Bueno, desde hace un par de semanas podemos seguir todos en vivo y en directo el avance progresivo en el spoiler de Morningtide (creo que Alborada será su nombre español) en los medios habituales: MTG Salvation, más actualizado y fiable, pero en inglés, y Ciber Rebellion para la versión traducida a lengua castellana.
No tenía pensado ir haciendo comentarios sobre lo que fuera surgiendo aunque, como todo tipo que escribe sobre Magic en cualquier plataforma, sí que tenía en mente hacer un análisis general. No obstante, la calidad de algunas de las cartas que han ido saliendo me ha hecho cambiar de idea y me he decidido a comentar, al menos un par de cartas que, con toda seguridad, tendrá gran impacto en el formato. Vayamos, pues, con la primera de ellas.
Countryside Crusher 1RR
Creature - Giant Warrior
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a land card, put it into your graveyard and repeat this process.
Whenever a land card is put into your graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Countryside Crusher.
3/3
Countryside Crusher 1RR
Criatura - Guerrero gigante
Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en tu cementerio y repite este proceso.
Siempre que una carta de tierra sea puesta en tu cementerio desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre Countryside Crusher.
3/3
Pues bien, este cartonazo va a convertir a las barajas tipo Aggroloam y Terraggedon en auténticos monstruos. Imaginaos el potencial de esta carta en un mazo basado en unas 30-40 tierras con distintos usos y habilidades que aprovecha como principal motor la contínua recursión de la Vida desde el Barro que, al mismo tiempo que recupera las tierras del cementerio que le interesa, va poniendo más en el cementerio, creando una brutal ventaja de cartas.
Estos mazos tenían un enfrentamiento decente contra casi todo excepto mazos de combo, aunque resultaron algo lentos tras la contínua aceleración del metajuego y se pasaron un poco de moda. Sin embargo, con Countryside Crusher, pondremos montones de tierras en el cementerio, hinchándose hasta alcanzar un tamaño desde el que mirar por encima del hombro a nuestros queridos Tarmogoyf, alimentando, simultáneamente, a su perfecto compañero de correrías, el Terrávoro.
Pero las sinergías no acaban aquí, después de echar varias tierras al cementerio revelaremos una carta no tierra, lo que nos ayudará a decidir si queremos robarla en nuestro paso de robar o si, por el contrario, dragamos con la Vida desde el Barro, lo cual no deja de ser interesante pues, quien haya pilotado alguno de estos mazos, aunque sea en el MWS, habrá sentido cierta impotencia al dragar al cementerio una Incomunicación o un Deseo Ardiente que podía haberle salvado la partida.
Otra sinergía es con los Sueños Devastadores, pues al descartar cartas, generalmente tierras, estaremos hinchándolo y evitando, al mismo tiempo, que muera, de hecho, con evitar descartar tres o más cartas que no sean tierra nuestro amiguito sobrevivirá. Aemás, las tierras que sacrifiquemos contribuirán a hincharlo (a él y a su camarada el Terrávoro), aunque mucho cuidado, pues el daño se resolverá junto con el sacrificio de tierras, por lo que los contadores que pudieramos ponerle tras resolver unos Sueños Devastadores no servirían para resisitir un posible daño letal.
Aun así, esta carta, dará mucho poder y velocidad a estos mazos, pues el bicho acelera el mazo y se alimenta a sí y a los Terrávoros. Y es que se pone un contador por cada carta que se ponga en el cementerio, ya sea desde el juego (Erial, Sueños Devastadores, Armageddon), descartada (aquí entran todos los "Sueños") o dragada desde el cementerio. Veamos una lista post Morningtide y pasemos a la siguiente carta que hoy deseo comentar.
Aggro Loam
4 Countryside Crusher
4 Terravore
4 Tarmogoyf
4 Thoughtseize
3 Seismic Assault
3 Life from the Loam
3 Devastating Dreams
3 Firestorm
3 Burning Wish
4 Mox Diamond
1 Forest
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained mire
3 Forgotten Cave
3 Tranquil Thicket
4 Taiga
4 Badlands
2 Bayou
Warren Weirding 1B
Tribal Sorcery - Goblin
Target player sacrifices a creature. If a Goblin is sacrificed this way, that player puts two 1/1 black Goblin Rogue creature tokens into play, and those tokens gain haste until end of turn.
No tenía pensado ir haciendo comentarios sobre lo que fuera surgiendo aunque, como todo tipo que escribe sobre Magic en cualquier plataforma, sí que tenía en mente hacer un análisis general. No obstante, la calidad de algunas de las cartas que han ido saliendo me ha hecho cambiar de idea y me he decidido a comentar, al menos un par de cartas que, con toda seguridad, tendrá gran impacto en el formato. Vayamos, pues, con la primera de ellas.
Countryside Crusher 1RR
Creature - Giant Warrior
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a land card, put it into your graveyard and repeat this process.
Whenever a land card is put into your graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Countryside Crusher.
3/3
Countryside Crusher 1RR
Criatura - Guerrero gigante
Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en tu cementerio y repite este proceso.
Siempre que una carta de tierra sea puesta en tu cementerio desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre Countryside Crusher.
3/3
Pues bien, este cartonazo va a convertir a las barajas tipo Aggroloam y Terraggedon en auténticos monstruos. Imaginaos el potencial de esta carta en un mazo basado en unas 30-40 tierras con distintos usos y habilidades que aprovecha como principal motor la contínua recursión de la Vida desde el Barro que, al mismo tiempo que recupera las tierras del cementerio que le interesa, va poniendo más en el cementerio, creando una brutal ventaja de cartas.
Estos mazos tenían un enfrentamiento decente contra casi todo excepto mazos de combo, aunque resultaron algo lentos tras la contínua aceleración del metajuego y se pasaron un poco de moda. Sin embargo, con Countryside Crusher, pondremos montones de tierras en el cementerio, hinchándose hasta alcanzar un tamaño desde el que mirar por encima del hombro a nuestros queridos Tarmogoyf, alimentando, simultáneamente, a su perfecto compañero de correrías, el Terrávoro.
Pero las sinergías no acaban aquí, después de echar varias tierras al cementerio revelaremos una carta no tierra, lo que nos ayudará a decidir si queremos robarla en nuestro paso de robar o si, por el contrario, dragamos con la Vida desde el Barro, lo cual no deja de ser interesante pues, quien haya pilotado alguno de estos mazos, aunque sea en el MWS, habrá sentido cierta impotencia al dragar al cementerio una Incomunicación o un Deseo Ardiente que podía haberle salvado la partida.
Otra sinergía es con los Sueños Devastadores, pues al descartar cartas, generalmente tierras, estaremos hinchándolo y evitando, al mismo tiempo, que muera, de hecho, con evitar descartar tres o más cartas que no sean tierra nuestro amiguito sobrevivirá. Aemás, las tierras que sacrifiquemos contribuirán a hincharlo (a él y a su camarada el Terrávoro), aunque mucho cuidado, pues el daño se resolverá junto con el sacrificio de tierras, por lo que los contadores que pudieramos ponerle tras resolver unos Sueños Devastadores no servirían para resisitir un posible daño letal.
Aun así, esta carta, dará mucho poder y velocidad a estos mazos, pues el bicho acelera el mazo y se alimenta a sí y a los Terrávoros. Y es que se pone un contador por cada carta que se ponga en el cementerio, ya sea desde el juego (Erial, Sueños Devastadores, Armageddon), descartada (aquí entran todos los "Sueños") o dragada desde el cementerio. Veamos una lista post Morningtide y pasemos a la siguiente carta que hoy deseo comentar.
Aggro Loam
4 Countryside Crusher
4 Terravore
4 Tarmogoyf
4 Thoughtseize
3 Seismic Assault
3 Life from the Loam
3 Devastating Dreams
3 Firestorm
3 Burning Wish
4 Mox Diamond
1 Forest
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained mire
3 Forgotten Cave
3 Tranquil Thicket
4 Taiga
4 Badlands
2 Bayou
Warren Weirding 1B
Tribal Sorcery - Goblin
Target player sacrifices a creature. If a Goblin is sacrificed this way, that player puts two 1/1 black Goblin Rogue creature tokens into play, and those tokens gain haste until end of turn.
Warren Weirding 1B
Conjuro tribal - Trasgo
El jugador objetivo sacrifica una criatura. Si se sacrifica un Trasgo de esta manera, ese jugador pone en juego dos fichas de criatura Bribón Trasgo negras 1/1, y esas fichas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Esta carta, que en principio puede no parecer gran cosa es la razón definitiva para comprarse unas Badlands (que no deben valer mucho ahora en Ebay) y jugar el splash negro de Goblins. Esta carta cumple una función muy valiosa para los mazos de Goblins, mata al odiado Tarmogoyf y de paso también puede encargarse de la Mangosta Ágil y otras incomodidades.
Por fin un hechizo tribal trasgo que merece la pena, como ya sabemos, podremos buscarlo con una Matrona Trasgo y quedárnoslo cuando revelemos con un Cabecilla Trasgo, con lo que incluiremos anticriaturas efectivos dentro del motor de ventaja de cartas de las barajas de Goblins.
Además, dentro de un supuesto splash negro, este conjuro tiene gran sinergía con Mosto, Tía Boggart, que podrá regresar cualquier turno el conjuro a nuestra mano para acabar con cualquier posible amenaza del rival que vaya surgiendo.
Frente a mazos no Goblins es todo Edicto del Cadenero, y aún así casi todos los trasgo del oponente que queramos destruir serán Jefes de Guerra, Comandantes de Sitiadores, Encabezahordas y, en general, cosas mucho más peligrosas que un par de tokens 1/1.
Además también tenemos la opción de sacrificar alguna criatura nuestra, reciclando cartas que no necesitemos y combando de forma increíble con Mosto: nos sacrificamos un Cabecilla o una Matrona, nos ponemos un par de tokens y, el siguiente turno, nos lo regresamos.
En cuanto a qué dejamos fuera en su lugar, creo que algunos Incineradores Palmagema podrían salir para combinarse con algunos de estos "Edictos Trasgos". No obstante, si hablamos de una lista, creo que los más interesante sería lo que más se está comentando por ahí, un splash doble de verde y negro, pues necesitamos maneras de acabar con una Peste Diseñada y otros encantamientos como Moat, Adoración o Incomunicación que nos pueden amargar la partida. Veamos una lista:
R/g/b Vial Goblins
4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
3 Gempalm Incinerator
4 Goblin Warchief
4 Goblin Matron
4 Goblins Ringleader
1 Wort, Boggart Auntie
1 Tin-Street Hooligan
1 Siege-Gang Commander
3 Warren Weirding
4 Aether Vial
3 Wasteland
3 Rishadan Port
4 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
3 Mountain
4 Badlands
2 Taiga
Es una aproximación rápida, pero creo que tiene buena pinta, aunque habría que testear la base de maná a ver qué tal se comporta. El banquillo tendría Abrazos Krosanos y diversa disrupción negra al gusto.
Creo que estas dos cartas van a ver bastante juego y pueden impulsar bastante ciertos mazos. Veremos lo que nos dice el tiempo.
9 Comentarios:
Aparentemente parece que esta edición traerá mas cosas curiosas para legacy que Lorwyn. La evidencia del Countryside Crusher en barajas loam es obvia...
Que os parece esta¿?
Lacerador Taurino. 2R
Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Siempre que un oponente juegue un hechizo, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Lacerador taurino.
2/2.
Aparentemente parece tb un bicho que puede crecer mucho o frenar mucho al rival...podria servir para una agrocontrol.
Buenas,
me gusta mucho el blog y me leo todos los artículos que posteas así que antes de nada agradecerte el trabajo que haces.
Gracias!
Por otro lado queria pedirte, o mejor dicho, proponerte, un interesante mazo a analizar, muy poco jugado pero bastante competitivo y con algun que otro buen resultado. Me refiero a la "life" clásica, verde-blanca y a veces con negro.
Te posteo la lista que estoy jugando actualmente:
Me habí planteado cambiar la base de mana metiendo algua dual más ý hacer sitio a algo de disrupcion
(4 duress/confiscar) pero el problema es que no se que sacar.
2 shuko
2 madre de las runas
3 task force
4 living wish
4 condenar
2 worldly tutor
4 daru spiritualist
4 frasco de éter
4 brezal azotado por el viento
4 nomadas en-kor
3 worthy cause
3 canto de orim
4 starlit sanctum
2 savannah
1 scrubland
1 volrath’s stronghold
1 bosque
1 miren, el pozo de los lamentos
3 llanuras
4 ciudad de bronce
2 doran, the siegue tower
1 shaman en kor
Side:
1 imperio de la ley
4 tutora inspirado
1 diamond valley
1 shaman en-kor
2 xantid swarm
1 task force
1 tormod’s crypt
1 serenidad
1 creyente verdadero
1 avatar de serra
1 harmonic sliver
Si no puedes hacer un artículo sobre la baraja me encantaría que me hicieses un pequeño comentario que seguro que ves cosas a mejorar, ya sea por aquí o a mi correo, carlesperezguallar@gmail.com
De nuevo gracias por este genial blog!
Saludos!
Creo que voy a poner una dirección de correo para este tipo de cosas, más que nada porque igual no es sitio para peticiones. He abierto esta cuenta:
sololegacy@gmail.com
En cuanto a tu mazo, te escribiré al mail.
Gracias por tu interés y por considerar mi opinión.
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