Wisescale Serpent* 


Creature - Snake
Whenever you draw a card, you may put a +1/+1 counter on Wisescale Serpent.
2/2
Esta carta que salió hace un par de días está generando bastantes comentarios de lo más diversos que pululan entre la más absoluta diferencia hasta los halagos de queienes creen que estamos ante una nuevo cartonzo. ¡De hecho he oído hasta decir que es el nuevo Tarmogoyf!, aunque puede que esto sea ya algo exagerado. Además debemos tener en cuenta que es una carta con el texto por confirmar, podrían modificar su texto, porque llama la atención su relativo poder siendo infrecuente.
Simple y llanamente, es un 2/2 por tres manás, que recibirá un contador +1/+1 cada vez que robemos una carta. Las comparaciones directas y evidentes nada más salir la cartan han sido con
Dríada Quirion. Sin contar la habilidad de cada una, las diferencias básicas son:
- La Dríada es un 1/1 por


.
- La Serpiente es un 2/2 por



.
Es decir, un maná azul más (por tanto, removible a Force of Will), tienes un punto adicional de fuerza y resistencia. El tener coste tres puede ser una ventaja en nuestros días, y ser un 2/2 puede bloquear muchas más cosas que un 1/1. Evidentemente la Serpiente requiere azul, por lo que es menos splasheable que la Driada. Pero en general creo que están equilibradas por sus atributos.
Pero, ¿qué habilidad resulta mejor? La Driada se hinchaba cada vez que jugábamos un hechizo no verde, todos los rayos y
cantrips la hacían crecer en +1/+1. La Serpiente crece en +1/+1:
- Cada turno, en nuestra fase de robar. Es decir, que tiene un crecimiento asegurado.
- Cada turno, si tenemos
Trompo Adivinador del Sensei.
- Siempre que paguemos un maná incoloro si tenemos dos Trompos, es decir, puedes ir robando uno con el otro, rejugándolo.
- Siempre que juguemos un Cantrip.
- Siempre que ciclemos.
(- Recordad que el Confidente Oscuro no roba cartas...)Y además se roba pone un hermoso +3/+3 con:
- Brainstorm, a velocidad de instantáneo y;
- Parada.
- Vida desde el Barro a tres tierras ciclables
(¡más bichos para combinar con Loam!).Los mazos que jugaban Dríada Quirion jugaban muchos hechizos que ponían contadores, las posibilidades de robar cada turno uno eran altas. Con la Serpiente, la proporción de cartas de tu mazo que te pueden hacer robar carta es menor, pero creo que más abusabl. Cartas como Brainstorm y Trompo Adivinador del Sensei tienen una sinergía con esta serpiente mayor que cualquier otra con la Driada. Además, el tener un crecimiento asegurado de +1/+1 cada turno o más con Trompo Adivinador del Sensei es bastante interesante.
Por otro lado creo que tiene muchas de las debilidades de que la Driada adolecía: es todo un pararrayos fácil de matar cuando se baja y como topdeck muchas veces sólo podrá ejercer de chumpbloqueador y no de pino, lo que le resta categoría de pino.
Sin embargo siempre es interesante ver una criatura que puede crecer independientemente de cementerios. Personalmente me parece una carta muy abusable en mazos con Contrapesar, con Brainstorm, Ponder y Trompos pululando y que posiblemente verá juego aunque sea la novedad. Luego habrá que ver si ofrece más que la Driada Quirion carta que, recordemos, en la actualidad no se juega.
Lista en 1 minuto:
4 Tarmogoyf
4 Wisecale Serpent
2 Sower of Temptation
4 Force of Will
4 Daze
4 Counterbalance
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Sensei's Divining Top
3 Predict
X anticriaturas/Grilletes/EE/...
19 tierras
* El texto de Wisescale Serpent no está confirmado aún, mucho me temo...