Factoria de Mishra

el 29/12/08 |
9 Comentarios

Saludos a todos, menudo mes. Sé que no actualizo mucho, pero entre las obligaciones de todo tipo, los artículos para Evolution y ahora las obligaciones sociales, el volver a casa como el Almendro y todas esas cosas, pues servidor no tiene mucho tiempo que perder con el blog...

Dicho esto me gustaría anunciar otro de esos proyectos que tento tiempo me han quitado estos días y en el que estoy poniendo mucha ilusión.

Os anuncio que un grupo de amigos y yo hemos peusto en marcha un nuevo foro, que tratará de Legacy exclusivamente:

www.factoriademishra.com

¿Por qué hacemos esto? ¿Es viable un foro en español que trate en exclusiva de Legacy?

La respuesta a la primera pergunta está muy relacionada con la de la segunda. si hacemos esto es porque nos apetece y porque queremos tener un lugar propio en el que tratar nuestro formato favorito sin estar sometidos a patrocinadores, tiendas o administradores de sitios más globales.

¿Es viable? No lo sé, simplemente sé que a partir de ahora vamos a intentar hacer de la Factoría de Mishra el mejor foro de nuestro formato favorito, vamos a intentar hacer las cosas bien, vamos a currar. No os miento, no es un foro para pasar la tarde, nuestra intención es intentar crear algo de discusión seria y productiva. mi inspiración siempre ha sido, para este proyecto, mi sitio de referencia, The Source, un sitio que siempre he admirado, por encima de cualquier otra cosa, por la exigencia y el espíritu crítico que se demuestra hacia todo lo que se publica. Hay subforos para hacer el chorras, pero si vamos a hablar de los principales mazos de formato, seriedad y buena ortografía.

Odín Tewy y yo, los administradores del sitio, hemos pasado po muchos foros generales, hemos sido moderadores en varios y nunca nos ha acabado de convencer el asunto. Hemos conseguido generar buenas discusiones sobre Legacy, pero ni nos agrada ni nos es posible llevar adeltante discusiones sobre otros formatos. Sinceramente, somos bastante ignorantes en otros formatos y no queremos moderar sobre ellos.

Realmente, por lo menos a mí, no me importará que el foro tenga 20.000 usuarios con 20.000 mensajes, no me improta perder dinero, no me importa ser popular. Con que haya al menos una discusión productiva, seré feliz.

Tampoco quiero que penséis que esto va a ser un sitio desagradable o dictatorial, intentaremos que haya siempre un buen ambiente, joder, somos bastante majos diría yo.

=)

Pues eso, estáis todos invitados.

Factoria de MishraSocialTwist Tell-a-Friend

Legacy en el mundial

el 22/12/08 |
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Por encargo de Evolution Store os dejo, para finalizar, mi enésimá copinión sobre el jugoso tema de Legacy en los Mundiales, así como comentarios sobre las barajas. La verdad es que es un tema que ha estado dando bastante de que hablar últimamente, ya que cunado entran en contancto el mundo autogestionado eternalero con el mundo más profesional encarnado por Wizards siempre saltan chispas.

Desde luego las elecciones son simplemente algunas de las más fuertes barajas del momento, así que en al menos eso los pros demostraron su inteligencia...

Legacy en el Mundial

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B&R List (Dic 08): no hay cambios

el 19/12/08 |
17 Comentarios

The big news is that there is no news. We have chosen not to change the banned and restricted lists for our paper formats.

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B&R List (Dic 08): no hay cambiosSocialTwist Tell-a-Friend

El video de la final...

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3 Comentarios

Como hasta hoy no lo encontre por ahí (bueno, hasta hoy no me puse, que he estado esta semana terriblemente ocupado) y cómo ha dado mucho que hbalr lo dejo aquí para los pocos que, como yo, aún no lo habían visto.



Todos los videos aquí

El video de la final...SocialTwist Tell-a-Friend

Algunos resultados de los Mundiales

el 15/12/08 |
7 Comentarios

Los mundiales terminaron ya. Os dejo un par de links interesantes:

Top Legacy Decks
(EDITADO: Me he confundido, parece ser que esta información todavía no está disponible, espero que lo esté)

Mazos del Top 4 por equipos

(recordad que el top suma losresultados de los equipos, lo que no da mucho mérito a las listas, pues por ejemplo, he oído que la Stax japonesa hizo 0-4, pero como los compañeros son unos pros superlativos...)

Algunos resultados de los MundialesSocialTwist Tell-a-Friend

Paul Cheon nos "ilustra" sobre Dreadstill

el 13/12/08 |
17 Comentarios



Como sabéis se están jugando los Mundiales en Memphis, donde parte de la competición incluye algunas rondas de Legacy. Siempre es curioso ver cómo los pros entran al formato y qué elecciones hacen.

Lo cierto es que afirma no tener ni idea del formato ni de quién creo el mazo.

Incluso hay unos comentarios por parte del entrevistador en plan ¿no es esto un combo de dos cartas contra el que el oponente no puede hacer nada? A lo que Paul Cheon responde que esto no es Flash, que tiene muchas interaciones y no se basa en juego esto: gano... afortunadamente, no vayan a pensar lo de Wizards en cosas malas.

Tenemos también un poquito de coverage sobre Cheon y su Dreadstill. Siempre resulta enternecedor ver cómo los pros se acercan al formato. En un momento dado Cheon pierde su primera partida de una ronda contra Goblins, a lo que el oponente el pregunta: ¿es Goblins un mal pairing para tu mazo? A lo que Cheon responde que no lo sabe...

“So, is this matchup terrible?” Adam asked as he and his opponent shuffled for the second game of their match.

“I have no idea,” Paul responded.

“Did you guys test for Legacy at all?” Adam pressed further.

“No. I don’t think anyone did,” Cheon responded.


Pese a que siempre resulta algo triste es siempre un motivo de alegría que Wizards dedique algo de su esfuerzo a que lo pros jueguen Legacy y a cubrirlo. La verdad es que el video esta genial, aunque no diga nada que no sepamos, por el hecho de que un pro esté hablando de Legacy.

Paul Cheon nos "ilustra" sobre DreadstillSocialTwist Tell-a-Friend

No dejéis de participar, ella no lo haría...

el 12/12/08 |
1 Comentario



No olvidéis que el próximo sábado día 20 es el cuarto de la LML, menudo añito llevamos, pero no podemos dejar de vernos para disfrutar de esta maravillosa Liga con que nos obsequian mes a mes los chicos de la Realidad o Ficción.

No dejéis de participar, ella no lo haría...SocialTwist Tell-a-Friend

4º Torneo de la LVL

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Hugo López me pide que difunda un poco el próximo torneo de la Liga Valenciana de Legacy, supongo que querrá que la asistencia sea enorme para no tener que volver a ganar el torneo... =)

Animaría a todos los jugadores a que apoyaran la Liga participando, ya que la participación ha sido iregular y nada me gustaría más que sea todo un éxito.

4º Torneo de la LVLSocialTwist Tell-a-Friend

A continuación os dejo el report de Carlos Terleira aka Tewy, finalista del torneazo de Legacy que se jugó el pasado domingo 7 de diciembre en el marco de un excelente fin de semana magiquero, que por lo visto fue todo un éxito. Yo no pude asistir, pues me escapé de Madrid, pero me alegro un montón por Tewy, un buen amigo que tantas cartas me ha dejado y que tantos meses ha estado sin levantar cabeza probando distintos mazos. Tras jugar varias listas de distintos mazos, teóricamente más competitivas, ha triunfado con una lista bastante bizarra, en fin, a veces en Magic el factor suerte es fundamental.

Amanece lloviendo, me preparo, cojo las cartas que me han pedido y pillo el metro.
Llego a Príncipe Pío a las 9:40 aproximadamente, todo el mundo estaba en la puerta esperando, no entramos hasta las 10 aproximadamente.

Una vez pagada la inscripción nos reunimos dentro del salón, y la organización decide esperar a la gente de extendido para comenzar todos a la vez.

Al final el torneo comienza sobre las 11 de la mañana.

Deck: “-White Baseruption”

// Lands
3 Tropical Island
1 Swamp
4 Polluted Delta
4 Wasteland
2 Island
3 Underground Sea
2 Flooded Strand

// Creatures
3 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
3 Trinket Mage
2 Trygon Predator

// Spells
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
2 Sensei's Divining Top
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
3 Ghastly Demise
3 Counterbalance
4 Stifle
1 Smother
1 Rushing River
1 AEther Vial

// Sideboard
SB: 1 Engineered Explosives
SB: 3 Hydroblast
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Engineered Plague
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 1 Meekstone


¿Por que este mazo?

A mi siempre me ha gustado jugar combo, pero lo veo inviable actualmente: toparte con un Counterbalance es demasiado duro, incluso con Ad Nauseam.

Vi el Top 8 del torneo de Legacy Clandestino:
Lista

Y me gusto especialmente el mazo que jugó Jorge Varela:
Lista

Pero yo quería tres cosas:
1- La primera, jugar el playset de Eriales, de Stifles y Dazes.
2- Aumentar el número de cartas de coste 3 para el Counterbalance.
3- Jugar alguna criatura buena que volara.

Para ello quite el color blanco, sustituyendo STPs por Ghastly Demise y Smother, afianzando así la base de mana, ¿por que una copia de Smother?, las dos cartas sirven para lo mismo, la curva de la baraja estaba equilibrada, y no quise aumentar más que en 1 el coste dos de la baraja.

Tenia dos slots libres, no tenia Phyrexian Dreadnougth y se me olvidó pedirlo, por lo que decidí meter un Vial de base y uno de side, por si me tocaba Dragon Stompy y era capaz de sacar algún bicho: si a ITF le funciona petar Nevynirral’s Disk en quinto turno, esto podría funcionar, además confunde y da muchas sorpresas. El otro slot fue para Rushing River, que jugando Thres me dio más de una partida al quitarme los bloqueadores, además tenia mucho miedo a los Tombstalker y me pareció una buena opción contra ellos (vale, solo es una copia, pero es mejor que nada).


De banquillo:

3 Krosan, 3 Hydroblast y 3 Tormod’s iban de cabeza, el resto cacharrería, 1 Meekstone por si la cosa se ponía chunga (los Tombstalker seguían en mis pensamientos), 1 EE y 1 Vial, las 3 Pestes para hadas y goblins.


Primera ronda: Vicente “UGW threshold” 2-0

La primera ronda sale el, roba siete y me sorprende sobremanera cuando sin bajar tierra me dice: “vas”, pues nada, Tropical y con Stifle en mano espero, confiando en que no sea Dredge, y así era, en el tercer tuno me baja tierra y al final de mi turno me hace Brainstorm que ofusco, a lo que me responde con FOW; pues nada, encuentra otra tierra que stifleo y me vuelve a caer FOW, baja Tarmo que entra, pega dos veces y le cae un Ghastly. Él casi sin mano y yo hasta arriba, consigo bajar countertop y me concede.

La segunda parecida, meto dos Krosan y quito dos Daze, quito un Ghastly y meto una Tormod’s, así mis Trinket se las podrían ver con sus Mangostas, confío en Erial y Stifle para que no pueda jugarme el Enforcer; con un Erial y un Stifle le paro mucho. Un Pithing Needle le quita su única opción de buscar que era el Sensei, baja Tarmo que vuelvo a matar y con un Sensei cogido con Trinket encuentro el Counterbalance, que se lo clavo protegiéndolo con un Daze.

1-0-0


Segund ronda: Rafael “Dredge” 2-1

Sale el, sale de Coliseo Cefálido y Estudio Detallado y me pongo nervioso, menos mal que Odin me dejo las tormods que Giancarlo vilmente no me devolvió antes de irse de puente. Pensando en la segunda partida intento aguantar: Trinket a EE le retrasa algo, pero los Ichorid acaban conmigo sin que mis Tarmos mermen su vida lo suficiente.

Quito Counterbalance, los petacriaturas y dos Stifles, mete 3 Pestes, 1 EE, 3 Tormod’s y dos Krosan.

La segunda partida hace mulligan a 5 si no recuerdo mal. Sale pero sin Chalice de 0 ó Pithing y en mi turno clavo una Tormod’s. Coloca tierra que peto en mi turno con Erial y después bajo un Tarmo. Consigue resolver un Breakthrough pero le remuevo el cementerio, bajo un Trinket y Tormod’s. Consigue rellenar su cementerio y se lo remuevo, bajo otro Trinket a Tormod’s y concede.

En la siguiente bastó una Tormod’s, pues su dragar no fue muy bueno. El tarmo que bajé de turno 3 fue muy grande y la Tormod’s que me bajé en turno 2 gracias a Sensei controlaba que la cosa no se desmadrase.

2-0-0


Tercera ronda: Ismael “The Rock” 1-2

Salgo y se atasca de tierras en la primera ronda que gano sin dificultades con un precioso Confidant + Trinket, pues al Tarmo le cayeron unas STP. Él tenía Sensei en mesa, aún así no consiguió tierra, y aunque no fue pronto, pude clavar una Pithing a su Sensei.

Cometo el fallo de quitar Counterbalance, cuando mi idea inicial fue aumentar los costes 3 para este tipo de mazos, meto Krosanos y una copia de Tormod’s.
La segunda se me hace imposible, una mano llena de counters no basta contra The Rock, cuando se me acaban los Daze y las Fows, cada cosa que resolvía: una Testigo, unos Kitchen o una perni, se hacían demasiado brutales y ventajosos.

La tercera partida fue parecida, y me quedo sin margen para más derrotas.

2-1-0


Cuarta ronda: Miguel “Pikula” 2-1

Sale él: Swamp, Duress a Fow vas. En mi cabeza rondaba ya el Rondador de Tumbas. Un Hymn to Tourach, unas STP a mi Confidente, una Smallpox a mi Tarmo, y me clava un Rondador de Tumbas que me destroza sin compasión.

Fuera Ghastly Demise y EE, dentro Vial, Meekstone y dos Tormod’s.

Tropical vas. Swamp, Duress, en respuesta Brainstorm, me guardo Daze y Erial. Underground vas. En su turno me baja Tumba de Yawgmoth, Hymn, le cae Daze. Robo Erial, le peto la tumba. Con Stifle en mano, y Sensei en mesa controlo la partida y su maná. Se atasca y gano con Confidant + Sensei + Tarmo.

En la tercera, aunque tardo en reaccionar, consigo clavar un countertop que controla la partida. Un Trinket con Tormod’s remueve su cementerio, evitando Rondadores y un Tarmo finiquita.

3-1-0


Quinta ronda: Jon “The Rock” 2-0


Un Erial le atasca muchísimo, pues no ve tierra hasta muy tarde, un Confidant me da una ventaja de cartas y maná enorme. Aun así, con un Unearth a una Eternal me saca avanzada la ronda (tarde) la propia Eternal y un Tarmo. Puedo petar ambos con Ghastly y Smother y dejo vía libre a mis bichos. Una Pithing a Fortaleza de Volrath impidió el regreso de sus bichos.

En la segunda ronda se vuelve a atascar, esta vez de verdad, no consigue hacer nada y gano sin problemas.

4-1-0


Sexta ronda: Jesús “UGR threshold” 2-0

Sale él: Volcanic, Sensei, vas. En ese momento piensas en la resistencia 1 del Confidente, 2 del Trinket y 3 del Trygon, y el miedito que da parar a sus Tarmos. Gana la primera con un Tarmo.

Tenía Tropical, Stifle y Erial. Tropical, vas, mira. Baja fecth que stifleo. En mi turno bajo Underground y paso turno, baja Volcanic que peto en mi turno y se atasca. A partir de ahí, los Dazes hacen el resto.

En la tercera, dos Ghastly Demise cogidos con el Confidente mantienen a sus Tarmos a raya, intenta la jugada de: paro a tu Tarmo con el mío, Fuego//Hielo a tu Tarmo y al Confidente, pero una Fow se lo impide. Al final, la ventaja ofrecida por el Confidente y el mantener su mana rojo a raya con Erial y Stifle me da la partida.

5-1-0


Séptima ronda: Carlos ANT 2-1


Salgo de fetch a isla y Vial, me encanta esta salida cuando solo llevas un Vial. Sale de isla de Unhinged firmada, eso siempre me recuerda a Landstill. Me la juego a Landstill y guardo dos Stifles que tengo para sus fetch. De repente: Lotus Petal, Chrome Mox, Dark Ritual y Ad Nauseam, miro con Brainstorm, no veo ni Fow ni Daze, pero veo otro Brainstorm que cojo y cometo un fallo muy grande, pues miro la cuarta carta con el segundo Brainstorm cuando mi Vial tenia 3 contadores y yo tenia Trinket en mano, pudiendo haberlo bajado el Trinket y barajado para mirar 3 nuevas cartas. Me comba sin problemas.

Saco los petacriaturas y el Rushing, meto vial, EE, Tormod’s y dos Krosan.

Mulligan a 6, con Underground, fetch, Tarmo, Vial, Daze y Sensei. Bajo Vial. Va. Bajo Sensei, en el segundo turno, al final de su turno bajo un Tarmo con el Vial, miro y veo el Counterbalance, que bajo en mi tercer turno sin dudar. Mi Tarmo empieza a fatigarle, bajo otro al final de su turno, un Ponder les hace crecer y terminan por matarle.

En la tercera, buscando Fow me hago mulligan a 5, con Polluted, Underground, Sensei, Tarmo y Stifle. Me comba con ETW poniéndome 8 goblins sobrado de mana. Robo Brainstorm, bajo Polluted y paso turno. Roba, me pega, al final de su turno peto fetch y con Tropical hago el Brainstorm: Fow (a buenas horas), Erial (poco util) y… EXPLOSIVOS, robo el Erial y me coloco los Explosivos, los robo en mi turno los bajo y los peto, llevándome los ocho goblins y un Mox de Cromo. En mi turno bajo al Tarmo, que es enorme, y poco después un Counterbalance que remato con el Sensei. No puede hacer nada.

Solo comentar como los Viales me permitieron jugar countertop al mismo tiempo que metía presión

6-1-0


Octava ronda: Jorge “Dredge” 0-0 pacto


Con 6-1-1 entramos los dos al top, así que decidimos pactar y si eso, vernos en el top.

Debían de ser las 8 de la tarde y yo aun no había comido nada desde el desayuno, así que marche a los chinos a comprarme algo con Charion.


Cuartos de final: Pablo “Dredge” 2-1


Tres Dredge, llevando las tormods no me daban excesivo miedo, pero esto demuestra que no te puedes confiar no llevando side contra ellas.

En la primera se marca un mulligan a 3 que aun así remonta, aunque no a tiempo, pues mi mano era bastante controlera y los Tarmos enormes. Unos EE me terminan por dar la partida.

La segunda sale de Ciudad de Bronce, Pithing a Tormod’s, y me comba de forma brutal. Yo había hecho mulligan a 5 buscando Fow o Tormods, pero nada de nada. Un Woodfall Primus reanimado destroza mi base de maná y le da mil zombis, no pudiendo hacer nada.

La tercera, con Fow en mano, salgo de Sensei. Él de Cabal Therapy a Fow, después me saca un Pithing a Tormod’s y en ese momento encuentro una Tormod’s con el Sensei. No importa, el va lento. Bajo un Trinket a EE. En su turno me echa un Cabal Therapy con retrospectiva al sacar una Narcomoeba, escondo los EE con Brainstorm y me saca otro Pithing a EE. Miro con el Sensei al final de su turno y veo Krosan: no hay problemas. En su turno draga y con el Sensei robo el Krosan, le peto la Pithing a Tormod’s y le remuevo el cementerio, a partir de ahí los Trinket Mage controlan la partida.


Semifinales: Ismael “The rock” 2-0

Sale él, tengo Fow, Tropical, Trinket, Counterbalance, Sensei, Brainstorm y Polluted.

Pienso en sacar el Sensei, colocar con Brainstorm el Trinket arriba y sacar el Countertop, teniendo coste 3 arriba, todo perfecto hasta que te juegan un Tarmo. Para no arriesgarme a que sólo eso se quede dentro lo contrarresto con Fow pitcheando Trinket, y usar el Brainstorm para buscar un coste 3. Bajo el Counterbalance. En su turno me baja una Testigo Eterna, muestro y ¡Trygon! Toma ya, no tendría ni que usar el Brainstorm, con Countertop y Trygon arriba le controlo, no hay Perni ni Kitchens ni Testigos, también con coste dos le quito algún que otro Tarmo y gano la primera.

Esta vez dejo dentro los Counterbalance, saco dos Ofuscar, dos Stifles y meto 2 Krosan, EE y una Tormod’s.

Sale de bosque, yo de tropical. El con Aldea en las Copas. Yo Erial a la Aldea, él Volrath, yo Erial a la Volrath. Bajo Confidant, él Tarmo. Mato su Tarmo con Ghastly Demise, bajo Counterbalance, y él se atasca de tierras, con un Bosque y un Pantano, no sacaba nada de lo que tenia en mano, robo Fow con el Confidant. Tenía Fow en mano, y me empiezo a picar peligrosamente mientras mi oponente seguía atascado, me quedo a tres de vida, saca Eternal con Bayou, muestro y Trinket: se lo contrarresto. Peto una fetch para no perder picándome de tres con el Confidant, me quedo a dos.
Robo Tropical, sigo pegando, Robo Stifle, me quedo a uno, en mi siguiente turno Stifleo al Confidant, robo Trygon (uffff), lo saco. En su turno juega Extirpate, muestro y EE, que robo con el Confidente, los bajo de dos, los peto después de pegar y me destruyó el Counterbalance y el Confidente, salvándome el culo de milagro. Los dos estamos a uno, en su turno no roba mana blanco para STP o Vindicate y mi bicho vuela, así que gano con uno de vida.


Finalista: Omar Rohner “Goyf Sligh” 0-2


Yo estaba hecho polvo eran las 10 de la noche, Omar me ofrece pactar un empate y repartirnos las duals, accedo encantado, pero de repente viene un árbitro con la lámina del dragón shivano firmada, así que no queda mas remedio que jugar, por que me habría hecho mucha ilusión colgarla en mi nueva habitación.

Tengo buena mano, con Tropical, Pithing, Erial, Tarmo, petacriaturas y Brainstorm. Me la quedo, coloco Tropical. Él Taiga, robo, hago Brainstorm y no veo tierra, veo sensei, lo saco con Erial al turno siguiente, y a partir de ahí no veo ninguna tierra.

La segunda pienso en countertop para ganarle, y robo 2 Counterbalance, Sensei, Fow, Daze, Flooded y Tarmo. Como tengo el Sensei me arriesgo a quedármela, mal hecho, no veo tierra y pierdo irremediablemente.


PROS:
- Fui finalista.
- La baraja me gustó, y me la hice yo.
- Torneo enorme, pero enorme.
- La gente majísima como siempre.

CONTRAS:
- Empezamos tarde.
- Terminé realmente muy tarde.
- No paramos para comer.
- No comí.

Y así se acaba un día largísimo, deseando comer algo y ducharme, solo me queda agradecer el apoyo que me dieron Limp, Dritzz, Golferas y Giancarlo y especialmente a Pengui y Charion que se quedaron conmigo hasta que terminó el torneo y a Odin por esas pedazo de Tormod’s y mantenerme en este hobby.

[Report] Carlos Terleira: finalista del Open de Legacy de MadridSocialTwist Tell-a-Friend

Una de torneos...

el 6/12/08 |
2 Comentarios

Saludos.

Mil disculpas a la gente que me ha enviado mails pidiéndome que les ayudara a difundir algunos torneos, he estado un poco alejado del blog y de los ordenadores en general estos días. Como siempre, reitero que siempre estaré disponible para promocionar un torneo de Legacy, especialmente esos raros torneos que se ponen en marcha de vez en cuando por asociaciones y pequeños organizadores, en lugares donde se hacen pocos torneos de Legacy o incluso pocos torneos de Magic en general.



Lugar: Casa de la Juventud de Ourense (Casa da Xuventude) 5ª planta.
Dirección: C/ Celso Emilio Ferreiro, 27

Me comentan los amigos orensanos que van a celebrar un torneazo por tan sólo 5 "míseros" eúros en el que además de repartirse bastante entre los ganadores (parece ser que la participación prevista es alta), habrá unos sorteos cojonudos tan sólo por participar.

Me informan asimismo de que el local está muy céntrico y se puede aparcar bien, por lo que los jugadores de los alrededores no tienen excusa.

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En segundo lugar el 14 se celebra el ya difundido torneo benéfico "Ayudar jugando" organizado por la asociación homónima, una iniciativa estupenda mediante la cual, podremos echar una mano mientras pasamos un rato estupendo con nuestro pasatiempo favorito. El ganador obtendrá plaza para la final de la LCV y además se han donado algunos premios. Personalmente me parece una muy buena idea, ya que nos gastamos todos los meses mucho dinero en torneos y la mayoría de las veces no esperamos obtener nada a cambio, o si lo esperamos, no lo obtenemos igualmente. A un torneo yo voy a pasar una buen día jugando a mi pasatiempo favorito y si encima mi inscripción sirve para algo bueno, mejor que mejor.

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Por último os recuerdo que mañana tenemos torneazo en Madrid, espero que la asistencia sea alta, pese a la borrachera de torneos que llevamos estas útlimas semanas. Yo personalmente no voy a poder asistir, de hecho os escribo estas líneas astante lejos de Madrid, pero aún así espero que sea todo un éxito.

Una de torneos...SocialTwist Tell-a-Friend

[Opinión] Control en Legacy

el 2/12/08 |
13 Comentarios

Por lo visto Magic ha evolucionado, o eso se comenta por ahí en los pasillos del Magic español.

Como muchos ya sabréis Evolution ha relanzado su web intentando potenciar todo el tema de los artículos, espero que os guste el nuevo aspecto, desde luego nosotros seguiremos esforzándonos. Además ahora podréis disfrutar de una bonita foto mía, ¿a que salgo guapo?

Para esta ocasión no he escrito los típicos análisis de mazos, sino que he tenido a bien compartir algunas reflexiones sobre el Control en general como arquetipo.

Así pues el tema del artículo será un poco el control en Legacy, ya que tras pasarnos Octubre temblando de miedo ante la perspectiva de la destrucción del metajuego que iban a suponer los mazos de combo y el mes de noviembre jugando aggrocontrol, nos damos cuenta de que bestia mala nunca muere.

Este artículo tratará de ser una reflexión sobre el control en Legacy.

¿Es viable el control puro en este formato?


[Opinión] Control en Legacy

Espero que os guste, podéis comentar aquí también vuestras ideas y opiniones al respecto, la verdad es que no pretendo estar en posesión de la verdad absoluta sino generar reflexión.

[Opinión] Control en LegacySocialTwist Tell-a-Friend

Como cada mes, os traigo mi pequeña obervación del metajuego. Se cumplen ya doce entregas de los Legacy Tier Decks, la sección del blog de la que me siento más orgulloso, que intenta arrojar algo de luz sobre qué es lo que de verdad triunfa en torneos.

Este mes no he podido incluir dos torneos jugados este fin de semana de las Ligas Catalana y Madrileña de Legacy, que han tenido por lo visto ración doble en Noviembre, del mismo modo que he dejado alguno fuera como el paralelo del GP de Okayama, que presumiblemente ha podido tener una participación importante. Siguiendo las costumbres de todo este año, esta lista se elabora el primer día del mes, lo importante no es que estén todos los torneos, no es que la lista sea exacta, porque nunca vamos a demostrar empíricamente que tal mazo es mejor que tal otro, ya que hay otros factores como modas y la auerte/habilidad de pilotos. El ojetivo es dar una idea aproximada de la evolución del metajuego.
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Legacy Tier Decks - Diciembre 2008SocialTwist Tell-a-Friend

[Torneo] Time Walk en Zaragoza

el 26/11/08 |
2 Comentarios

Como siempre, pongo mi granito de arena a difundir cualquier torneo que se me solicitepor correo. En este caso aunque no tengan cartel publico la info ya que se merecen difusión, ya que cuesta sacar adelante este tipo de iniciativas en comunidades magiqueras con poco Legacy. Espero que sea todo un éxito.

TORNEO TIME WALK 5º ANIVERSARIO FREAKLAND

-Lugar: Freakland
-Fecha: 14 de diciembre de 2008
-Hora: 10.30h inscripciones, 11h comienzo del torneo
-Formato: Legacy con top 8
-Inscripción: 15€
-Plazas: 120 personas
-Premios:
1º Time Walk
2º 4 dual lands todavía por confirmar los colores
3º Sol Ring DCI foil
4º Sol Ring DCI foil
5º al 8º Sobres de Alara

-Traed lista de mazo preparada desde casa, papel y boli

-Sorteos de cartas y/o sobres a lo largo del torneo

-Torneos booster draft paralelos al torneo siempre que se reunan 8 jugadores, 9€

-Preinscripciones:
en la tienda FREAKLAND C/ Sevilla 12, Zaragoza
por teléfono 976 373 571
por correo electrónico a info@freaklandgames.com, indicando en el asunto PREINSCRIPCION TORNEO TIME WALK 5º ANIVERSARIO FREAKLAND e incluyendo en el correo vuestro nombre y número dci

-Torneos booster draft paralelos al torneo siempre que se reunan 8 jugadores, 9€

[Torneo] Time Walk en ZaragozaSocialTwist Tell-a-Friend

¡Vuelve a haber GP de Legacy!

el 20/11/08 |
7 Comentarios

... pero no vuelve a Europa, sino que será en EEUU

Según aparece hoy en la web de Wizards, en el nuevo calendario para la temporada 2009.

[irrelevante]
March 7-8 Chicago, Illinois Legacy
[irrelevante]


Es una estupenda noticia, el que se haya retomado el GP de Legacy anual que por desgracia no tuvimos en 2008, aunque se rompe la alternacia EEUU-Europa que todos esperábamos que se cumpliera, para poder peregrinar a algún rincón de la geografía europea. Será en Chicago, Illinois, feudo de Barack Obama, ¿habrá influido en algo la foto que tengo puesta en la sidebar?

XD

Coñas aparte, es una excelente noticia para todos nosotros. Supongo que el gran número de ligas y torneos de importancia que hay ahora en el mundo (especialmente en Europa) ha podido mandar un mensaje a los malvados de Wizards... espero.

¡Vuelve a haber GP de Legacy!SocialTwist Tell-a-Friend

[Mazo] Faeries

el 18/11/08 |
12 Comentarios



Esta semana hablaré sobre un mazo que ha tenido buenos resultados últimamente de muy distintas formas y bajo muchas encarnaciones: Hadas o Faeries. Aviso de que he pasado un poco de las versiones autodenominadas de Hadas y que realmente no lo son. Aún así no hay una lista claramente definida, quizá debido a la principal característica que en mi opinión tiene la baraja, su gran vresatilidad y capacidad de personalización.

Hasta un total ignorante en formatos tipo Estándar como yo sabe que la gran dominadora del tipo 2 del año pasado fue la baraja de Hadas o Faeries. Lo cierto es que lo que domine tipo 2 se basa enormemente en el pool de cartas disponible y muchas veces es difícil hacer trasvases directos a un formato con otras reglas como es Legacy. ¡Demonios! Si hasta la presencia de Fuerza de Voluntad en nuestro formato lo hace muy distinto de Extendido en algunos aspectos. Sin embargo, el hecho de que un mazo domine durante meses de manera aplastante un formato profesional en el que participan los mejores jugadores del juego da que pensar.


[Faeries, Una Baraja de Control-Aggro]


Como siempre digo, los comentarios son siempre bienvenidos.

[Mazo] FaeriesSocialTwist Tell-a-Friend

Usando cartas con split second

el 17/11/08 |
29 Comentarios

Navegando un poco por The Source me encontré con un tema interesante sobre cómo usar Abrazo Krosano y, por extensión, otras cartas con fracción de segundo, de forma correcta. El primer ejemplo:

Anyway, the situation goes something like this: Your opponent casts a saccable enchantment or artifact, like Pernicious Deed or Engineered Explosives. You have a Kgrip in hand and stuff you'd like to protect. The next time you get priority, you're going to blow it up.

Your opponent doesn't want to pop it right now (would rather wait until the end of your turn or just leave it in play to discourage playing further cards), but would gladly destroy it if he knew it was about to get gripped.

After resolving the Deed, your opponent makes another play in the same mainphase. In the scenario, it's a play that makes it far more critical to Kgrip the Deed immediately (like they cast Sterling Grove, for instance).

If you say, "Ok" it's understood that your opponent passed you priority and you passed back, resolving the Sterling Grove. That sucks. According to the rules as I understand it, you can't say, "Ok" to "trick" someone into passing you priority (for the same reason that you can't cast Cabal Therapy and say "Tarmogoyf" and then change the name to Force of Will when they pass back). So you couldn't go like, "Ok" and then when they reach to put the Grove into play, you go, "Wait, before it resolves Kgrip the Deed."

If you say something like, "Do you pass priority?" It's now obvious that you're holding a Kgrip and he should immediately pop the Deed.

The only thing I can think of is pretending to think. But if you're playing a deck without countermagia for the Sterling Grove, it should be obvious to any player used to seeing Kgrip that you're probably holding a Kgrip.


Traducción resumida: Tu oponente juega un artefacto o encantamiento sacrificable tipo Pernicious Deed, tú tienes Abrazo Krosano en mano y la próxima vez que tengas prioridad querrás destruirlo. En general la pregunta es cómo asegurarte de que el oponente ha pasado la prioridad para poder jugar el Krosano sin alertar al oponente. Es decir, si tienes 2G libres y preguntas, ¿pasas la prioridad? o ¿haces algo en respuesta?, evidentemente el oponente va a decir: si, peto Pernicious.

Por lo general asumimos que el oponente pasa prioridad si nos pregunta: ¿ok?, ¿si?, ¿entra?, etc. Pero si el oponente no pregunta es más complicado. Muchas veces ser un buen jugador consiste en saber tomar la prioridad sin que se note, preguntando ¿algo más? o algo por el estilo.

Según se afirma en esa tema, aunque no he podido encontrar la referencia en las reglas, el oponente pasa la prioridad si no la retiene de forma expresa. Pero aún así, es complicado el ir a un torneo y tirarle un Krosano a todo lo que se mueva antes de que el oponente abra el pico. No obstante he jugado contra jugadores mejores que yo y no es raro que te digan: juego Acción Perniciosa y activo sin pasar prioridad. Y por supuesto, intento aprender de los jugadores mejores que yo.

Seguramente lo mejor sea preguntar regularmente al oponente de forma razonable (no cansina) y no sólo cuando tengamos Krosano en mano. Aunque por lo general, si el oponente no va a sacrificar de forma inmediata, la mayoría de las veces cambiará de fase o cederá turno, con lo que podremos asumir de forma totalmente acertada que nos ha cedido clramente la prioridad. Yo por ejemplo si veo que el oponente va a robar su carta del turno tras enderezar, asumo que no juega nada en su mantenimiento, por tanto, em ha pasado la prioridad y anuncio que en su manteniento: Abrazo Krosano.

El segundo ejemplo se refiere a cuando empleamos atajos, en el caso propuesto, anunciar: hago 8 tokens con Meseta Sagrada. En este caso, por comodidad, las reglas permiten anunciar esto en vez de hacerlo 8 veces. En teoría, si el oponente no dice: sin pasar prioridad, activo ocho veces, podemos asumir que nos ha cedido la prioridad tras cada una de las activaciones y destruir la Meseta en respuesta a la primera activación.

Pregunto a los lectores:
a) Gurús de las reglas y/o árbitros: ¿en qué parte de las reglas se dice algo al respecto (se agradecen citas)?
b) ¿Cómo actuáis en estas situaciones?

Usando cartas con split secondSocialTwist Tell-a-Friend

[Artículo] Play by Play

el 14/11/08 |
1 Comentario

[...]

I dropped after the first few rounds as I had two early losses. After dropping from the tournament, I heard that Dan Signorini was 4-0 and was playing for a Top 8 slot with his new deck, Team America. The deck is similar to Canadian Threshold decks with Stifle and Wasteland, but instead opts to play Black for Thoughtseize and Tombstalker. I decided to watch his match with Will Eldredge who was playing UG version of Canadian Threshold. I wrote extensive notes on this match and a couple of others as I observed them. What follows is mostly a play by play of what actually happened, along with my opinions and observations.


¿Qué?: Play by Play

¿Quien?: Anwar Ahmad aka AnwarA101, escritor habitual en Starcity, vinculado sobre todo con la baraja Eva Green, en la que ha trabajado y sobre la que ha escrito.

¿Dónde?: En Unlocking Legacy, la columna de Starcity sobre Legacy, que llevaba bastante tiempo sin actualizar.

Algo bueno: Un concepto muy interesante,más que un report es una narración de las partidas prácticamente jugada a jugada, inteligentemente comentada, valorándose las jugadas y las partidas en general. A veces es curioso darse cuenta de que en una jugada puedes jugarte una partida. La verdad es que personalmente me parece más interesante que un video de una partida, ya que se entiende mucho mejor todo y se elimina la paja, resultando mucho más útil y provechoso. De hecho creo que podría seguirse esta costumbre en finales y partidas importantes.

Algo a criticar: A veces es un poco precipitado al extraer conclusiones formuladas de un modo muy absoluto a partir de situaciones puntuales.

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Repensando Dreadstill

el 12/11/08 |
13 Comentarios

En fin, tras tantear un poco el metajuego este fin de semana, he tenido muy buenas sensaciones con la baraja aunque desde luego tengo testeo pendiente, a ver si mañana todo sale bien y puedo echar unas partidas con cierta persona.

De todos modos he llegado a la conclusión de que de momento tal y como estaba el metajuego y teniendo en cuenta mi estilo de juego, creo que voy a cambiar de splash. Todo partiendo de la base de que el mazo debe la mayor parte de su poder en tres pilares azules que son comunes a todas las versiones y que hacen el tema de la elección de splash relativamente irrelevante:

1. El uso y abuso de los Azorazados.

Acorazado Pirexiano resuelto son muy malas noticias para el oponente. Las versiones primeras del mazo abusaban más de esta combinación y las últimas versiones Ugr con Tarmogoyf han diluido un poco esta fuerza. En un metajuego agresivo con mazos de weenies y de trasgos tener un señor Tarmogoyf domina mucho la mesa y afecta mucho al juego, pero contra mazos más interactivos, más acostumbrados a lidiar con Tarmogoyf, no es tan grande ventaja. Es cierto que es una condición de victoria alternativa e "in-Krosanable", pero sinceramente, la principal condición de victoria alternativa, al menos en mis experiencias, es Mago de Baratijas y, sobretodo, Factoría de Mishra. Las versiones Ugr han sido las más populares estos último meses, pero si el creador de la baraja decide jugar Ur en un torneo de grandísimo nivel, es por algo.

2. La gran cantidad de cartas de control.

Dreadstill gana muchas partidas gracias a cartas como Parada o Explosivos Diseñados. Parece una tontería, pero este mazo no es un mazo que dependa de Acorazado. La combinación de contrahechizos tipo Threshold, con Contrapesar y con Parada forma un mecanismo extraño que gana muchas partidas.

3. La disrupción del maná
Otro de los aspectos interesantes del mazo y que da partidas. No es raro tener manos con Erial y Reprimir.

Estos son los tres pilares monoazules del mazo y que, en mi opinión consituyen la mayor parte del poder de la baraja y, por tanto, gran parte del mérito de los Top 8 del mazo. Sin embargo el núcleo monoazul tiene dos principales debilidades:

1. Su principal condición de victoria es vulnerable a Abrazo Krosano.
Esto es innegable. No es una gran preocupación a medio plazo, pues el oponente tiene un par de turnos para encontrar una respuesta, pero a largo plazo, si se alarga mucho la partida tienes una cierta certeza de que tus Acorazados van a encontrarse con Krosanos. Es por esto que a día de hoy casi todas las listas de Dreadstill han optado por una de dos: jugar condiciones de victoria alternativas como Tarmogoyf (aunque insisto, el mazo ya las lleva, aunque parezcan despreciable) o jugar Mago Entrometido como una muy buena solución. Las versiones con Tarmogoyf se han convertido en muy populares, pero debo recordar que el mazo comenzó sin estas criaturas verdes.

2. El color azul no proporciona saluciones contra permanentes resueltos.

Es cierto que un clavo quita otro clavo y que un Tarmogoyf es una estupenda respuesta a otro, quizá depende un poco de los estilos de juego, pero... soprendentemente, una gran cantidad de mazos que juegan Tarmogoyf también juegan cartas que pueden acabar con él. Y por otro lado, muchos mazos no juegan Tarmogoyf pero si juegan cartas para acabar con él. Esto puede aplicarse a otras amenazas y se puede resumir en que muchas veces es mejor poder acabar con una amenaza, ya que bajar algo que va a atascar el juego, como otro Tarmogoyf, y de lo que la mayoría de oponentes puede deshacerse, no siempre sale bien. Explosivos Diseñados, Trampa de Hechizos o Verdad Reflejada son soluciones decentes, pero muchas veces circunstanciales. Y otras veces alguna maldad jugada de primer turno o cartas como un Confidente Oscuro o un Lacayo Trasgo te van a impedr bajar una Parada de segundo turno o tercer turno. Depende un poco del metajuego, pero hoy por hoy tengo muchas ganas de jugar Espadas en Guadañas...


¿QUE NOS OFRECEN LOS COLORES?

El corazón monoazul de la baraja es indudablemente poderoso, pero no suficiente. Los splashes están ahí para solventar las carencias del mazo.

El color rojo ofrece cartas de banquillo, básicamente Ráfaga Elemental Roja y Detonación Ígnea o Chorro de Fuego. Ráfaga Elemental Roja es una muy buena carta para reemplazar nuestras Paradas contra Landstill o alguna otra carta floja contra mazos azules en general. Visto tal y como está el formato es una carta muy poderosa que defiende muy bien la resolución de nuestros hechizos. Los reiniciadores rojos son muy útiles contra mazos agresivos. Cuatro copias de Chorro de Fuego solventan cualquier problema que pudiera tener el mazo contra mazos tipo Goblins, Fragmentados, Tritones, Zoo, etc. El rojo proporciona básicamente estas dos cartas, pero cubren un espectro de mazos muy amplio.

El color verde proporciona dos cartas: Tarmogoyf, del que ya he dejado clara mi opinión en esta entrada (es útil y poderoso, pero no necesario) y Abrazo Krosano. Abrazo Krosano es una respuesta contra todo, un poco en general, pero sobretodo es una respuesta a Contrapesar, que parece ver algo más de juego en España con el temor a ANT, y obviamente duele.

No obstante si decido no jugar Tarmogoyf las razones para jugar verde flaquean un poco.

Actualmente estoy considerando las listas blancas, que también han tenido buenos resultados y que últimamente han vuelto a ganar cierto respeto en foros diversos. Más allá de elecciones más friquis como Tutora Inspirada, el color blanco nos proporciona el mejor anticriaturas del formato, Espadas en Guadañas, una carta con gran e insospechada sinergia con Parada. Además están los efectos Desencantar, y la nueva tech blanca, Anillo del Olvido, una buena alternativa a Desencantar contra Contrapesar y perfectamente jugable de base, en lugar de Espadas. Además ganamos acceso a una carta muy polivalente en este mazo como es Mago Entrometido. Además de ser una buena pero no muy necesaria carta contra Combo, es excelente de banquillo entrando contra muchos mazos simplemente para sacar cartas que no son útiles. Nombrar Abrazo Krosano me atrae hoy por hoy mucho. Además siempre es útil en muchos enfrentamientos insospechados como Stax, Loam, etc.

El splash negro te lleva a jugar Stiflenought con Confidentes, quitando Paradas, lo que se sale un poco de la Dreadstill que me interesa.

Es por todo esto que estos días estaré testeando algo así:

UW(r) Dreadstill
revisited by Giancarlo

4 Phyrexian Dreadnought
3 Trinket Mage

4 Force of Will
4 Daze
3 Counterbalance
4 Stifle
2 Trickbind
4 Brainstorm
4 Standstill
2 Sensei's Divining Top
3 Swords to Plowshares
2 Engineered Explosives

4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
2 Volcanic Island
2 Tundra
4 Isla
4 Factoría de Mishra
3 Erial

SB:
3 Meddling Mage
3 Oblivion Ring
3 Blue Elemental Blast
3 Red Elemental Blast
3 Pyroclasm

Básicamente he cambiado dos cartas que me han decepcionado como Trampa de Hechizos y Tarmogoyf para probar otras como Espadas en Guadañas y reforzar la estrategia principal jugando 4 Acorazados y 6 stifle effects. El banquillo es un poco general, posiblemente saldrían algunas cosas pero me gusta bastante más que en una versión Ugr.

Ya veremos que tal pinta la cosa estos días.

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Report de la LML #02

el 11/11/08 |
7 Comentarios

Este fin de semana se celebró como muchos de vosotros sabéis el segundo torneo de la Liga Madrileña de Legacy, tras posponerse un par de semanas porque los propietarios de Evolution la necesitaban para otro evento. Pese al cambio de fecha volvimos a reunirnos una cantidad decente de jugadores, 46, lo cual no está nada mal teniendo en cuenta que existe un límite de aforo de 48 personas. Seguramente podríamos superar esa barrera en algún torneo, a juzgar por las cifras de preinscritos que se barajaron en el torneo anterior.

Por lo que me toca, aproveché este torneo para poder estrenar los Acorazados Pirexianos que acababa de recibir hacía poco, en una Dreadstill (Ugr). Tras los buenos resultados obtenidos en torneos de nivel y las buenas sensaciones que me transmitió cuando la testeé me pareció una buena alternativa a la Threshold que he venido jugando el año pasado. No obstante no pude testear todo lo que hubiera querido, especialmente en la última semana, que estuve bastante liado con cuestiones académicas (tres noches sin dormir en una semana = soooo bad), pero como la había jugado bastante en septiembre y octubre me decidí a estrenarla en torneo.

El torneo fue una historia de una ascensión y una caída, pues tras marcarme un 3-0 bastante satisfactorio acabé encarrilando tres derrotas (3-3) que me dejaron bastante planchado. Por así decirlo, este torneo me permitió probar lo mejor y lo peor de la baraja. Asimismo tengo como deberes para la próxima estudiarme mejor el banquilleo, penosamente imporvisado in situ, y es que los que tenemos menos habilidad banquilleando deberíamos traérnoslo pensado de casa.

Ronda 1 - Luis González aka Odín con UGw Jace Threshold
Una pena tener que enfrentarse contra un amigo y compañero como Luis, pero así son las cosas.
G1: Erial de primer turno seguido de Acorazado+Reprimir con Force of Will de protección no le dejan muchas opciones.
G2: Volvemos con Erial de primer turno que le atasca seriamente. En el tercer turno un Trinket a Acorazado permiten, bajar al 12/12 el siguiente turno y acabar igual de rápido con Odín. En poco más de 10 minutos acabo con el pobre. Comienzo a experimentar el factor atraco del Acorazado.
1-0 (2-0)

Ronda 2 - Álvaro Varela - Faerie Stompy
Varela como siempre super majo y agradable. Un auténtico placer jugar contra él, y siempre está dispuesto a comentar las partidas después.
G1: Sale de Tumba, Cáliz de 1. Sin saber qué mazo juega y temiendo mucho más una Triniesfera o un Mago de la Luna decido dejarlo resolver. Al final me lleno la mano de costes uno, mientras que él resuleve un par de Sed de Conocimiento y me pega con una voladora equipada con Espada de Fuego y Hielo hasta poner mis vidas en cero.
G2: Consigo bajar un Trompo de primer turno, lo que me permite obtener gran calidad de cartas toda la partida sobreponiéndome a su Cáliz de 1 de primer turno y demás cosas. Le remato con un Trinket y un par de Mishras poderosas como el trueno.
G3: Me vuelve a bajar Cáliz de 1 de primer turno y pero consigo encadenar un par de Paradas que me dan acceso a un par de Mishas y un Trinket que acaban con él. Posteriormente me comenta algunas elecciones incorrectas que hizo que le costaron la partida.
2-0 (4-1)

Ronda 3 - Jony con ANT
G1: La verdad es que esta partida fue algo extraña. Tras una Coacción y una Tutora Mística me queda claro que está jugando ANT. Me pongo supernervioso de forma totalmente inexplicable y un poco tonta. Desde aquí me gustaría disculparme con él si le desconcentré. Contrarresto alguna cosa y consigo bajar un Contrapesar, que tienta para descubrir que tengo coste cero en el top. Inmediatamente se tira a combar antes de que baje un Trompo. Sus vidas bajan hasta los 2 puntos pero no consigue combar a través de mi "Cáliz de 1" ya que tenía cosas en mano.
G2: Tras una primera partida algo larga intenta de nuevo combar pero no puede hacerlo antes de que termine la ronda, recuerdo tener Contrapesar con Trompo, Reprimir y counters varios.
3-0 (5-1)

La mañana parecia redonda, salgo victorioso de la mesa 1... pero nunca te confíes...

Ronda 4 - Alejandro Delgado aka Dritzz con UGr Moon Threshold
Ya conocía a Alejandro de vista primero y luego por Community y por mi torneo, en el que quedó segundo tras sucumbir a esa bestia negra llamada Duke.
G1: Mulligan a 6 y manos inconsistentes. Me robo hasta tres Paradas y poco puedo hacer ante un Tarmogoyf resuelto en el segundo turno. No consigo topdeckear ni unos Explosivos ni otro Tarmogoyf o una Acorazado. Sucumbo.
G2: Me quedo con una mano de doble Mishra y Trompo y aunque me robo una isla mi mano es demasiado descafeinada. Me baja un Tarmogoyf de segundo turno y me pienso si ir a la carrera con mis dos Mishras contra su mini Tarmogoyf bajando una Parada, me espero un turno a intentar bajar Trompo (que creo que active antes para robar) y me casca un Mago de la Luna que me deja para el arrastre...
3-1 (5-3)

La mañana no parece perdida aún. Ganando una y pactando la siguiente tengo muchas posibilidades de entrar. Me marcho tranquilamente con el resto de mis depauperados amiguitos a comer algo a la Plaza de Oriente... Odín, Tewy, Chari, Penguin y Carlos.

Ronda 5: Joaquín con Not Quite Survival
G1: Una auténtica paliza. Mox de Cromo+Confidente de primer turno seguidos de Contrapesar y Tarmogoyf me dejan poco ámbito de maniobra.
G2: Otra vez Mox de Cromo+Confidente de primer turno seguido de una mano mala y mucho floodeo me finiquitan.
El oponente jugó perfectamente y no cometió errores, disfrutando de cierta suerte que no desaprovechó. En esta ronda me quedé bastante frío ya que me pasó por encima sin dejarme mucho que hacer. Me planteo seriamente que no hice mulligan adecuadamente y que posiblemente banquilleé fatal.
3-2 (5-7)

Ronda 6: Carlos Arnáiz aka /Stifle con UGW Threshold
Lo conocía de algún torneo aunque me enteré en este torneo que era coleguilla de Tewy. Competimos por la única plaza al top 8 para jugadores con 12 puntos, ya que el resto están pactadas.
G1: Larguísima partida con dos Espadas en Guadañas a sendos Acorazados involucradas con una mesa bastante bloqueada que se acaba solucionando tras casi 40 minutos de ronda cuando sus cantrips le dan acceso a Contrapesar+Trompo.
Visto lo visto y como un empate no nos sirve a ninguno, le concedo en la segunda partida, dándole un 2-0 que finalmente parece ser, por circunstancias variadas, le dió inesperado acceso al top 8, donde consiguió llegar a la final. Toda mi enhorabuena tanto a él como a Dritzz, que también llegó al final (al top 8).
3-3 (5-9)
:(

En fin. Un torneo que comenzó de forma inmejorable, pero que terminó de forma bastante ruinosa. Besamos el top 8 pero no pudo ser. Otra vez será. Hay que hacer más testeo, especialmente contra Threshold, enfrentamiento que no testeé lo que debería por falta de tiempo, con algunos cambios que comentaré más adelante, aunque también espero que me sonría más la fortuna en el próximo torneo.

PD: Lista en próximas entradas, estoy planeando cambiar de splash.

Report de la LML #02SocialTwist Tell-a-Friend

1er Torneo de la LEL

|
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Por petición de los organizadores, contribuyo a dar el último aviso. Recordad, este fin de semana comienza la Liga Extremeña de Legacy. Los de la tierra no podéis faltar, hay que apoyar esta iniciativa radicalmente. ¡Ánimo muchachos!


1er Torneo de la LELSocialTwist Tell-a-Friend

Torneo de Legacy en Pamplona (15/11/08)

el 8/11/08 |
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Los amigos de Top Deck de Pamplona me informan de que nos les fue nada mal hace un par semanas con el último torneo anunciado, con una asistencia de 16 personas. Espero que tengan mucha suerte, lo más importante es establecer una base de jugadores de Legacy. Si hay torneos regulares muchos jugadores de otros formatos se pueden plantear adquirir cartas de Eternal. Así que perseverad.

Y ya que estamos os anuncio el torneo de este mes, cuyo cartel me han pasado, animo a todos los jugadores de la zona a apoyar la iniciativa de esta tienda.



Torneo de Legacy en Pamplona (15/11/08)SocialTwist Tell-a-Friend

¿Problemas con los comentarios?

el 4/11/08 |
4 Comentarios

Parece ser que algo raro le ha pasado a Blogger que en toda la blogosfera oigo referencias a un terrible fallo con el sistema de carga del formulario de comentarios que por lo visto tiene como consecuencia que a algunas personas les sea imposible el publicar comentarios. Lo más curioso de todo esto es que por lo visto esta terrible lacra afecta a unas personas y no a otras de manera totalmente arbitraria.

Yo al menos no he notado nada en especial y he podido publicar varios comentarios a lo largo del día desde la wifi de la universidad y desde casa. No obstante el pánico se extiende en la blogo-blogosfera y me preocupa que alguno de mis queridos lectores se haya quedado sin la posibilidad de compartir con nosotros sus importantísimos pensamientos.

Durante unos días habilitaré los comentarios con ventana, por lo menos hasta que se solucione esto...

Si alguien ha tenido problemas para comentar, por favor, ruego que me lo comunique.

¿Problemas con los comentarios?SocialTwist Tell-a-Friend



Volvemos a la carga con otro artículo para evolution, esta vez sobre un mazo que me ha llamado mucho la atención desde que lo ví en el top 8 del Torneo de 5º Aniversario de The Source, una lista my concreta, pero que ya se ha establecido en Germagic y que algo se ha difundido en los foros patrios gracias al top 8 de una versión alternativa en el último torneo de la LVL.

Como siempre los preámbulos están garantizados...

Cuando hablamos de nuevos mazos, yo hablaría de dos tipos. Algunas veces alguien descubre una mecánica totalmente nueva (como por ejemplo en Painter’s Servants) o reúne un conjunto de cartas importante hasta entonces nunca combinadas (Dreadstill) que resulta que, oh sorpresa, destroza bastante al oponente. No cabe duda de que estos son nuevos mazos, pero otras veces, resulta que surge de la evolución de un concepto ya creado una lista no muy distinta, pero que, tal y como esta y de manera bastante poco modificable, resulta mucho más efectiva.


[No es una Threshold con Sinkhole, es Team América]

Que aproveche, y comentad lo que queráis a continuación, que me encanta que los artículos den lugar a debate.

[Mazo] Team AmericaSocialTwist Tell-a-Friend

Legacy Tier Decks - Noviembre 2008

el 3/11/08 |
7 Comentarios

Menudo fin de semana...

Con la llegada del nuevo mes llega la hora de revisar los datos de torneo del mes de octubre para ver hacia dónde se dirige el metajuego de nuestro formato favorito. Esto es lo que conocemos como Legacy Tier Decks, una sección ya clásica de este blog que está a punto de cumplir un año de observación del metajuego. Seguramente haya que hacer una recopilación seria a finales de año. Como siempre, para lo nuevos lectores, recuerdo que las reglas de valoración de torneos y mazos a partir de las cuales se elabora esta clasificación se encuentran en la primera entrega.

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Legacy Tier Decks - Noviembre 2008SocialTwist Tell-a-Friend

Tal y como se presenta el futuro, tiene pinta de que las barajas dominadoras serán Treshold (siempre 3hold), Dreadstill y ANT. Aggroloam es menos efectiva con combo en el formato, por lo que ya no será el ogro en que se estaba convirtiendo, Landstill sigue siendo buena (aunque de base es prácticamente imposible ganar a ANT) pero poco jugada, y Goblins seguirá dando guerra como siempre; pero las 3 primeras creo que se jugarán mucho más. Así que hay que buscar soluciones a esta previsión de metagame, que es mía y puede ser errónea perfectísimamente.


¿Qué?: Adaptándose a un nuevo depredador

¿Quien?: Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn, muy conocido por foros y blogs magiqueros..

¿Dónde?: En el cada vez más interesante y activo blog suyo y de su equipo, MTG Gone Wrong.

Algo bueno: Artículo muy completo que parte de una reflexión y análisis sobre el metajuego que acaba concluyendo en la muy acertada promoción de la combinación de Cáliz y Fuerza de Voluntad como una respuesta a la evolución del entorno. AfFownity y Faerie Stompy han regresado al radar en torneos y foros extranjeros y amenaza con hacerlo en los nacionales, como demuestra el último top 8 de la LCL.

Algo a criticar: Hay que decir algo... siempre se puede profundizar más, aunque el objetivo del artículo no es el del análisis.

[Artículo] Adaptándose a un nuevo depredadorSocialTwist Tell-a-Friend

Muchas veces he abierto el correo electrónico y me he encontrado con mails de los lectores que esperaban que yo les diese mi humilde opinión sobre sus barajas, sobre tal o cual cosa, y siempre he intentado responder lo mejor posible, de manera más o menos acertada, pero siempre con la mejor disposición. Sin embargo no he podido valorar tanto lo que es ser constestado cuando uno pide ayuda hasta que he tenido que ser socorrido. El caso es que uno cuando se mete en esto de hacer un blog y no se conforma con lo básico sino que se pone a investigar un poco como optimizar el diseño de un blog va conociendo disitintos sitios, siendo los más interesantes los blogs sobre blogs (ehm... si, eso), los blogs donde la gente da aconocer los últimos códigos para burlar las pobres restricciones de diseños de Blogger y personalizar tu blog en lo posible.

Lo cierto es que uno de los principales problemas de Blogger es que cuando escribes más de una entrada un día, sólo aparece el título en una de ellas, desapareciendo en el resto. Esto deja en diseños como el mío un gran y vacío cuadrado azul. Es por eso que busqué soluciones y nada de lo que probé funcionó dle todo bien, por lo que pedí consejo al JMiur, blogger de Vagabundia, un sitio de referencia, y tras pasarle la plantilla, el mismo me pasó los distintos códigos con los que hacer encaje de bolillos, diciéndole a nuestra plantilla que haga muchas cosas mediante javascript. Sin embargo el procedimiento no fue del todo sencillo y hasta 11 mails fueron necesarion para poder conseguir una tontería que si no escribo más de una entrada en un día no se notará.

Desde aquí me gustaría agradecer a JMiur por ser tan paciente conmigo y por responderme de manera personalizada, perdiendo parte de su tiempo libre conmigo. Realmente es a partir de este momento cuando me di cuenta de lo maravillosa que es la blogosfera, donde millones de personas comparten información con otras de manera totalmente altruista y donde todavía mucha gente quiere ayudar. Del mismo modo Sololegacy tiene su dirección de correo abierta a todos vosotros, y tened por seguro que yo os intentaré ayudar de la mejor manera posible.

Aprovecho también esta entrada para recordaros que en Sololegacy vuestra participación es siempre muy valorada. Intento fomentarla de muchas manera y una de ella es el top de comentaristas. Si vais a participar de forma habitual comentando os agradecería que no publiquéis como anónimos. Ya que estáis os podéis hacer una cuenta de Blogger, pero si no, siempre podéis elegir, al escribir un comentario, entre las opciones de publicación "Nombre/URL". Con esta opción podréis poner el nick con el que sois conocidos en la red, así podréis aparecer en el top de comentaristas y, en general, sabré quién sois. Recordad que no es necesario escribir nada en URL si no queréis. En opciones de publicación seleccionáis:




Y luego escribís lo que os plazca:




En último lugar os recuerdo elúltimo juguetito de Blogger, el de seguidores. ¡Muestra tu apoyo al blog convirtiéndote en seguidor! Si ya tienes una cuenta Blogger no sé por qué no lo haces.
:)

Anónimos, seguidores y agradecimientos variosSocialTwist Tell-a-Friend

DCI Total Ranking

el 24/10/08 |
3 Comentarios

Leo hoy al final de un largo artículo-entrevista en la página de Wizards, en la columna de Brian David-Marshall, The Week That Was, una brece reseña sobre lo que parece será un nuevo sistema de ranking que no sé hasta qué punto sustituira o se complementará con los anteriores.

Lo que parece ser, es que este nuevo rating, no será una media como el de Compuesto, sino que valorará todas las partidas de Magic que juegues. Este ranking será el que se use para repartir invitaciones al Pro Tour.

Like (DCI) Totally

The announcement that next year's Pro Tours would be utilizing a split format similar to the way Nationals and World Championships are run, led to a lot of excitement but more than a few questions about how ratings invites for a Pro Tour that featured Limited and Constructed would work. The 2009 Premier Event Invitation Policy document has finally been released—it should be up on the site the same day this column goes live, in fact—and it actually reveals some big changes for the way ratings invites will work over the next few years.

Wizards is introducing a new ELO rating called DCI Total that is the total of all the matches a player has participated in: Standard, Extended, Block Constructed, Vintage, Legacy, Sealed Deck, Booster Draft, 3-Person teams, and 2-Person teams. Unlike Composite rating, this is not an averaged rating. It is one rating for all your matches other than ones where you play with more than two players in a single game of Magic (multi-player and 2HG).

"The major impetus for this change is simplicity," said The Week That Was regular and author of the new policy document Scott Larabee. "Having a single rating is less complicated than having a bunch of different ratings. We believe that this will be THE rating that people care about. Note that players will still be able to see how they are rated in an individual format. For example, if a player only cares how they are rated in Constructed, they will still be able to see this. We also hope to soon offer the ability for a player to see just their rating in the individual formats (i.e. their rating in Standard only). This functionality is being investigated and will hopefully be available sometime in 2009."

"Having a single rating is less complicated than having a bunch of different ratings. We believe that this will be THE rating that people care about."–Scott Larabee

Why is this new rating relevant for the upcoming Pro Tour season? Well, it's going to be one of the ways that players can earn an invite in 2009. The top 100 DCI Total ranked players will be invited to each Pro Tour.

"We will also "grandfather" the previous ratings in 2009," explained Larabee, who was well aware that players may have been anticipating an invitation based on a high rating in one format or another. "The top 100 Constructed or Limited ranked players will be invited to the Pro Tour. Which of Constructed or Limited will be used for each Pro Tour will be based on the format of the PTQ round that feeds each Pro Tour. That means Limited for Pro Tour–Kyoto and Constructed for Honolulu and Austin.

"Our plan is that in 2010 we will only use the DCI Total rating," Larabee said. He estimated that the dual tracks of rating invitation in 2009 would yield about two to three dozen extra qualified players to each event next season.

Players can expect to see their DCI Total rating within the next month. It will be interesting to see if any new players—Vintage and Legacy players, even—will suddenly find themselves with a seat at the Pro Tour table.

"It could," Larabee answered when I asked him if that might happen. "The next logical question might be "Is that a good thing?" Answer: Sure."

DCI Total RankingSocialTwist Tell-a-Friend

Top 8 del la LCL de Octubre

el 23/10/08 |
19 Comentarios

1. Joan Anton Mateo - ANT
2. Lluís Restoy - Affinity
3. Abraham Ureña - Ichorid
4. Adrià Bosch - ANT
5. Francisco Avalos - Bomberman
6. Albert Carles - Enchantress
7. Francisco Fernández - Stiflenought
8. Xavier Fugaroles - Tombstone


Ya están publicadas las listas en el foro de La Màquina del Temps, que estaba esperando con sumo interés por lo que había oído sobre lo dos Top 8 de la Ad Nauseam Tendrils, baraja que estamos obervando muy cerca desde este blog estas últimas semanas y que de momento parece estar haciéndolo bastante bien en un entorno despreocupado, ya veremos cómo evoluciona la situación de aquí a un mes. Tras lo visto queda claro que hay que testar contra Ad Nauseam Tendrils e ir dedicando parte de nuestro amor a esta tan bonita baraja.

Tengo mucha curiosidad de ver, en el segundo torneo de la LML, que como sabéis se ha tenido que posponer un par de semanas. ¿Se verán muchas ANT?¿Irá la gente más preparada contra ellas?

Top 8 del la LCL de OctubreSocialTwist Tell-a-Friend

Una nueva amenaza se cierne...

el 19/10/08 |
18 Comentarios

Se dice, se cuenta, que ANT ha hecho doble top en el torneazo de 96 participantes de la LCL de este fin de semana... No podía resistirme a hacer un poco el chorras tras haber hecho esto. Está hecho en diez minutejos, así que es una chapuza, pero me he echado unas risas haciéndolo...

























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Primer Top 8 de ANT

el 17/10/08 |
8 Comentarios

Revisando un poco deckcheck, me he topado con el primer top 8 en torneo físico de una baraja tipo Ad Nauseam Tendrils, aunque ya se vió una en un torneo vitual. El torneo en cuestión es de categoría Tier Decks y más, nada menos que un torneazo de 90 participantes, en el correoso y siempre complicado metajuego italiano.



La lista en cuestión, de Federico Bonadè, es bastante similar a lo que se ha ido comentando últimamente como uno de los posibles caminos en que se pueden enfocar las barajas de este tipo, aunque con retoques bastante interesantes.

B/U/w Ad Nauseam Tendrils
por Federico Bonadè

4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
3 Chrome Mox
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual

4 Brainstorm
3 Ponder
2 Sensei's Divining Top
4 Mystical Tutor
4 Infernal Tutor

2 Ad Nauseam
1 Ill-Gotten Gains
1 Tendrils of Agony

4 Orim's Chant
1 Pact of Negation
1 Rushing River

4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Scrubland
1 Tundra
1 Swamp
1 Island

SB:
3 Duress
3 Serenity
4 Tormod's Crypt
1 Brain Freeze
1 Echoing Truth
1 Hurkyl's Recall
1 Rebuild
1 Wipe Away

Comparándolo un poco con lo que yo he estado testeando y teniendo en mente me parece que hay tres claras decisiones:

a) Reducir la disrupción: Esto aporta básicamente velocidad. Contra la pared una versión con ocho piezas de disrupción ralentiza bastante. Eso sí, contra oponentes jugar con un plan protegido nos permite combar en el turno 4/5 con mucha tranquilidad. En algunos metajuegos estos puede ser mejor que en otros. También se nota la alta cantidad de protección al robarla con el Ad Nauseam. El Pacto solitario me parece bastante interesante sobretodo tras combar, para protegernos de un Reprimir inoportuno.

b) Aumentar la consistencia con cantrips: Ponder, es una carta dudosa, puede ser muy útil en el primer turno para montarnos una mano para combar en el segundo turno, compensa la escasez de turores pre Nauseam, pero post Nauseam no es una carta que queramos robar pues no nos permite decir: "aquí me paro". Dos o tres copias pueden estar muy bien si hay hueco.

c) Incluir Trompo: Lo cierto es que esta carta que ha visto juego en Fetchland Tendrils, especialmente porque cumple una doble función. Por un lado es una buena carta para esculpir la mano en combinación con ocho fetchlands o protegernos del descarte, al mismo tiempo que nos permite hacer cantrip post Nauseam con maná negro. Y esto señores es bastante útil, por no decir que es enorme. Muchas veces combaremos girados (o tapeados, o ¿¡tapados!?) y no tendremos acceso a muchos colores. Tras robarnos 12 cartas será fácil que tengamos acceso algún acelerador de coste cero como Pétalo o Mox de Cromo, por lo que podremos sacarnos negro y jugar rituales hasta tener maná negro para aburrir, pero será difícil en muchas situaciones poder hacer Mystical+cantrip, porque si nos tiramos a combar agresivamente no tendremos muchas veces doble azul. Con Trompo podremos robarnos los Zarcillos de la parte superior de la biblioteca con maná negro. Y además están trucos como usarlo para robar y en respuesta sacrificar Diamante ojo de León.

Lo cierto es que llevaba un tiempo rumiando la idea de jugar trompo, porque se había visto en Fetchland Tendrils, pero este top me hace considerarlo seriamente. En fin, parece ser que empiezan a confirmarse listas de ANT, veamos si ven juego en los próximos torneos de las ligas españolas.

Primer Top 8 de ANTSocialTwist Tell-a-Friend

Los amigos de Draco et Martellus de Alcantarilla me informan de la organización de este torneo con un premio tan goloso como un Mox para el primero. Animo a todos los jugadores de la zona levantina a acercarse y apoyar el formato, pues sin haber ligas, con más razón debemos apoyar cualquier evento de Legacy, que no sabemos cuándo será el siguiente.



Torneo de Mox Jet en AlcantarillaSocialTwist Tell-a-Friend

Hace unos días se publicó una interesante entrevista/artículo en The Source por parte de Whit3 Ghost a David Gearheart aka Deep6er, creador de Solidarity y más recientemente de It's the Fear. Una muy buena entrevista con muy buenas repsuestas desarrolladas con calma, explicando los orígenes del mazo, las elecciones y sus modificaciones, además de hablar de enfrentamientos.

Personalmente es una baraja que me encanta y a la que veo muchas posibilidades, aunque es complicada de jugar y no perdona los errores, como pude comprobar en la LML.

La lista está bastante consolidada desde hace unas cuantas semanas y parece dar muy buenos resultados:

It's The Fear
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Tundra
2 Island
1 Plains
1 Volrath's Stronghold
1 Academy Ruins

4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
3 Sensei's Divining Top
4 Counterbalance
4 Tarmogoyf
2 Counterspell
1 Life from the Loam
4 Intuition
3 Pernicious Deed
1 Vedalken Shackles
1 Eternal Witness
1 Etched Oracle
4 Force of Will
2 Engineered Explosives

Sideboard
4 Tormod's Crypt
4 Blue Elemental Blast
4 Krosan Grip
3 Nevinyrral's Disk

[Entrevista] David Gearheart habla de It's the FearSocialTwist Tell-a-Friend

I want you to play Legacy

el 15/10/08 |
3 Comentarios

Está en la barra lateral, pero os lo recuerdo a todos, el sábado 25 es el segundo campeonato de la LML y como no volvamos a llenar las plazas os guardaré rencor infinito hasta la desaparición del multiverso y todos sus planos de existencia. Y lo mismo se aplica para el resto, ahora hay muchas ligas, tenemos los torneos, así que ya no es el momento de quejarse, es el momento de jugar, de fijar el metajuego y romper el formato, y poner a este pais en la cumbre del Legacy mundial. Especial tirón de orejas a los valencianos, hay que apoyar esa liga, eh. Yo ya estoy preinscrito, espero que tú también.


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[Mazo] B/U/w Ad Nauseam Tendrils

el 14/10/08 |
6 Comentarios



Bueno amiguitos, hoy comentaré mi propuesta para jugar Ad Nauseam, la carta de moda que, según la pinta, tendrá algún impacto en el formato. Sin embargo, también hoy, inicio una colaboración con Evolution Store por la cual entro a formar parte de su staff y publicaré algunos de mis artículos en dicha web. ¿Es éste el final de los análisis de mazos en el blog? Seguramente no, e intentaré escribir al menos algún buen análisis al mes para mi querido blog, pero también muchas otras cosas serán publicadas en Evolution.

No sé que opinaréis de este tema, para mí es toda una experiencia escribir para otra web, con un jefe de redacción y acompañarme de otros escritores en un portal de Magic. Por supuesto y, siempre intentando ser honesto con los lectores de mi blog, también me supone sacarme unos eurillos a fin de mes, que nunca vienen mal a un pobre estudiante que intenta compatibilizar los cartones con los vicios corrientes.

Espero que os guste, perdonad los posibles fallos tipográficos o del malvado autocorrector de Word, pero estando acostumbrado a publicar en el blog, siempre suelo dar los artículos por buenos antes de revisarlos mucho, porque siempre puedo editarlos...

Hoy hablaré de una carta, sus posibilidades y las posibles listas a que puede dar pie. La carta en cuestión es una de las joyas de Alara: Ad Nauseam, una carta que pronto demostró su potencial y que parece que va a reimpulsar a los mazos de Zarcillos en Legacy.

[Mejorando el Storm Combo en Legacy con ANT]

Como siempre, recordad que los comentarios son siempre bienvenidos.

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[Artículo] TrinketStalker

el 13/10/08 |
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Hoy os presento otra de esas barajas que si bien no están catalogadas dentro de las más jugadas de nuestro formato, es sin duda atractiva a primera vista, y es que cuenta con dos de las criaturas más jugadas y con más éxito del formato, el Trinket Mage y el amigo Tombstalker.


¿Qué?: [Legacy] TrinketStalker!

¿Quien?: Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn, muy conocido por foros y blogs magiqueros.

¿Dónde?: En el reciente y tan interesante blog suyo y de su equipo (aunque últimamente parezca particular suyo), MTG Gone Wrong.

Algo bueno: Tras el último top 8 de la LCL se comentó bastante esta baraja, ciertamente toda una rareza. La interpretación del autor sobre la baraja, como una evolución de las tan queridas Monoblacks es bastante acertada, pues emplea el descarte como un mazo azul los contrahechizos, creando una especie de arquetipo propio. Si combinamos descarte con control excesivo de mesa ya tenemos un arquetipo tradicional en las barajas The Rock. Me gusta el hecho de liberar al descarte de Confidente Oscuro sustituyendo ventaja de cartas por versatilidad, consistencia y recursión. Sobre todo destacaría el currado análisis de enfrentamientos.

Algo a criticar: Por decir algo, quizá es bastante más escueto al explicar las elecciones que al desarrollar los enfrentamientos.

[Artículo] TrinketStalkerSocialTwist Tell-a-Friend

Torneo de Legacy en Pamplona (19/10/08)

el 11/10/08 |
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Atendiendo a la petición de los amigos de la tienda Top Deck de Pamplona, les ayudo a promocionar un poco un torneo de Legacy, a ver si tienen buena acogida. Os recuerdo a todos los lectores que gustosamente anunciaré cualquier torneo de Legacy siempre que me envíen un cartel, mi mail está abierto para todos vosotros.



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Suma y sigue: LEL

el 10/10/08 |
11 Comentarios

Hoy me he desayunado con una noticia bastante agradable, un anuncio en la web de la Asociación Cadena de Vapor, que va a emprender un proyecto bastante encomiable de poner en funcionamiento una Liga Extremeña de Legacy. Por un lado me parece una buena noticia para los jugadores de la zona, que tendrán buenos torneos tanto por nivel como por premios al mismo tiempo que esto servirá para mejorar el metajuego.

En Madrid una Liga es una estupenda noticia, pero aún así si te quieres comprar las cartas, haya liga o no, sabes que vas a poder jugarlas siempre que quieras, pero en provincias a veces no hay tantos torneos como quisiera uno y los jugadores de nivel adquisitivo medio (los que se pueden consturir una baraja competitiva con mucho esfuerzo) se lo piensan dos veces antes de gastarse el dinero.

Por otro lado me produce gran satisfacción personal, porque soy de Cáceres, aunque ahora viva en Madrid por estudios, y el simple hecho de saber que hay gente por ahí currándoselo tanto y luchando contra la típica actitud provinciana de quedarse de brazos cruzados me alegra un montón. A ver si alguno de estos meses estoy por ahí para cuando haya torneo (seguramente en dicimebre o enero) y puedo darme el gusto de participar en la Liga de Legacy de mi tierra.

A todos los lectores de la zona les recordaría que tienen la obligación moral de apoyar esta iniciativa y que si no participan ya no son bienvenidos aquí :)

Suma y sigue: LELSocialTwist Tell-a-Friend

1. ¿Tempo?

Tempo en Magic lo entendemos como el control que tenemos sobre ritmo de la partida. El tempo ni se crea ni se destruye, simplemente se transfiere de un lado de la mesa a otro. Las versiones UGr Threshold que todos conocemos tienen, como principal objetivo precisamente, manejar y controlar el compás del juego. Para ello cuentan con elementos disruptivos que limitan los recursos del oponente (Reprimir, Erial), y hechizos undercosted que frenan las amenazas posibles de la manera más eficiente (FoW, Ofuscar, Relámpago).


¿Qué?: UGb Tempo Threshold en Legacy.

¿Quien?: Carlos Arnaiz.

¿Dónde?: En la web de Evolution Store, como parte de su concurso de artículos.

Algo bueno: Un artículo completo comentando desde lo general a lo particular, pasando por el concepto del tempo, justificación de elecciones y análisis detallado de enfrentamientos importantes.

Algo a criticar: No sé hasta qué punto la visión de los enfrentamientos se pasa un pelín de optimista, a veces cuando nos ilusionamos con un mazo y no encontramos los oponentes adecuados para testear algún enfrentamiento podemos sobrevalor un mazo. De hecho en casi todas las primers se explica cómo tal mazo tiene enfrentamientos favorables contra las principales barajas del formato. Mi opinión al testear listas parecidas aunque con Confidentes es que el mazo era algo más inestable que el resto de versiones, aunque por supuesto a cambio de ciertas ventajas y cierto poder, lo que convierte al mazo en algo más complicado de jugar que otras versiones.

[Artículo] UGb Tempo Threshold en LegacySocialTwist Tell-a-Friend