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El artículo de hoy tiene como objetivo reflexionar e investigar sobre las posibilidades que tiene la nueva criatura de Alara Renacida: Coatl Escamas de Sabiduría. Tras confirmarse el spoiler de la recientemente publicada edición, fue esta serpiente la carta que más atenciones acaparó por parte de los aficionados al Legacy.

Se dijo de esta carta que iba a ser un auto-four-in, es decir, que se iban a meter cuatro en todos los mazos con compatibles con su coste. También se dijo que era la mejor criatura tras Tarmogoyf y que Wizards había editado su segundo de a bordo. En fin, se dijeron muchas cosas, la mayoría exageradas, pero no resta poder a una carta con interesantes cualidades...


A vueltas con Coatl Escamas de Sabiduría

Esta semana tocaba darle vueltecillas a una carta de la que ya hemos hablado brevemente aquí, esta vez en forma de artículo. Espero que os guste y recordad que los comentarios son siempre bienvenidos.

A vueltas con Coatl Escamas de SabiduríaSocialTwist Tell-a-Friend

Una vez más, termina la temporada de spoilers, este año más breve y concentrada. Lo cierto es que en esta ocasión he encontrado muchas más cartas que me llamen la atención que con Conflux, edición que me pareció algo pobre en cuanto a Legacy se refiere y de todas las cartas comentadas han visto juego Jerarca Noble, Progenitus y Camino al Exilio, la única carta con algún impacto en el formato de toda la edición… parece ser que al final jugar siete u ocho Espadas en Guadañas no era tan innecesario.

En esta ocasión el corte de nivel necesario para comentar más de diez cartas no ha necesitado ser tan bajo y por lo menos podemos decir que tenemos bastante material para comentar del que seguramente se jugarán más de tres cartas en Legacy.


El Impacto de Alara Renacida en Legacy

Como viene siendo habitual en este artículo comento las cartas de Alara Renacida a las que veo alguna jugabilidad en el formato. Siempre hay cartas que entran por lo pelos y cartas comentadas que realmente no creo que vayan a ver juego, aunque sí que hay cuatro o cinco cartones con muchas posibilidades.

¿Qué opináis? ¿Cuáles me he dejado? Como siempre, podéis dejar un comentario a continuación o en la web de Evolution.

El impacto de Alara Renacida en LegacySocialTwist Tell-a-Friend

[ARB] Wisescale Serpent*

el 22/4/09 |
16 Comentarios

Wisescale Serpent*

Creature - Snake
Whenever you draw a card, you may put a +1/+1 counter on Wisescale Serpent.
2/2


Esta carta que salió hace un par de días está generando bastantes comentarios de lo más diversos que pululan entre la más absoluta diferencia hasta los halagos de queienes creen que estamos ante una nuevo cartonzo. ¡De hecho he oído hasta decir que es el nuevo Tarmogoyf!, aunque puede que esto sea ya algo exagerado. Además debemos tener en cuenta que es una carta con el texto por confirmar, podrían modificar su texto, porque llama la atención su relativo poder siendo infrecuente.

Simple y llanamente, es un 2/2 por tres manás, que recibirá un contador +1/+1 cada vez que robemos una carta. Las comparaciones directas y evidentes nada más salir la cartan han sido con Dríada Quirion. Sin contar la habilidad de cada una, las diferencias básicas son:

- La Dríada es un 1/1 por .

- La Serpiente es un 2/2 por .

Es decir, un maná azul más (por tanto, removible a Force of Will), tienes un punto adicional de fuerza y resistencia. El tener coste tres puede ser una ventaja en nuestros días, y ser un 2/2 puede bloquear muchas más cosas que un 1/1. Evidentemente la Serpiente requiere azul, por lo que es menos splasheable que la Driada. Pero en general creo que están equilibradas por sus atributos.


Pero, ¿qué habilidad resulta mejor? La Driada se hinchaba cada vez que jugábamos un hechizo no verde, todos los rayos y cantrips la hacían crecer en +1/+1. La Serpiente crece en +1/+1:

- Cada turno, en nuestra fase de robar. Es decir, que tiene un crecimiento asegurado.
- Cada turno, si tenemos Trompo Adivinador del Sensei.
- Siempre que paguemos un maná incoloro si tenemos dos Trompos, es decir, puedes ir robando uno con el otro, rejugándolo.
- Siempre que juguemos un Cantrip.
- Siempre que ciclemos.
(- Recordad que el Confidente Oscuro no roba cartas...)

Y además se roba pone un hermoso +3/+3 con:

- Brainstorm, a velocidad de instantáneo y;
- Parada.
- Vida desde el Barro a tres tierras ciclables (¡más bichos para combinar con Loam!).

Los mazos que jugaban Dríada Quirion jugaban muchos hechizos que ponían contadores, las posibilidades de robar cada turno uno eran altas. Con la Serpiente, la proporción de cartas de tu mazo que te pueden hacer robar carta es menor, pero creo que más abusabl. Cartas como Brainstorm y Trompo Adivinador del Sensei tienen una sinergía con esta serpiente mayor que cualquier otra con la Driada. Además, el tener un crecimiento asegurado de +1/+1 cada turno o más con Trompo Adivinador del Sensei es bastante interesante.

Por otro lado creo que tiene muchas de las debilidades de que la Driada adolecía: es todo un pararrayos fácil de matar cuando se baja y como topdeck muchas veces sólo podrá ejercer de chumpbloqueador y no de pino, lo que le resta categoría de pino.

Sin embargo siempre es interesante ver una criatura que puede crecer independientemente de cementerios. Personalmente me parece una carta muy abusable en mazos con Contrapesar, con Brainstorm, Ponder y Trompos pululando y que posiblemente verá juego aunque sea la novedad. Luego habrá que ver si ofrece más que la Driada Quirion carta que, recordemos, en la actualidad no se juega.

Lista en 1 minuto:

4 Tarmogoyf
4 Wisecale Serpent
2 Sower of Temptation

4 Force of Will
4 Daze
4 Counterbalance

4 Brainstorm
4 Ponder
4 Sensei's Divining Top
3 Predict
X anticriaturas/Grilletes/EE/...

19 tierras



* El texto de Wisescale Serpent no está confirmado aún, mucho me temo...

[ARB] Wisescale Serpent*SocialTwist Tell-a-Friend

Siempre me ha encantado la manera que tiene la gente de MTG Salvation de saber cuántos spoilers del mundo entero se nutren del suyo. Por todos, o muchos, es sabido que suelen introducir algún que otro texto de ambientación falso en alguna de las cartas. Luego es cuestión de buscar en Google.

Esto hace que podamos leer cosas unas veces muy graciosas y otras bastante curiosas...

Grizzled Leotau GW

Creature - Cat
There's always going to be another mountain
I'm always going to want to make it move
Always going to be an uphill battle,
Sometimes I'm gonna to have to lose,
Ain't about how fast I get there,
Ain't about what's waiting on the other side
It's the climb

1/5


No tenemos más que hacer uso esta vez nosotros del Google para descubrir que es la letra de una canción, The Climb de Miley Cyrus, de la que si googleamos más averiguaremos que es uno de esos productos modernos de Disney Channel.

Y es curioso ver los textos de algunas cartas sin scan con el que contrastar:

Rhox Brute 2RG

"This rhino came from my womb, okay? I birthed him, I nursed him, and darn it, I'll be the only one who raises him!"
4/4


Algo así como: "Este rinoceronte ha salido de mi útero, ¿vale? Lo parí, lo atendí y, ¡narices, seré la única que lo críe!"

Nunca se sabe, porque a veces los textos de ambientación de Magic son muy cachondos, pero no suena muy real... ¿Os parece auténtico o coña de los de Salvation?

[ARB] Textos de ambientación en MTG SalvationSocialTwist Tell-a-Friend

Blogueo un poco antes de acostarme y me encuentro con esto en Magic Madrid. Menudo removal nos acaba de regalar Wizards con este Malestrom Pulse. Estoy verdaderamente impresionado. Es una especie de hijo bastardo de Vindicar y Pudrir, pero con maldad intrínseca incorporada.

A simple vista vemos que es conjuro, con lo cual no podemos usarlo en la fase de combate o antes de nuestro turno, pero bueno, no creo que nos vayan a dar nunca una Vindicar instantáneo tan barato. No puede destruir tierras (porque en parte si no sería demasiado abusivo, ¿no?), pero puede acabar tanto con Tarmogoyfs, con un Frasco de Éter, con un Contrapesar si se deja o hasta con un Elspeth, por poner un ejemplo. Sólo con esas condiciones ya es una carta bastante jugable. Pudrir, aunque instantáneo, se ha jugado bastante, y sólo acababa con criaturas y artefactos. Lo bueno que tiene pudrir es que mata criatutas sin condiciones de por medio, como el resto del removal negro. Maelstrom Pulse puede hacerlo, a velocidad de conjuro, pero ganando la capacidad de destruir encantamientos, sólo por eso ya es bastante goloso.

Pero es que además puede generar ventaja de cartas si el oponente tiene la desgracia de bajar varias copias de un permanente. En Legacy es normal ver dos Tarmogoyfs, dos Confidentes, dos Frascos de Éter o dos Cálices al otro lado de la mesa, no es algo raro. En estas situaciones esta carta puede hacer mucha pupa.

Aunque debemos tener en cuenta que también puede acabar con nuestros permanentes, lo que no la hace una buena carta para mirrors de según que barajas o, en un caso más frecuente, en una guerra de Goyfs, lo que supongo que frena el potencial de la carta.

No sé, es una carta bastante divertida que seguro que va a ver juego. Ya lo seguimos hablando mañana, que me tengo que acostar...

[ARB] Maelstrom Pulse: menudo removalSocialTwist Tell-a-Friend

Como muchos habréis podido leer hoy en las webs y foros de actualidad, Wizards ha empezado ha presentarnos cartas de Alara Reborn y hoy ha publicado alguna que otra entre las que se incluye un nuevo e interesante ángel.

En su artículo Doug Beyer cuenta cosas interesantes sobre el papel de Jenara en la historia del bloque, muy entretenida.

El angelito tiene unos atributos decentillos, siendo un 3/3 volador por tres manás, aunque eso sí, uno azul, otro verde y otro blanco, lo que limita muy mucho la posibilidad de incluirlo en barajas que no seas de esa exacta combinación. La gracia está en su factor dopador. Por uno y un blanco podemos incrementar en 1 su tamaño. El coste de la habilidad es, según se mire , muy alto o, desde otro punto de vista, equilibrado para que no sea muy abusivo. Además, en un si lo consideramos en un mazo que tiene que ser al menos tricolor, no tendremos mucho maná blanco.

Tiene un estilo a lo Figura del Destino, es decir, es una criatura que asusta mucho, ideal si el oponente no nos está presionando mucho, en la que podemos invertir el maná blanco sobrante en el paso de limpieza de nuestro oponente, pero algo lenta. Eso sí, este tipo de criaturas suelen ser excelentes pararrayos, ya que asustan a más de un oponente.

La veo jugable en una baraja tipo Bant Aggro, Ugw Exalted o como queráis llamar a las versiones agresivas con más criaturas que han evolucionado de Ugw Threshold, caracterizadas por el uso de Jerarca Noble para acelerar. Desde luego con Jerarca Noble Asura parece mejorar, ya que la Jerarca fija nuestro maná haciendo más asumible el coste tricolor y acelera permitiendo bajar de segundo turno. Además proporciona un maná blanco que puede ser muy útil para pagar su habilidad.

El problema es que:

a) Asura es legendaria y mítica (aunque esto no debería ser un problema). Por lo tanto se queda un poco a medio camino entre una criatura más abusable, como Monje de Guerra Rhox y un rematador más eficiente.

b) Estas barajas están bastante apretadas, al menos en sus versiones de Legacy, y muy posiblemente alguien tenga que salir para que este ángel pueda entrar. Por ello debería mostrar ser mejor que cartas como Monje de Guerra Rhox.

Lo más probable es que no vaya a ver mucho juego, pero es muy testeable.

[ARB] Jenara Asura of War, ¿jugable en Legacy?SocialTwist Tell-a-Friend

[Alara Reborn] Spellbreaker Behemoth

el 28/3/09 |
5 Comentarios



Lo último que ha salido de Alara Reborn es curioso cuanto menos. Tal y como está la cosa hoy en día en el formato la habilidad de no puede ser contrarrestado es mucho mejor que hace un par de años, visto el gran auge de las barajas de Contrapesar, que sin dominar el formato, son una presencia a tener en consideración.

Lo bonito de esta carta no está sólo en el hecho de que sea un 5/5 incontrarrestable por cuatro manás, lo que no es una relación coste/atributos mala del todo, no. Pero además, la gracia está en que hace a nuestros otros pinos incontrarrestables también. Y cuando digo pinos podemos estar hablando de un Tarmogoyf o de cualquier otro. Si no me equivoco (y si lo hago los que saben de reglas no tardarán en corregirme), el Tarmogoyf puede ser un "hechizo de criatura de coste 5 o más", aunque el concepto de fuerza de un hechizo sea un tanto raro. De todos modos si con Cephalid Breakfast la regla 280.2 era válida, supongo que con esta carta también.

208.2. Some creature cards have power and/or toughness represented by a * instead of a number. The object has a characteristic-defining ability that sets its power and/or toughness according to some stated condition. This ability functions in all zones.

También funcionaría con la mayoría de los Terrávoros. El problema que le veo es que no hay demasiadas criaturas con las que sea divertido combinar esta carta sin acudir a costes altos o a combinaciones de colores excesivas (¿Tomsbtalker?).

No digo que sea algo muy poderoso, pero sí que creo que es una interacción a considerar, y que puede estar bien en algún mazo, no sé en cuál, quizá como bala de plata en alguna Survival: Rofellos, Anger, mucho Tarmogoyf en mano, no parece mala jugada. Hasta ahora muchos mazos has usado los Vexing Shusher con fines similares. Posiblemente este pino no tenga una función muy parecida y sea menos polivalente, pero es un pino con una combinación curiosa.

El arte, como viene siendo habitual últimamente, es bastante potente. A ver qué más cosas nos va trayendo Alara Reborn.

[Alara Reborn] Spellbreaker BehemothSocialTwist Tell-a-Friend