El spoiler de Lorwyn ya esta en marcha. Tras las primeras imágenes del arte de las tierras básicas y de los esperados caminantes de planos, aparecidas hace un par de semanas, estamos viendo estos días como suele ser habitual, el goteo constante de las cartas que se van filtrando.
Como siempre, el spoiler de referencia es de MTG Salvation, donde podemos encontrar la información más o menos confirmada, pero en los foros vemos pulular ya muchas más cartas.
De todo lo que he visto, de momento no ha aparecido nada de interés para nuestro formato favorito, Legacy, salvo una muy interesante carta:
Think - 
Instant (C)
Look at the top three cards of your library. You may put them back in any order or shuffle your library.
Draw a card
Pensar - 
Instantáneo (C)
Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes devolverlas en cualquier orden o barajar tu biblioteca.
Roba una carta.
Con la de aggrocontrol que vemos últimamente en Legacy, los cantrips están a la orden del día e incluso los menos interesantes son sopesados y testeados, por lo que no me extraña que vea juego; pero este instantáneo es el primer cantrip que, en mi opinión (y la de otros), se aproxima al nivel del brainstorm.
Este instantáneo entrará en contienda con Portento y Visiones de Suero por ser el segundo cantrip en muchos mazos y desde luego entrará en las extensas bases de cantrips de las Threshold. Desde luego supera a las otras dos al ser instantáneo, lo que nos permite reservarlos para el paso de limpieza de nuestros oponentes y jugarlos en respuesta a algún peligro para profundizar en nuestra biblioteca, recordad que podremos ver cuatro cartas si barajamos, por lo que tiene gran alcance.
Interesante, y además común, como debe ser.
EDITADO:
El Spoiler, basado en una traducción del japonés ha sido actualizado y paree ser que Think (traducción, no el nombre oficial), será conjuro. Aún así creo que es comparable a Portento, ya veremos lo que depara el futuro.

Hace ya unas cuantas semanas que anunciamos la deserratación del Acorazado Pirexiano. Desde entonces se han intentado construir ciertos mazos que utilicen esta carta con cualquier efecto del tipo Reprimir, aunque al no ser propiamente un combo dan mejor resultado insertándolo en una baraja con una estrategia previa.
Y creo que en el mazo en el que mejor encaja esta pequeña gran monstruosidad es en la gran baraja Faerie Stompy, que de hecho ultimamente solía incluir al Mago de Baratijas y su cajita de herramientas, a la que ahora añadiremos estas criaturas.
El mazo, para quien no lo sepa, es una baraja agresiva monoazul con mucha aceleración incolora que le permitía jugar poderosas criaturas voladoras y potentes equipos en los primeros turnos. Además, su aceleración le permitía jugar elementos de control tipo Stax, esto es, Cáliz del Vacío y similares.
Este mazo se puso muy de moda en Internet gracias a la novedad que suponía un mazo azul tan potente y brutal que merecía el calificativo de Stompy, que entroncaba en el mundo del aggrocontrol por el lado agresivo, jugando Fuerza de Voluntad y artefactos diversos. En general el modo de jugar de este mazo consistía en bajar bichos y equiparlos lo antes posible para pegar por arriba y matar en el menor numero de turnos.
Si bien fue popular, no se vió demasiado en las mesas de juego ni en torneos debido al alto precio y la aún más alta rareza de los Sea Drake de Portal 2, el protagonista de la baraja, junto con los Serendib Efreet.
Esta baraja ha ido evolucionando, abandonando los planes más veloces por la consistencia y dejando criaturas como Nube de Hadas o Saqueador Il-Kor en el camino por otras más poderosas, especilamente las Criaturas Artefacto de las TNT, como el Juggernaut o la Bestia de Guerra Pirexiana, que bajaban solas con tanta aceleración incolora.
La versión que presento hoy cambia los equipos por los Acorazados y los Reprimir y Truco de Lazo.
Faerie Dreadnought aka Dreadnought is a Faerie
4 Serendib Efreet
4 Sea Drake
4 Trinket Mage
4 Juggernaut
4 Phyrexian Dreadnought
4 Stifle
4 Trickbind
4 Force of Will
2 Misdirection
1 Chalice of the Void
1 Pithing Needle
1 O-Naginata
1 Sensei's Divining Top
4 Chrome Mox
4 Island
4 Flooded Strand
4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
2 Seat of the Sinod
SB:
1 Pithing Needle
1 Tormod's Crypt
1 Engineered Explosives
1 O-Naginata
3 Chalice of the Void
2 Umezawa's Jitte
3 Maelstrom Djinn
3 Weatherseed Faeries
Analizando la base de criaturas vemos, en primer lugar, las dos estrellas de la Faerie Stompy: Sea Drake y Serendib Efreet. Ambas son jugables en el primer turno gracias al Mox de Cromo y las tierras que proporcionan doble mana incoloro, y un 4/3 volador en el primer turno no deja tranquilo a nadie, por muy duro que seas.
Para quienes no conozcan las interacciones de la habilidad del Sea Drake, recordad que es una habilidad disparada también, por lo que, además de poder contrarrestarse con Reprimir o Truco de Lazo, podemos jugarla cuando no haya dos objetivos legales válidos en juego, por lo que la habilidad se contrarrestará. Los dos modos más típicos de hacerlo son jugarlo con Mox de Cromo y Tumba Antigua o Ciudad de Traidores; o bajar Ciudad de Traidores y en el siguiente turno una Isla, añadiendonos dos incoloros a la reserva de mana con la Ciudad antes de enviarla al cementerio. En ambos casos, al haber sólo una tierra en juego la habilidad se contrarresta y no tenemos que subirnos nada.
El Serendib también es poderos y se baja igual de fácilmente en el primer o segundo turno. Ambos vuelan y dada su velocidad pueden sobrepasar a hordas de Goblins o a molestos Tarmogoyfs.
Además añadimos al poderoso Juggernaut, todo un 5/3 que puede bajar fácilmente en el segundo turno, eso sí, debe atacar cada turno si puede, pero teniendo 5 de fuerza casi siempre se llevará algo bueno por delante si es bloqueado.
Otro elemento muy discutido en las Faerie Stompy por no ser un bicho para meter presión sino útil es el Mago de Baratijas, que encaja perfectamente en la curva y nos proporciona cartas poderosas en diversas situaciones, mejorando ostensiblemente la primera partida contra muchos mazos. Ahora, con el Acorazado Pirexiano, la polémica sobre su inclusión queda zanjada al poder buscarnos a nuestro amiguito. Además de los objetivo típicos adapatados al metajuego, la última inclusión es el O-Naginata, tutorable con el Mago y perfecto en cominación con nuestros monstruitos.
Por lo demás, la lista incluye 4 copias de Reprimir y Truco de Lazo, que aunque sean muchas, todos sabemos que no son cartas combo y que tienen múltiples aplicaciones, reprimiendo Fetchlands, trasgos varios o la habilidad de Tromenta.
El resto eson cuatro copias de Force of Will y dos de Misdirection, el elemento más discutible de esta lista, pero con tan sólo dos huecos no merece la pena incluir otras cartas. Son útiles contra mazos de control y pueden redirigir anticriaturas, aunque es un hueco variable.
El banquillo está formado por cartas tutorables con el Mago de Baratijas que no son muy útiles contra muchos enfrentamientos pero que nos darán la partida en otros, como la por todos querida Cripta de Tormod, además de copias adicionales de otras cartas. Indispensables los 3 Cálices del Vacio, porque bajan solos en el primer turno y mejorar enromente nuestro enfrentamiento contra barajas de combo, que tendrán que buscar sus tutores para conseguir bouncers (cartas que suben permanetes a la mano) que les libren del dichoso artefacto, mientras nosotros les arreamos con un 12/12, bastante presión para ganar.
Además se incluyen alguno bicho típicos de las últimas listas de Faerie Stompy, desplazados por nuetro minicombo, que pueden entrar dentro en remplazo de elmentos de control no necesario, como las Hadas de Semillaclima para mejorar el enfrentamiento contra trasgos o los brutales Djinn del Remolino de Visión de Futuro que con morph bajan en el segundo turno.
Por lo que vemos es un mazo que se basa en potencia y ciertos elementos de control que resultan mucho más útiles aquí que en otros mazos, dada su peculiar base de maná y su contundencia, que hace que elementos que en otros mazos resulten circunstanciales e inútiles, a nosotros nos den un par de turnos para acabar con las vidas del oponente.
Lo que más me gusta de este mazo es su peculiar curva de maná, con hechizos de altos costes pero que sólo requieren un maná azul, por lo que gracias a nuestra aceleración incolora podemos jugar enormes monstruos con tan sólo un par de productores de maná y plantar felizmente cálices de uno y dos sin despeinarnos.
Además, la deserratación del Acorazado ha añadido muchísima presión sobre el oponente, pues bajar uno de estos monstruitos suele ser partida contra la mayoría de los mazos, pues tenemos elementos de control para aguantar un par de turnos.
Así que si eres uno de los afortunados poseedores de un set de Sea Drake, no lo dudes e incluye este minicombo en tu mazo, tus adversarios nunca lo olvidarán.
En éste vínculo se ven las listas concretas de los mejores 32 mazos de las GenCon.
El breakdown del Top 32 viene a ser:
Threshold 9/32
Goblins 4/32
Landstill 3/32
Cephalid Breakfast 3/32
Iggy Pop 2/32
42 Lands 1/32
CRET Belcher 1/32
The Epic Storm (TES) 1/32
Spanish Inquisition (SI) 1/32
Ichorid 1/32
Aggro Loam 1/32
Hunted Horror 1/32
Stifle Dradnought 1/32
BWG Rock 1/32
Alluren 1/32
UGwr?? 1/32
César Férnandez, conocido tipounero y creador de uno de los blogs sobre magic más leídos de España, La Universidad de las Artes Lúdicas, está impulsando junto con otros conocidos tipouneros una asociación cultural sin ánimo de lucro con objeto de impulsar el Eternal en la zona centro del pais, especialmente en Madrid (más información en su blog).
Aunque no soy tipounero la iniciativa me agrada si con ello vamos a disponer de más y mejores torneos en el área de Madrid, pues además de torneos mensuales de una Liga de Vintage, tienen programado organizar un Open de Legacy cada dos meses y eso, amigos, sí que me agrada.
Yo no juego Tipo 1, aunque no creo que la Liga Madrileña de Vintage necesite mi apoyo para su más que seguro éxito, pero sí que intentaré no faltar a ningun Open de Legacy. Espero que esta iniciativa permita el desarrollo de los formatos Eternal, especialmente de mi formato favorito, y estoy deseando ver subir el nivel de nuestros mazos y que por fin se tome tan en serio como en los EEUU.
Sin más me despido, no sin recordaros que el 23 de Septiembre tendremos nuestro 1er Open de Legacy Asociación "Realidad o Ficción". Ahí nos veremos.

1.Ganador: Peter Olszewski
UG Threshold
4 Tarmogoyf
4 Werebear
4 Nimble Mongoose
4 Force of Will
4 Daze
4 Stifle
4 Predict
4 Portent
4 Brainstorm
4 Spell Snare
1 Rushing River
1 Snapback
2 Island
1 Breeding Pool
2 Wooded Foothills
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Wasteland
SB:
4 Counterbalance
3 Sensei's Divining Top
4 Umezawa's Jitte
2 Krosan Grip
2 Hail Storm
2.Finalista: Ryan Trepanier
42 Lands
4 Life from the Loam
4 Exploration
4 Manabond
3 Mulch
3 Gamble
4 Taiga
4 Wasteland
4 Rishadan Port
4 Maze of Ith
4 Mishra's Factory
4 Tranquil Thicket
3 Savannah
3 Treetop Village
3 Nantuko Monastery
2 Barbarian Ring
2 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Riftstone Portal
1 Forgotten Cave
SB:
4 Armageddon
4 Chalice of the Void
4 Ghostly Prison
3 Tormod's Crypt
3-4.Semifinalista: Jesse Hatfield
Cephalid Breakfast
4 Nomads en-Kor
1 Shaman en-Kor
4 Cephalid Illusionist
4 Tarmogoyf
3 Narcomoeba
1 Sutured Ghoul
1 Dread Return
1 Dragon Breath
4 Force of Will
4 Aether Vial
2 Cabal Therapy
4 Brainstorm
4 Portent
4 Worldly Tutor
2 Eladamri's Call
4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
4 Tundra
3 Tropical Island
2 Underground Sea
SB:
4 Duress
4 Abeyance
3 Dark Confidant
2 Echoing Truth
1 Stern Proctor
1 Crippling Fatigue
3-4.Semifinalista: David Caplan
UGR Threshold
4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
4 Opt
4 Brainstorm
2 Mental Note
4 Stifle
4 Force of Will
4 Daze
4 Spell Snare
4 Fire // Ice
4 Lightning Bolt
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
SB:
3 Tormod's Crypt
3 Engineered Explosives
3 Pyroclasm
2 Krosan Grip
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
5-8.Cuartofinalista: Marty Birthelmer
4Color Landstill
4 Force of Will
4 Standstill
4 Counterspell
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
4 Pernicious Deed
3 Stifle
3 Fact or Fiction
2 Crucible of Worlds
2 Innocent Blood
2 Disenchant
4 Flooded Strand
4 Mishra's Factory
4 Tundra
3 Underground Sea
3 Tropical Island
3 Wasteland
3 Nantuko Monastery
SB:
4 Meddling Mage
4 Duress
4 Engineered Plague
3 Blue Elemental Blast
5-8.Cuatofinalista: James King
UGR Thresholf
4 Nimble Mongoose
4 Quirion Dryad
4 Tarmogoyf
4 Force of Will
4 Daze
3 Counterspell
4 Serum Visions
4 Opt
4 Brainstorm
4 Fire // Ice
4 Lightning Bolt
4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
1 Island
SB:
3 Spell Snare
2 Vedalken Shackles
4 Pyroclasm
3 Krosan Grip
1 Counterspell
2 Engineered Explosives
5-8.Cuartofinalista: Ernest Turck
Ichorid
3 Putrid Imp
3 Golgari Thug
4 Golgari Grave-Troll
2 Cephalid Sage
4 Ichorid
4 Narcomoeba
4 Stinkweed Imp
1 Flame-Kin Zealot
4 Lion's Eye Diamond
2 Careful Study
4 Deep Analysis
4 Breakthrough
3 Dread Return
3 Lotus Petal
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
4 Cephalid Coliseum
2 Underground Sea
1 Dakmor Salvage
SB:
1 Unmask
4 Pithing Needle
4 Leyline of the Void
1 Tropical Island
1 Wonder
3 Reverent Silence
1 Chalice of the Void
5-8.Cuartofinalista: Steve Conway
UGR Threshold
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Werebear
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Serum Visions
4 Spell Snare
4 Mental Note
4 Daze
3 Stifle
3 Lightning Bolt
2 Fire // Ice
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wooded Foothills
3 Flooded Strand
3 Wasteland
SB:
3 Threads of Disloyalty
3 Pyroclasm
3 Pithing Needle
2 Naturalize
2 Red Elemental Blast
2 Engineered Explosives
Reflexiones sobre el Top 8.
Podemos concluir que en primer lugar, el verdadero ganador del torneo no es otro sino el inigualable:
En efecto, la primera conclusión es que ahora el Tier 1 indiscutible es Threshold y, pese a los derroteros del Top 8, mantengo que el mejor mazo de Legacy actualmente es la versión roja.
Parece ser que Tarmogoyf se está convirtiendo en la mejor criatura de Magic. Esto ha hecho lanzar al aire quejas de los más llorones, pero, bueno, ahí esta y hemos de asumirlo, todavía muere a los anticriaturas más frecuentes del formato excepto las chispas usuales.
De todos modos esto es algo asumible, al fin y al cabo existe el mejor counter (Force of Will), el mejor anticriaturas (Espadas en Guadañas) o la mejor chispa (Relámpago). Estas cartas son las mejores de su categoría, justifican la inclusión de un color en un mazo, pero no invalidan al resto.
La baraja ganadora.
Peter Olszewski ha dado cierta sorpresa con una versión sorprendente de Umbral, sin splash de tercer color, que no se había dado a conocer, aunque muchos jugadores secretamente habían intentado construir. Las razones de su poder son básicamente dos:
-La inclusión de menos colores permite introducir tierras incoloras como el Erial sin temor a perjudicar nuestra base de maná, lo que mejora notablemente nuestro enfrentamiento contra barajas de control como Landstill.
-La impresión de Tarmogoyf ha hecho que con tan sólo criaturas verdes podamos meter mucha caña al oponente, haciendo innecesaria la inclusión de cartas como Coaccionador Místico o Dragón Novato.
La lección de las GenCon para Threshold.
Basado en el análisis de Bardo.
Criaturas en el Top 8:
Mangosta Ágil - 16
Tarmogoyf - 16
Hombre Oso - 6
Driada Quirion - 4
No vemos criaturas de coste superior a 2 en ninguna lista, nada de Dragones Novatos o Coaccionadores, ni siquiera Serendib Efreet. Si no tienes suficiente con el Tarmogoyf y la Mangosta, añade unos Hombre Oso, que siguen siendo buenos y baratos.
Cantrips en el top 8:
Brainstorm - 16
Visiones de Suero - 8
Optar - 8
Nota Mental - 6
Portento - 4
Predict - 4
Los jugadores mostraron su preferencia por la clásica pareja de Visiones de Suero y Brainstorm, aunque el ganador se decanto por añadir Predict y Portento, carta que cada vez me gusta más. Testeando contra Threshold en el MWS, pude comprobar tanto en mi piel como en la del oponente, que cuando te están presionando, Portent es mucho más útil, aunque te haga hacer más mulligan. Como nota final casi todos jugaron 12 cantrips.
Contrahechizos en el Top 8:
Force of Will - 16
Ofuscar - 16
Spell Snare - 12
Reprimir - 11
Contrahechizo - 3
Además de las evidentes cuatro copias de FoW vemos que todos han jugado cuatro copias de Ofuscar en lugar de tres. Vemos también que el tercer counter más empleado diferencia es Trampa de Hechizos, frente a la más conservadora opción de los Contrahechizo. Podemos decir por fin que se puede jugar competitivamente Spell Snare.
El banquillo en el Top 8:
Pyroclasm - 10
Engineered Explosives - 7
Krosan Grip - 7
REB/Pyroblast - 6
Umezawa's Jitte - 4
Counterbalance - 4
Sensei's Divining Top - 3
Spell Snare - 3
Tormod's Crypt- 3
Threads of Disloyalty - 3
Pithing Needle - 3
Hail Storm - 2
Naturalize - 2
Counterspell - 1
Debido a la gran presencia de versones rojas en el top 8, evidentemente Detonación Ígnea es la opción más popular. Como notas generales vemos la efectividad de dos cartas: Abrazo Krosano y Explosivos Diseñados dos opciones básicas en cualquier mazo de agrocontrol.
Un buen desayuno: Cephalid Breakfast.
La versión del Top 8 de Cephalid Breakfast me encanta. La discusión sobre el modo de rematar queda bastante zanjada. Esta versión apuesta por el por muchos amado Tarmogoyf, gracias a la regla:
208.2. Some creature cards have power and/or toughness represented by a * instead of a number. The object has a characteristic-defining ability that sets its power and/or toughness according to some stated condition. This ability functions in all zones.
En resumen, el asterisco de la fuerza y resistencia tiene el mismo valor en todas las zonas de juego, por lo que al echar la biblioteca al cementerio, los Tarmogoyf del cementerio seran 5/6, a lo que le podemos sumar la fuerza de todas las demás criaturas. El Tarmogoyf nos da un muy buen plan B, pudiendo jugarlo para proteger al en-Kor del daño directo de los Goblins, jugándolo antes y redirigiendo daños. Recordad que una de las maneras que tienen los Goblins de amargarnos el día es matarnos al en-Kor en respuesta al Ilusionista.
Conclusión final:
En cuanto a la Landstill y la Ichorid, ambos listados son muy convencionales y presentan pocas innovaciones. Podemos decir que Ichorid pasa a ser un Tier 2 muy poderoso y que Landstill siempre verá juego, especialmente cuando más Threshold y menos Goblins haya por ahí.
Los resultados son interesantes y es agradable ver nuevos mazos en un Top 8, aunque la mayor enseñanza es que muchos jugadores, aún respetándolo, han subestimado a nuestro querido monstruo verde, y si no se han visto mas Espadas en Guadañas que chispas era porque éstas venían acompañadas de dicho mosntruo.
Un último consejo, compraos cuatro copias de Tarmogoyf.
Este viernes día 17 se celebraron en la ciudad americana de Indianápolis las GenCon, unas convenciones sumamente frikis, el anual Legacy Championship.
El caso es que Wizards siempre apuesta mucho por estas friki-convenciones, teniendo en cuenta que todo lo que produce son cosas frikis(D&D, Dragonlance, etc,), por lo que suelen tener lugar importantes eventos de Magic. Este año, entre otros, pudimos ver el "Campeonato del Mundo" de Legacy que suele organizar Wizards.
A efectos prácticos este campeonato no pasa por ser un verdadero evento global, ni siquiera nacional, teniendo en cuenta los premios a repartir eran cartas Supersized (si, esas cartas enormes) para el top 8 y "sobres de Vintage" (en el torneo se supo que eran de Legends en italiano) para los 2 finalistas, para una incripción de 15$.
De todos modos el prestigio del evento hizo que numerosos jugadores de la Costa Este se acercaran por lo que podemos decir que es un evento de cierta importancia, similar a un Duel for Duals.
Las previsiones se cumplieron en cierto modo, triunfó el Tarmogoyf como estrella de las Threshold y se vieron numerosas Cephalid Breakfast e Ichorid, muy de moda hoy en día por esas tierras. El top 8 es:
1 UG Threshold (con Erial)
2 43 Lands
3-4 Cephalid Breakfast
3-4 UGR Threshold
5-8 UGR Threshold
5-8 UGR Threshold
5-8 Ichorid
5-8 BHWC Landstill
La gran sorpresa la dió el 43Land que se colo en la final, pues era un mazo que se creía un poco muerto.
En cuanto a ausencias, los grandes ausentes son los Goblins y Belcher, que no consiguieron llegar al Top 8. Si bien se veía últimamente en EEUU una adaptación del metajuego cada vez mayor a los malvado trasgos, siempre se colaba alguna baraja de trasgos en los top 8, como ocurrió en el GP de Columbus. Por otro lado los buenos resultados de Belcher en los últimos meses no se han visto reflejados en el Top 8.
Claramente, la razón a estas tan marcadas ausencias es la importante presencia de UGR Threshold, que destroza a ambos mazos, especialmente después de banquillear las Detonaciones Ígneas. A falta de las listas, que todavía no están colgadas en la red, poco más podemos comentar, mis principales interrogantes son sobre el listado exacto de la Cephalid Breakfast y la posible presencia del Contrapesar en las Threshold, lo que sería su confirmación después de volver a ponerse de moda.
Bueno, cuando tenga las litas las colgaré. De todos modos proximamente tengo pensado algún artículo sobre Threshold con rojo e Ichorid.

Bueno tras un tiempo sin escribir artículos aquí regreso con un mazo que está dando bastante que hablar ultimamente en la red y que se está poniendo muy de moda en los EEUU. Este mazo es simplemente el Cephalid Breakfast de toda la vida que tanto se jugó en Extendido y que, seguramente, sea el único mazo realmente bueno que han dado los constructores españoles a la comunidad magicquera internacional.
El mazo se basa en una poderosa combinación de dos cartas, el Ilusionista Cefálido y los en-Kor empleados en las barajas Life. Empleando la habilidad del nuestros amiguitos podemos hacer objetivo al Ilusionista Cefálido una cantidad arbitraria de veces para poder echar toda la biblioteca al cementerio.
Estos mazos solían ganar reanimando un temible Necrófago Suturado removiendo un par de Rascanubes de Krosa obteniendo un enorme 26/26, que podía llegar a tener prisa si incluíamos una copia de Aliento de Dragón. En realidad eran un combo de 3 cartas que requería de un Reanimar o Exhumar para devolvernos el Necrófago, aunque a efectos prácticos eran tan solo dos, gracias a la inclusión de Recuperación de Krosa.
Este mazo no fue tomado en cuenta para construir una versión Legacy, aunque como muchos mazos de Extendido como Psiqueatog, Madness o Life se dejó ver en torneos de tienda.
No fue hasta la gran explosión y moda de las nuevas barajas Ichorid (mazo del que hablaremos un día de estos, basado en las novedades surgidas en Visión de Futuro) que estos mazos se reconsideraron, pues incluyendo unas copias de Narcomeba en el mazo, podemos sustituir los antiguos reanimadores por Regreso Pavoroso, ganando turnos. Además, algunas versiones incluyen una solitaria copia de Puente desde lo Profundo, de modo que podamos jugar un par de Terapias de la Cábala antes de reanimar.

Como combo tenemos tres posibilidades:
1-Combar del modo original, devolviendo un Necrófago Suturado, remover uno o dos Rascanubes y encantar con un Aliento de Dragón.
2-Devolver un Guía Kármica que nos devuelve a su vez un Kiki-Jiki. Activamos su habilidad haciendo objetivo a la Guía Kármica. Con el token de Guía Kármica nos devolvemos un Húsar Celeste, que al entrar en juego nos enderezará el Kiki-Jiki, pudiendo producir la famosa horda de infinitos 4/3 voladores con prisa (para quien no lo conozca, enderezamos, Kiki-Jiki, copiamos Húsar, que endereza Kiki-Jiki...).
3-Ultimamente se ha sugerido jugar los Necrófagos con Acorazados Pirexianos en las versiones con Frasco de Éter, pues podemos sacrificar un Acorazado a otro y tener un barato Plan B.


Para ilustrar un poco mejor este artículo vemos por ejemplo esta lista.
Cephalid Breakfast
4 Brainstorm
4 Portent
4 Worldly Tutor
2 Eladamri's Call
4 Force of Will
3 Daze
2 Cabal Therapy
4 Æther Vial
4 Cephalid Illusionist
4 Nomads en-Kor
1 Dread Return
3 Narcomoeba
1 Bridge from Below
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Karmic Guide
1 Sky Hussar
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
3 Tundra
3 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Island
En resumen el mazo tan sólo tiene que jugar un Ilusionista y un Nómada para combar, echando toda la biblioteca al cementerio y combando a placer. Para poder conseguir esto no necesitamos aceleración (nos da igual combar antes o después) sino seguridad, de ahí las FoW y Terapias, así como los valiosísimos Frascos de Éter que nos salvarán contra mazos de control de lo más diverso.
Si fuera necesario se pueden incluir copias extra de Terapia de la Cábala o incluir Pactos de Negación.
De todos modos el mazo no es lento y comba plácidamente en los turnos 2-4 gracias a nuestros cantrips y tutores. Recordad la extremada sinergia entre los Brainstorm y los Tutor Mundano pudiendo dejar encima de nuestra bilioteca las piezas de combo y las Narcomibas y barajarlas con el tutor de Espejismo.
Para mayor seguridad y evitar la anulación del combo mediante cartas como Mago Entrometido o Aguja Medular podemos seguir la estrategia habitual de las barjas Life de duplicar los en-Kor, incluyendo alguna copia de Chamán en-Kor.
El principal peligro radica en un Mago Entrometido bien utilizado (nombrando Regreso Pavoroso) o cartas anticementerio como Lineas Mísitcas del Vacío o Criptas de Tormod. Para evitar este peligro podemos incluir una copia incluso de base de alguna criatura como el Supervisor Riguroso o la Carabela, para jugarlas como las Solidarity o las Iggy-Pop juegan Verdad Reflejada o Limpiar, vía tutor y antes de su turno.
En conclusión, un mazo mucho más solido de lo que parece, con un combo de dos cartas fácil y sencillo que nos deja muchas posibilidades para incluir protección de lo más diversa en nuestra baraja. Fácil y para toda la familia.

Bueno, en estos días de Agosto nos vamos a tomar unas vacaciones, así que no se verán muchos artículos publicados durante un par de semanas, de todos modos, seguiremos jugando y pensando nuevos artículos que traeros.
Mientras tanto, vosotros seguid jugando y extendiendo la semilla del Maligno.
Y por cierto, espero con gran curiosidad los resultados del Legacy World Championship que se celebra en las GenCon de Indianápolis el próximo 17 de Agosto. Este es uno de los eventos más importantes del año en cuanto a nuestro formato favorito y los resultados y Top 8 arrojarán mucha luz sobre cómo evoluciona el formato. ¿Quién reinará estos próximos meses?¿Los combos con Empty the Warrens?¿Los mazos con Tarmogoyf?¿Cómo quedarán los goblins después de todo esto? Estaré aquí para contároslo en un par de semanas.
Mientras tanto, disfrutad de las vacaciones y jugad a los cartones.
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