[Magic 2010] SilenceSocialTwist Tell-a-Friend

Jumpin'n blogger

el 22/2/09 |
5 Comentarios

Los amigos de Radical Players me entrevistaron hace unos días y he aquí el resultado. Desde aquí me gustaría agradecerles su interés por lo que yotuviera que decir y al resto les pedieré indulgencia. Un saludo.

Jumpi'n Blogger: Giancarlo

Jumpin'n bloggerSocialTwist Tell-a-Friend

Parece ser que finalmente el bien se impuso al hombre malo violento que nos hackeó el foro y no sin sudor hemos conseguido volver a ponerlo en marcha. Ha sido una semana bastante complicada para nosotros y por suerte al ser un grupo de colegas y tener gente a la que recurrir hemos podido superarlo. Desde aquí os agradezco los comentarios de apoyo que he podido leer. Ahora la mejor muestra de apoyo que podéis hacernos es volver a postear en Factoría para reactivarlo todo. Por cierto, hay que resubir avatares. Un saludo.

[Factoría de Mishra returns]

[Mensaje de Nochebuena de Giancarlo]






Hoy vamos así por la calle todos los admins de Factoría.





Giancarlo celebra animadamente la reapertura de Factoría de Mishra...

Factoría de Mishra vuelve a estar en funcionamientoSocialTwist Tell-a-Friend

¡Factoría regresa en breve!

el 20/2/09 |
5 Comentarios

Por lo visto no fue tan fácil recuperar el dominio y la base de datos. Tras una semana bastante dramática he de decir que finalmente creemos tener el control total sobre Factoría de Mishra. Además hemos podido salvar la base de datos, por lo que, a menos que algo catastrófico ocurra, podremos poner en marcha el foro donde lo dejamos. No obstante no estamos del todo seguros de que todo vaya a salir del todo bien y vamos a estar vigilantes unos días. Si todo sucede según nuestros planes, la semana que viene tendríamos que poder volver a poner el foro en funcionamiento, aunque hay que instalarlo y demás (coñazo...).



[Factoría de Mishra] (¡parece que lo recuperamos!)

¡Factoría regresa en breve!SocialTwist Tell-a-Friend

Siguiendo la más que interesante iniciativa de los jefes de preguntar a los lectores sobre lo que les gustaría que escribiéramos en la web, decidí que esta era una semana muy oportuna para hacer uso de algunos de los temas sugeridos para elaborar mi artículo. Algunos quizá eran demasiado concretos como para desarrollar un artículo monotemático. Por otro lado me he anotado más de una idea interesante para futuros artículos.

[...]

¿Ichorid/Dredge, como está en el formato, puede aún ser viable? Formas de evitar el alto “hate” en contra.


Creo que no hace falta más introducción ya que en la artículo queda bastante claro. Esta semana he escogido una de las sugerencias de las lectores como tema sobre el que escribir algo. Espero que os sea útil.

Dredge en el Legacy actual

¡Un saludo y buenos días por la mañana!

Ichorid en el Legacy actualSocialTwist Tell-a-Friend

¿Natural Order+Progenitus?

el 19/2/09 |
7 Comentarios

Se dice, se comenta que esta combinación puede ser el Tinker Coloso de Legacy, al jugarse bastante las dichosas criaturas verdes en este formato. Obviamente y aun salvando las distancias esta afirmación es bastante venturosa, pero lo cierto es que estamos ante un cierto rumoreo más o menos velado sobre esta combinación, bastante silenciado en los foros extranjeros, posiblemente en parte por la proximidad del GP de Chicago para el que queda poco menos de un mes, haciendo que los jugadores a los que esto les parezca una buena combinación se interesen en no difundirlo en exceso.

Pero lo cierto es que puede ser interesante, aunque a diferencia de Tinker, no bastaría con meter un par de cartas en cualquier mazo, al haber tanto artefacto en Vintage. Natural Order posiblemente requeriría construir un mazo en torno a él. No obstante muchos mazos verdes, especialmente Survival y Elfos, pueden incluir esta combinación muy alegremente, mientras que otros como Threshold pueden hacerlo ajustando su base de criaturas incluyendo más verdes (Tarmogoyf, Mangosta y Hombre Oso me parecen suficientes). Si os soy sincero no le dí mucho crédito a esto hasta que ví este top 8 ayer...

DATE: Feb 15, 2009
LOCATION: Dream Wizards, Rockville, MD
PLAYERS: 39

1st: Alex Hatfield - Progenitus Threshold (split)

4 Brainstorm
4 Ponder
3 Sensei's Divining Top
4 Force of Will
4 Daze
4 Counterbalance
4 Swords to Plowshares
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
3 Werebear
3 Natural Order
1 Progenitus
4 Flooded Strand
4 Windswept Heath
3 Tropical Island
2 Tundra
2 Island
1 Forest
1 Plains
1 Dryad Arbor

SB:
4 Tormod's Crypt
4 Krosan Grip
3 Submerge
3 Back to Basics
1 Empyrial Archangel


El ver a un jugador de la talla de Hatfield dar crédito a esta combinación me hace reconsiderarla, al fin y al cabo es bastante potente, porque aunque sea más costosa que Acorazado+Stifle, verdaderamente el Progenitus es mucho más duro de pelar, aunque no dejan de existir muchas maldades contra él, empezando por cartas como Ira de Dios o Ley Diabólica, pero no es tan frágil como el Acorazado frente a muchísimas más cartas. Eso sí, si te contrarrestan el Natural Order te hacen un 2x1, ya que es un coste adicional.

Además también tiene sinergías interesantes a explotar, como con Dryad Arbor, incontrarrestable y fetcheable o con Mestizo Salvaje, ya que además de ser una criatura sacrificable a Orden Natural nos permite rebarajar a Progenitus si lo robamos.

Lo que sí que es cierto es que silenciosamente, el precio de los Natural Order ha ido subiendo desde los 4-5€ a los 17-18€, y que en las tiendas con los precios sin actualizar ya se han agotado todos y os aseguro que los que vuelvan a colgar tendrán un precio actualizado...

¿Natural Order+Progenitus?SocialTwist Tell-a-Friend

Hoy sigo con una serie de miniartículos que comencé la semana pasada a tenor de la gran discusión que se estaba produciendo en foros de la red (incluida la ahora ausente Factoría de Mishra) sobre los nuevos rumbos que puede tomar la baraja UGw Threshold en el meta actual. Desde luego lo que en innegable es que la tendencia a aumentar el número de criaturas ha sido ampliamente aceptada, siendo Rhox War Monk y Trygon Predator dos criaturas bastante exitosas. Completando un poco la entrada anterior podemos disfrutar de la info que mes a mes nos trae el Team SPOD, que sigue dominando cómodamente el suroeste alemán en Hassloch, mes tras mes. Este mes nos traen un lista con Hombre Oso, Rhox y Trygon con buena pinta, aunque tengo mis dudas sobre si el Hombre Oso es mucho mejor que las Mangostas, ya que adolece de lo mismo, de cierta lentitud, pero bueno, a cambio de la habilidad de velo tiene algunos bonus interesantes.

Sin embargo hoy pretendo comentar otro de los puntos de investigación y testeo, así interesantes, de que disfrutamos hoy en día. Para aquellos que no sean capaces de deducir a qué me refiero tras haber leído el título de esta entrada y habiendo podido contemplar la imagen adjunta, me refiero al nuevo Caballero del Relicario, a priori una carta que no acaba de convencerme para Threshold pero que no deja de ser planteable.

¿Qué aporta esta carta a la baraja? Pues bueno, tenemos un "semi Terrávoro" con "Crop Rotation incorporada... dicho así no parece lo que Threshold necesita, pero no está nada mal. Por un muy asumible coste de 1GW tenemos una potencial vanilla creature que en el momento de ser jugada será fácilmente un 4/4, bastante decente, siendo un 6/6 o 8/8 con bastante probabilidad en el lategame.

Evidentemente no es tan grande como un Terrávoro, ni tiene arrollar, pero tiene un coste más asumible y no muere con una Reliquia de Progenitus, siendo como poco un 2/2. Obviando la posible inclusión de tierras con habilidades, rara vez jugadas en Threshold, podemos decir que su habilidad usada con las tierras habituales tiene efectos interesantes:

a) Combinada con fetchlands, podemos darle un hermoso +2/+2 al Caballerito si sacrificamos una tierra, buscamos fetch y sacrificamos. Esto hace de su habilidad una muy interesante habilidad defensiva, ya que si tenemos que defender, siempre podremos bloquear y antes de asignar daños, darle un +2/+2, que muchas veces le permitirá pasar de 4/4 a 6/6 y poder bloquear la mayoría de los Tarmogoyfs.

b) Es una carta que aporta umbral, si antes decíamos que combinada con fetchlands nos daba +2/+2, de modo homólogo podríamos decir que aporta dos cartas más a nuestra cuenta de umbral. Es decir, es una carta que facilita mucho el que las Mangostas crezcan antes.

c) Nos da un shuffle effect nada despreciable combinado con Brainstorm, Trompo o Contrapesar, siendo especialmente sinérgico con este cerrojo de modo análogo a las fetchlands, permitiendo barajar chusta revelada por el Trompo o Contrapesar o barajar en respuesta a la habilidad disparada del Contrapesar "a ciegas" para quitar la carta que sabemos está en el top y no nos sirve para contrarrestar ni es de especial utilidad.

d) Permite algunos usos "marginales" para fijar algún color o acceder a tierras básicas, aunque no es lo más habitual o acelerar un maná, algo que no sé si haremos.

Como pega podríamos decir que esta habilidad no es compatible con un plan agresivo, pero no deja de ser interesante, aunque su uso sea el de simplemente una criatura de muy eficiente relación tamaño/coste. Además, admitamos que en el juego medio un Terrávoro no tiene que ser mucho más grande en un mazo no dedicado (es decir, en barajas sin Vida desde el Barro y todo lo que conlleva este conjuro, Mox Diamond, Erial, tierras ciclables, etc.). Por otro lado su habilidad no requiere de muchas tierras, ya que no hay por qué utilizarla más de una vez (muchas veces su habilidad será usada sólo una o dos veces). Creo que con 18 tierras es más que suficiente ya que nos cambia una tierra por otra, por lo que si lo usamos con cabeza no nos debería dar problemas. La única pega que le veo realmente como criatura es que es afectada por una carta ampliamente jugada hoy en día como Reliquia de Progenitus, con lo que no hace más consistente al mazo en ese aspecto, pero bueno, fue una carta creada para limitar a Tarmogoyf y cía. y no creo que deba dejar de ser útil en tan poco tiempo, ¿no?

Por otro lado está la posibilidad de explorar la posibilidad de usar la habilidad del Caballero del Relicario para buscar tierras que no se suelan jugar en Ugw Threshold. Aquí hay dos posibilidades a considerar.

La primera de ellas es la de Erial. No es del todo descabellado complementar con Caballero del Relicario una estrategia de Eriales y Reprimir al más puro estilo Tempo Threshold. La idea no es reventar todas tus tierras para dejar al oponente sin las suyas, sino intensificar una estrategia y que en un momento dado puedas asegurarte que estén más tiempo atascados. Además el sacrificar tierra y tirar un Erial ayuda mucho a alcanzar antes umbral. Por ejemplo podemos plantea una lista así:

UGw Knight Threshold
idea tomada de The Source

4 Flooded Strand
2 Windswept Heath
2 Polluted Delta
1 Forest
1 Plains
2 Island
2 Tundra
3 Tropical Island
3 Wasteland

4 Tarmogoyf
3 Knight of the Reliquary
2 Trygon Predator
2 Mystic Enforcer

4 Force of Will
4 Daze
4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Stifle

4 Counterbalance
3 Sensei's Diving Top


Es discutible la combinación de Contrapesar. Algunos jugadores han intentado construir listas más tempo, con Spell Snare, pero lo cierto es que la falta de alcance en forma de daño directo y el uso de Espadas en Guadañas, podemos decir que una versión tempo pura de Ugw Tempo Threshold no me parece del todo viable. Esta lista es interesante, porque a una Threshold clásica, con su base de maná estable con la que puedes jugar todo le añade un paquete de Erial, Reprimir y Caballero que está bastante interesante y que además de tocar las narices tiene bastante punch. La idea es que se pueden usar los eriales en mode agresivo si nosotros tenemos criatura sy el oponente no o en modo selectivo, tutoreando algún Erial para atacar a alguna Mutabóveda o Mishra traviesa.

Otra idea que he visto es incluir alguna otra tierra, una copia única que no se considerará generador de maná sino un recurso tutoreable, de modo que se puede hacer un pequeño pseudo toolbox, a lo Trinket Mage, pero con alguna tierra. La verdad es que esto conduce a caminos más bizarros en los que el mazo deja de ser lo que es para ser otra cosa más rara, con Factoría de Mishra o, por qué no, el combo de Ruinas de la Academia y Explosivos Diseñados. Aquí vemos listas curiosas, lo que los americanos llaman food for thought.

Sin embargo creo que ese tipo de usos son más propios de otro tipo de mazos, más lentos y quizá con Crisol del Mundos o Vida desde el Barro. No obstante puedo decir que de momento veo interesantes los Caballeros planteados como una criatura eficiente en cuanto a coste/tamaño, con posibilidades de incluir alguna copia solitaria de algo en plan random para ser tutoreada como The Tabernalce at Pendrell Vale o Maze of Ith, quizá como cartas de banquillo.

No sé, quizá es un camino menos convencional, pero, insisto, me quedo con sus posibilidades como criatura eficiente, un 5/5 por 1GW no es moco de pavo.

Nuevos rumbos para Ugw Threshold (II): ¿Knight of the Reliquary?SocialTwist Tell-a-Friend

Factoría de Mishra, secuestrada

el 15/2/09 |
49 Comentarios

Los que visitáis con frecuencia Factoría de Mishra, habréis podido comprobar que el foro ha estado totalmente fuera de servicio desde ayer sábado y durante todo el día de hoy. Alguna vez el foro estuvo caído algunas horas, normalmente por labores de mantenimiento del servidor y cosas del estilo. Pero esta vez la interrupción ha sido excesivamente prolongada.

Tras no poder responder a las varias personas que me han preguntado vía Messenger y otros medios, esta tarde el equipo de administración ha podido contactar con el equipo de asistencia de nuestro servidor y hemos sabido que nuestra cuenta ha sido secuestrada, es decir, que nos han robado las contraseñas, mediante una serie de engaños y subterfugios que no es oportuno contar aquí...

Sospechamos de alguna gente, pero en fin, tampoco tenemos pruebas ni seguramente las tengamos... y la verdad es que no tengo ningún interés en pelearme con nadie.

Parece ser que en breve (seguramente mañana) podamos volver a tener acceso a nuestra cuenta, pero eso es lo de menos. Lo que más temo es que durante el tiempo que han tenido acceso a nuestro servidor, hayan podido borrar todo el foro, su instalación y configuración y, sobretodo, lo que más me molestaría perder, sus contenidos.

Es bastante desagradable encontrarte con una noticia así, que haya gente que esté dispuesta a sabotear un proyecto en el que hemos puesto mucha ilusión y con el que no hemos hecho ningún daño a nadie. Pero no voy a darles el gusto de emplear palabras soeces contra ellos, ni contar rencillas pasadas, y lo digo sinceramente, no me suscitan ira alguna, sino cierta lástima. Si tenemos backups, seguiremos donde lo dejamos, y si no, pues se vuelve a empezar de cero, con la misma ilusión de siempre y pasando de esta gente.

Por favor, a quien sea, guardaos vuestro odio para vosotros mismos, os lo agradecería enormemente.

Un saludo a todos y mis disculpas a los usuarios de Factoría por las molestias que les podamos causar.

Factoría de Mishra, secuestradaSocialTwist Tell-a-Friend

Most unfortunate Magic art...

el 13/2/09 |
11 Comentarios

... o el arte de Magic más inoportuno/desafortunado/funesto.

Lo cierto es que llevo unos días siguiendo en The Source un tema curioso que tomado literalemnte, era la primera vez que oía. Muchas veces se ha hablado del arte más bello o más feo de Magic, se han hecho hasta rankings. Pero estas cartas me llaman la atención por ser cartas de arte, no feo en sí mismo, sino algo, ehm, inoportunas, que te hacen preguntarte sobre en qué narices estaba pensando el artista.

El ejemplo más conocido es el del Earthbind, que fue bastante polémico en su día:




Sin embargo leyendo por ahí he podido llegar a algunas cartas realmente desagradables como cierto ciclo de criaturas algo "ambiguas", como este ejemplo:




... o este otro:




Además tenemos casos en que este inoportunismo se ve acrecentado con el texto de ambientación, como en el caso siguiente, que me niego a traducir:




Por otro lado cartas como estas serían totalmente impensables hoy, magic ha cambiado bastante en el aspecto de su "ambientación":



Hay algunos otros ejemplos por ahí en ese tema, aunque al ver estas imágenes, me pregunte: ¿conocéis vosotros casos similares?

Most unfortunate Magic art...SocialTwist Tell-a-Friend

Legacy; Pasado y Presente

el 12/2/09 |
2 Comentarios

Esta semana publico un artículo en el que elaboro una serie de pensamientos sobre la evolución del formato en los último años, ideas que a veces he comentado pero que nunca he puesto juntas en un único artículo. Espero que os resulte interesante, se podría haber estado hablando más, quizá comparando más listas, pero creo que las ideas generales están ahí contadas.

El metajuego de Legacy siempre parece estable, fijo, inamovible. A veces puede parecer un formato aburrido que no evoluciona, pero si echamos la vista atrás hacia los primeros torneos serios de Legacy allá por el 2005 podemos darnos cuenta de que el formato no es tan inmutable, que le pasan cosas y que sus reglas cambian.


[Legacy; Pasado y Presente]


Así que, a pesar de ser un poco abstracto y no tratar temas de rabiosa actualidad, espero que os guste. ¡Hasta luego!

Legacy; Pasado y PresenteSocialTwist Tell-a-Friend

o un formato sin goyfs...

El otro día estábamos en el torneo semanal de Legacy del Black Lotus un grupillo de jugadores entre los que se encontraban gente como Jordi Amat, Àlex Mateu, David Miñarro, Artur Sánchez y un servidor, y Jordi comentó, como ha hecho en muchas ocasiones en su blog, que él cree que el Tarmogoyf debería estar baneado en Legacy. La verdad es que surgió una discusión bastante interesante al respecto, sobre las bondades de este bicho y sobre su papel en el formato actual.

[...]


¿Qué?: Tarmogoyf, ¿bueno o destructivo para el formato?

¿Quien?: Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn, blogger y jugador catalán.

¿Dónde?: En MTG Gone Wrong, un blog interesante que esperemos que ahora actualice más ;-)

Algo bueno: Interesante reflexión sore un tema que está en la boca de todos, la impretérita presencia de Tarmogoyf en la "mayoría" de mazos de Legacy. La gracia está en plantearse qué sería del formato si desapareciera aka fuera baneado el lhurgoyf verde.

Algo a criticar: Nada realmente. Hubiera sido interesante reflexionar de modo similar, refiriendo una serie de mazos que han desaparecido o ya no son viables debido a la irrupción de Tarmogoyf.

[Artículo] Tarmogoyf, ¿bueno o destructivo para el formato?SocialTwist Tell-a-Friend

O de cómo algunos repudiaron a la Mangosta

Este último mes, con la paulatina adaptación del formato a algunos de los mazos que más atemorizaron en otoño como Team America, Dreadstill y ANT podemos ver un cierto incremento de mazos agresivos, siendo grandes privilegiados Merfolks y Goblins, que está viviendo un dulce y, vaticino, breve retorno. Es por esto que de manera natural las versiones UGw de Threshold que han estado siendo bastante exitosas en Noviembre o Diciembre han dejado algo de paso a las UGr Threshold en enero, ya que la combinación de chispas, Ráfagas Rojas y reiniciadores han hecho que las versiones ganen cierto protagonismo.

Esto ha tenido un interesante respuesta en los foros de Internet donde observo cierta tendencia a poner en tela de juicio muchas de las inclusiones de las UGw Threshold y han surgido varias corrientes interesantes que me parece interesante comentar una a una.

En primer lugar y ganando fuerza están las versiones que ponen en tela de juicio(que no tiene por qué decir que las supriman) cartas como Mangosta Ágil u Ofuscar. El caso de Mangosta Ágil es el más notable. Tal y cómo ha evolucionado las versión blanca de Threshold: con el creciente número de permanentes como Contrapesar o Anillo del Olvido, la menor cantidad de instantáneos que quemar como las chispas y bouncers de las versiones tempo y la orientación del mazo a estancar la partida y estabilizar; todos estos factores hacen que el mazo tarde mucho más en obtener umbral y tal y como está el formato para cuando lo consigues es bastante irrelevante, ya que si tienes una Mangosta 3/3 y un Tarmogoyf, frente al Tarmogoyf del oponente, no vas a iniciar hostilidades. Es por esto que se ha planteado reducir su número e incluso su eliminación. sé que a algunos jugadores esto no les gustará. A algunos, los que hace mucho que no juegan UGw Threshold (antes era un mazo más rápido) o que llevan mucho tiempo dedicándose a Tempo Threshold, les aseguraría que el papel de la Mangosta Ágil es durante demasiado tiempo el de un 1/1 con velo. En muchas partidas crece en un momento en el que la partida posiblemente ya esté decidida por otras cartas, sea a favor de nosotros o del oponente. A otros jugadores, que sí han jugado UGw Balanced Threshold y que han podido disfrutar de la Mangosta cuando es útil, les diría que reflexionasen sobre hasta qué punto es tan poderosa en cuántos enfrentamientos.

Sin lugar a dudas contra mazos de control el que no pueda ser hecha objetivo por el removal del oponente es muy poderoso. Un ejemplo claro es Monoblue, donde la inmunidad de las mangostas a los Grilletes da partidas. Otro caso es el enfrentamiento contra Team America, donde los intercambios de Apagares y Espadas en Guadañas harán que las Mangostas nos permitan acabar con el oponente a menudo. Sin embargo contra otros mazos tampoco es tan espectacular. Además tiene la pega de que es vulnerable a una carta muy popular hoy día, Reliquia de Progenitus. Antes no rentaba meter una Cripta de Tormod, desde que había salido Tarmogoyf, pero hoy en día las Reliquias están a la orden del día.

Creo que es una opinión ampliamente aceptada por los que ya han/hemos discutido el tema que la cuarta Mangosta es altamente innecesaria. Sin embargo este movimiento ha venido de la mano de una necesidad de incrementar el número de amenazas del mazo, importante contra mazos de agrocontrol, ya que el que tenga más amenazas parte con ventaja en la carrera de Ofuscares a Tarmogoyfs e intercambios de anticriaturas. Y contra mazos agresivos el tener acceso al segundo bloqueador cuanto antes es también de extrema utilidad. El estándar hoy en día son las 12 criaturas, a ves sin Mangosta, otras con Mangosta. Las opciones más comentadas son:

Trygon Predator: Los Trygon vuelven a Threshold tras ceirta ausencia. El hecho es que son un muy decente 2/3 dispuesto a poner a raya a malvados Silvergil Adept y similares que siempre puede ponerse a mermar las vidas del oponente mientras nuestro Tarmogoyf y el del oponente se estudian. Y luego, en un porcentaje de enfrentamientos que dependerá de nuestro metajuego, se convertirá en una maza, deshaciéndose de Contrapesares, Frascos y Reliquias; mareando Trompos y controlando a Dreadstill o Painters.

Vendilion Clique: Otra criatura muy interesante. Cumple un papel similar al del Trygon e pegar por arriba mientras los Tarmogoyf estancan la partida, un escenario muy, muy habitual. Además tiene un cuerpo decente que mete mucha presión y con un coste muy ventajoso, máxime si tenemos en cuenta que podemos jugarla en cualquier momento, siendo especialmente interesante en el paso de robar, tras robar el oponente la carta de su turno. Su habilidad es más útil de lo que parece en un mazo que no esté ten orientado al tempo como sus hermanas rojas, pero aún así nos gana tiempo para encontrar soluciones a las cartas del oponente que más temamos además de darnos mucha información sobre los planes de juego del oponente.

Rhox War Monk: Este peculiar rinoceronte apareció recientemente en los banquillos alemanes como respuesta a mazos agresivos y de daño directo. Con coste azul y removible a FoW, es un decente 3/4 con vinculo vital para su coste. Algunas versiones sin Mangosta ven en este Rinoceronte el compañero de juegos de Tarmogoyf en la tierra.

Noble Hierarch: Esta es posiblemente la sugerencia más controvertida. En cuanto a curva encaja en el antiguo lugar de Mangosta Ágil, lo que nos puede tentar a compararlas, aunque no sea claramente un sustituto. lo que sí que es cierto es que es un 1/2 cuando ataca que otorgará luego Exaltado a nuestros Tarmogoyf o a nuestro voladores y que estabiliza nuestra base de maná de forma muy interesante contra tanto mana denial como hay. Si se lleva un anticriaturas que la Mangosta no se hubiera podido comer, pues uno menos que va al Tarmogoyf. Sin embargo puede que curvar no sea tan importante y merezca más la pena los atributos de un Rhox War Monk contra mazos agresivos.

Además también se han visto algunos Jotun Grunt de vuelta, especialmente en Alemania ante el temor a las Aggro Loam, y la salida de Mangosta Ágil puede hacerlos más sostenibles en un metajuego donde no sean tan cruciales.


Lista de Giancarlo:

12 criaturas
4 Tarmogoyf
4 Rhox War Monk/o similar
2 Vendilion Clique
2 Trygon Predator

31 hechizos
4 Force of Will
4 Daze
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Counterbalance
3 Sensei's Divining Top
4 Swords to Plowshares
2 Engineered Explosives/mejores que Anillos contra Merfolks
2 slots libres/actualmente Predict

17 tierras
4 Flooded Strand
4 Windswepth Heath
3 Tropical Island
2 Tundra
2 Island
1 Forest
1 Plains


Links de interés:
Artículo en el blog alemán MTG Evo
(traduccion automática de google)
Tema en Factoría
Tema en Cadena de Vapor
Tema en The Source (ahora calentito con discusión alemana)

Nuevos rumbos para UGw Threshold (I): Bant ThresholdSocialTwist Tell-a-Friend

Sololegacy: we're open

el 8/2/09 |
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Pues eso, que aunque alguno ya lo haya intuido, Sololegacy está abierto a todos los lectores, como humilde plataforma para publicar cualquier material que os interese difundir. En Sololegacy son bienvenidos:

Reports: ¿Tu experiencia en el torneo ha sido exitosa y/o instructiva para el resto de la comunidad Legacy? ¿No lo es pero aún así ves interesante compartirla? Mándale un mail a Giancarlo y él no tendrá reparos en publicarlo. Cuantos más reports se escriba mejor para todos.

Artículos: Si os da por escribir chorradas sobre Legacy, pero no tenéis ganas de abrir un teatrillo o simplemente os apetece difundirlo por este medio en lugar de por cualquier otro foro o blog, serán bienvenidos aquí.

Entrevistas: Muchas veces las entrevistas son un perfecto mecanismo para sacarle mucha información interesante a gente que sabe mucho. Si por algún casual os da por entrevistar a algún jugador que haya contribuido al formato, Sololegacy es el lugar ideal para publicarlo.

Traducciones: Este sí que es útil y no hace falta darle vueltas a la cabeza ni poseer grandes talentos salvo conocimientos de idiomas extranjeros o de inglés. siempre que os dé por traducir algo preguntad primero al autor, eh.

Con esto no os penséis que Giancarlo quiere aumentar el número de entradas a cargo de los lectores, simplemente quiero reiterar que Sololegacy siempre ha estado abierto como medio de difusión de vuestro trabajo ocasional sobre Legacy, aunque nunca lo haya explicitado como ahora estoy haciendo.

Por supuesto se ruega cierta corrección gramatical y ortográfica, y un poquitín de calidad (que no es otra cosa que ponerle un poco de cariño a lo que uno escribe). Y también que por supuesto que Sololegacy Inc. Co. S.A. se reserva el derecho de admisión... y que nadie se sienta ofendido por ello.

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Giancarlo's wishlist

el 6/2/09 |
3 Comentarios

Bueno, tras leer una entrada en Evolution, tratando de escuchar las ideas de los lectores y sus sugerencias, puedo decir que me parece una idea estupenda. Lo cierto es que en los últimos meses, especialmente en éste último, el número de entradas ha ido bajando considerablemente.

Esto se debe en parte a que la mayoría de mis artículos ahora salen en la web antes mencionada. Esto junto con la atención que le dediqué a Factoría de Mishra durante sus primeras andanadas y los viajes de enero han hecho que Sololegacy haya ido reduciendo de manera drástica la cantidad de entradas. Del mismo modo se ha reducido el tráfico desde diciembre a unos números de hace casi medio año. Pero estadísticas aparte lo que verdaderamente me interesa son los comentarios y mails de los lectores, que ahora son menos. Y lo entiendo. De hecho he tenido alguna vez pensamientos de cerrar el chiringuito, aunque le tengo demasiado cariño.

Es por esto que una vez más voy a hacer un esfuerzo por dedicarle más atención a mi querido blog, tratando de escribir al menos una entrada diaria. Evidentemente no puedes escribir articulazos cada tres días, ni cada cuatro. Os parezcan más o menos interesantes los artículos consumen mucho tiempo y uno tiene sus obligaciones y su vida. Por un lado hay modas y pensamientos que se transmiten más por el mundo de los foros pero que podrían tener su interés en formato blog. Sin embargo también es cierto que si quisiera actualizar a diario seguramente tendría que ampliar mis contenidos incluyendo otros menos serios.

A este respecto me ha parecido bastante interesante la entrevista a piZZero en Radical Players. Lo cierto es que si en algo es el primero el blog del Team Pataners con respecto a todos los demás de la blogoesfera magicquera es que es el más efectivo de todos, el más blog, seguido muy de cerca por el blog de Juanmi, Magic Madrid. Y es que si no actualizas a menudo tu blog deja de ser un lugar interactivo. Y no es que quiera emular a estos blogs, porque cada uno de los bloggers tiene sus intereses a la hora de abrir un blog, y los de Sololegacy son muy particulares.

Sin embargo me gustaría potenciar más esta herramienta de comunicación, yo mismo tengo algunas ideas en mente, pero también os voy a pedir vuestra opinión sobre los contenidos que os gustaría que aparecieran, y lo haré de dos formas, En primer lugar os propongo unas encuestillas, sobre algunos temas específicos. En segundo lugar me interesaría leer cualquier propuesta en forma de comentario o mail, que a buen seguro será bienvenida.













Y recordad que estoy abierto a todo tipo de sugerencias vía comentarios o mail.

Giancarlo's wishlistSocialTwist Tell-a-Friend

Los amigos de Top Deck en Pamplona siguen apoyando el Legacy con torneos como éste. Espero que sigan creciendo en participación y se vaya creando una base de jugadores de Legacy en la ciudad navarra. A continuación se adjunta el cartel con todos los datos sobre el torneo.


Legacy en Top Deck PamplonaSocialTwist Tell-a-Friend

Para el 14/02/09...

...tras el lío de lo del GPT para Chicago planificado involuntariamente para el mismo día que el sexto campeonato de la LML podemos respirar aliviados al saber que los esfuerzos de la organización han dado sus frutos y se ha conseguido fijar el torneo para el día anterior, el sábado 14, celebrándose tan señalado evento en Metropolis Center.

[+INFO] Disponible en Jueces y Tokens

Para el 15/02/09...

...el anunciado sexto torneo de la LML, que como viene siendo habitual se celebra en Evolution. No parece haber un anuncio "oficial", pero según declaraciones extraoficiales en diversos foros como el Santuario y mi querida Factoría de Mishra,parece ser que el sexto torneo de la LML será además GPT para Chicago como el del día anterior, y se obsequiará al ganador con un viaje a Chicago u ocho hermosas duals azules, a gusto del consumidor, además de con los tres byes de rigor.

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Así pues estamos ante un fin de semana muy interesante para los aficionados de Legacy, que a buen seguro no sólo motivará a jugadores de Madrid y alrededores, sino que más de uno se acercará a Madrid a intentar llevarse algo y porque, qué narices, estos fines de semana son una auténtica reunión de los aficionados, que tiene lugar pocas veces al año.

PD: Ya me jodería tener examen o tener una novia posesiva que no te deje irte todo el día con los amigotes a echar unos cartones en el día de San Valentín.

[14/15 de Febrero] ¡GPTs y mucho Legacy en Madrid!SocialTwist Tell-a-Friend

Aquí os traigo un comentario del spoiler de Conflux que he elaborado para mis benefactores de Evolution.


Tras la tradicional temporada de spoilers que anima las páginas de actualidad de los medios magiqueros cada pocos meses por fin tenemos en nuestras manos el spoiler completo de esta edición, es ahora el momento de juzgar qué cartas nos parecen más interesantes para testear.


El impacto de Conflux en Legacy

La verdad es que no creo que a ninguno la edición le parezca una bomba para Legacy, pero ya irá saliendo algo. Siempre se acaba usando algo. Y si no, pues bueno, se ha hecho lo que se ha podido.

¿Qué os parece Conflux?

El impacto de Conflux en LegacySocialTwist Tell-a-Friend

Legacy Tier Decks - Febrero 2009

el 4/2/09 |
3 Comentarios

Este mes no hubo tanto retraso, aunque me apena no poder estar como antaño el día 1 de cada mes como el más puntual de la clase. Por otro lado el pasado mes se han celebrado algunos menos torneos, pero en general no nos podemos quejar del número de eventos de categoría relevante según las normas que establecí hace ya más de un año. Además y de forma excepcional y totalmente subjetiva he escogido incluir en la selección a la final de la Liga Catalana de Legacy, un torneo que como sabréis era invitacional con un número de plazas limitado a 32, por lo que no reúne los requisitos de 33 participantes que marcan las normas. No obstante considero que es un torneo tan influyente o más que el resto en el metajuego y lo meto en el saco. Esta inclusión ha modificado los Tier Decks sensiblemente, pero creo que la clasificación resultante es más fiel al actual rumbo del metajuego. Sinceramente me parecería un insulto a la calidad de la LCL contar los Ancient Memory Convention y no esta final.
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Legacy Tier Decks - Febrero 2009SocialTwist Tell-a-Friend

Ayer pudimos leer información sobre la organización de un GP Trial para ir a Chicago a principios del mes próximo para intentar dejar el pabellón alto (o llevarse la pasta). Lo cierto es que últimamente, al ver tantos anuncios de GP Trials para Chicago (que no está cerca) en foros internacionales estaba pensando que era una pena que no se celebrara ninguno por aquí.

Por suerte los amigos de Jueces & Tokens han tenido a bien obsequiarnos con un GP Trial a celebrarse en Madrid. Lo que ha dado más que hablar durante el día de ayer fue el hecho de que por un despiste se propuso la fecha del domingo 15 de febrero para organizar dicho evento, fecha para la que estaba ya anunciado el sexto torneo de la LML. Según la organización se está tratando de cambiar las fechas para que los jugadores puedan disfrutar de ambos torneos. El cartel publicado es este, aunque supongo que la fecha no está aún confirmada.

¡Espero que todo salga bien y podamos disfrutar de un finde 100% Legacy!

GP Trial para el GP de ChicagoSocialTwist Tell-a-Friend